敢和《卡坦岛》和《卡卡颂》同时叫板的桌游出现了!

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敢和《卡坦岛》和《卡卡颂》同时叫板的桌游出现了!

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本文首发于旅法师营地

大家好我是航仔。作为一名桌游玩家,你一定绕不开两款桌游,一款是《卡坦岛》,另一款就是《卡卡颂》了。

《卡坦岛》就不用说了,是很多人心中现代桌游代名词,虽然之后陆陆续续也出现过什么《斯凯岛》、《彩色岛》、《禁闭岛》,但销量加起来恐怕都不及《卡坦岛》零头。

《卡卡颂》也是,这款桌游从出版到现在,风靡了整个世界,销量以千万计,基本可以用上“前无古人”的形容词了。在游戏中使用的“米宝”,它的形象已经成为了现代桌游的标志。

在它之后,就有了一个“卡卡颂魔咒”,凡是涉及版块拼接+工人放置结合的桌游都会难免被拿来和《卡卡颂》比较,结论也多自然是无法超越,我本人也玩过很多类似《卡卡颂》这样的拼图桌游,亮眼的不多。

但现在台湾一家名为“桌游列国”的出版社,联合著名桌游媒体人小柴,一同代理了一款桌游。

巧了,这款桌游的名字里也含了个“岛”,也是用了版块拼接+工人放置的机制,这是要直接和《卡坦岛》和《卡卡颂》同时叫板?

它的名字很简单,叫做《小岛》。

人数:1-4时间:20-35min难度:轻度策略文字量:无版本:中文

其实早在两个月前,我就收到了这盒游戏,还没来得及玩,就看到了地核po出了试玩照:

哎?看外观就是个《卡卡颂:海洋版》?

还有几个桌游自媒体写了文章,玩之前为了避免先入为主我没有点开看,但《小岛》确实被我放到了一边,直到春节时才拿出来玩玩看。

事到如今,我承认我小看它了。

首先《小岛》确实很漂亮,海鸥、贝壳、火龙果,整体的色彩和配件就有一股浓浓的海岛风。

但这座岛屿并不平静,游戏的背景是说陆地的资源已经严重匮乏了,人们发现了一座小岛,要拨开迷雾,寻找新的家园。玩家扮演拓荒者,在小岛未见全貌时开疆拓土,去占领或管理领地,看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。

哎?如此清新的画风套了一个《流浪地球》般的背景,有点意思。

游戏的配件不少,又是版块又是奖励token又是任务卡,但实际体验起来却很流畅。

游戏一共玩4大轮,每轮有若干回合。一开始,玩家要完成一些基础设置,抽取目标卡,并且选取当轮的目标和下回合的目标,然后开始游戏。

游戏有三个阶段:准备阶段、探索阶段和奖赏阶段。

准备阶段:简单来说就是抽出6个地景版块,组成航海牌堆,然后抽2张目标卡,选一张本回合完成,选一张下回合完成,剩一张弃掉。目标卡是游戏的得分精华,只有每一座小岛上有目标卡对应的资源组合,小岛才会为你产生分数。

探索阶段:这个阶段要么抽一个地景版块拼接,要么抽一个船版块拼接,后者意味着探索阶段结束。拚放规则是必须至少一边相邻,且边跟角都必须保持一致的地形,放置后还有机会改变岛上的一个资源点,直到至少超过六片以上版块被放下后,任一玩家就可以随时准备拿取航船版块放置,结束该回合并且马上计分。

奖赏阶段:这个就是结算计分,值得注意的是,同一片已经计分过的岛屿下回合便无法再计分,所以我们玩的时候常常会感到很可惜,因为小岛不断扩张,但是我已经计过分数了,游戏进行四回合结束。

以为没有文字量的《小岛》这么就玩完了?其实很耐玩,在一般模式下,第一遍,流程简单。拼拼版块放放房子刷刷分,4大轮就结束了。

呵呵,细节都留在了看不见的地方。

《小岛》名字虽小,却不太平,既有合作也存在这竞争,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,玩家开放的合作态度更是致胜的关键!

什么时候让船进港,什么时机共建岛屿,什么时候需要达成默契不结束轮次,继续新的一次扩张岛屿,都很考验时机的策略,玩起来每回合不但行动方向明确,同时也需要观察对手的拼放行动,让每一回合的行动效益最大化。

所以第二遍再玩就明白了,想在《小岛》上生存,一点都不简单啊!

它真的看着像《卡卡颂》,实际上玩家并不会体验到《卡卡颂》那种“拼版块赚得分”的流程,而是通过运作占领的小岛所达成的任务目标来得分,同时它还有进阶模式和单人模式,甚至专门为单人模式做了一套卡牌,真的是很明白我们桌游人都是孤独的啊!扎心!

一旦熟悉了规则,它带来的乐趣是很长久的。

台湾桌游自媒体桌游菜鸟也如此评价:

《小岛》比我想象中要好玩。板块拼凑放置类型的游戏那个阵仗一摆开来,常常无法避免被老玩家又拿来跟经典作品卡卡颂比的原罪,不过如果你给小岛一个机会,体验后会觉得它有自己独特的魅力。玩起来其实比《卡卡颂》更有目的和心机,不像《卡卡颂》,所有玩家都有公开明确的拼放目标要竞争,在小岛中,每一个回合玩家有各自暗置的目标卡要完成,且在放置的过程中,你还可以略为改变岛上的资源分布,透过别人的行动,也可以猜测他可能想做什么,而思考除了版块放置去干扰之外的交互策略。是一款玩来轻松又有点意思的小品,家庭、策略局过场两相宜。



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