匠魂2 材料信息1.1 |
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镐子耐久算法为:当手柄耐久为正,耐久为(顶端耐久+手柄耐久+其他耐久)*手柄系数 当手柄耐久为负,耐久为(顶端耐久+其他耐久)*手柄系数+手柄耐久 其他部件耐久为负时,耐久算法未知,具体过程我在评论发布 挖掘等级(由部件顶端材料决定):石头,铁,钻石,黑曜石,钴 材料特性会因为因为部件类型而不同,部件类型有三类:顶端、手柄、其他(绑定结、大板等)。 “全”就是三个类型都是同一种属性。
材料 顶端耐久 挖掘速度 挖掘等级 攻击力 手柄的耐久系数 手柄耐久 | 其他部件 材料特性 木头 35 2 石头 2 X1 25 | 10 生态(全) 原石 120 4 铁 3 x0.5 -50 | 20 吝啬(顶端)廉价(手柄、其他) 铁 240 6 钻石 4 X0.85 60 | 50 磁力II(顶端)磁力I(手柄、其他) 燧石 150 5 铁 2.9 X0.6 -60 | 40 粗暴II(顶端)粗暴I(手柄、其他) 仙人掌 210 4 铁 3.4 X0.85 20 | 50 尖刺(顶端)棘刺(手柄、其他) 骨头 200 5.09 铁 2.5 X1.1 50 | 65 碎裂(顶端)碎骨(手柄、其他) 黑曜石 139 7.07 钴 4.2 X0.9 -100 | 90 持久(全) 海晶石 430 5.5 铁 6 X0.6 -150 | 100 锯齿(顶端)喜水(手柄、其他) 末地石 420 3.23 黑曜石 3.23 X0.85 0 | 42 异形(顶端)抑影(手柄、其他) 纸 12 0.51 石头 0.05 X0.1 5 | 15 铭刻(全) 海绵 1050 3.02 石头 0 X1.2 250 | 250 柔和(全) 烈焰木 550 6 石头 5.5 X1 -200 | 150 自动冶炼(全) 生铁 380 6.2 黑曜石 4.5 X1.2 -100 | 170 美味培根、美味(顶端)美味(手柄、其他) 骑士史莱姆 850 5.8 黑曜石 5.1 X0.5 500 | 125 坍毁(顶端)超自然(手柄、其他) 史莱姆 1000 4.24 石头 1.8 X0.7 0 | 350 粘滑(全) 蓝色史莱姆 780 4.03 石头 1.8 X1.3 -50 | 200 粘滑(全) 熔岩史莱姆 600 2.1 石头 7 X0.85 -200 | 150 过热(顶端)可燃(手柄、其他) 地狱岩 270 4.5 铁 3 X0.85 -150 | 75 好署(顶端)炼狱(手柄、其他) 钴 780 12 钴 4.1 X0.9 100 | 300 动力(顶端)轻便(手柄、其他) 阿迪特 990 3.5 钴 3.6 X1.4 -200 | 450 石缚(顶端)爱石(手柄、其他) 玛玉灵 820 7.02 钴 8.72 X0.5 250 | 50 贪心(顶端)冷血(手柄、其他) 铜2105.3铁3X1.0530 | 100老成(全)青铜4306.8钻石3.5X1.170 | 80致密(全)铅3345.25铁3.5X0.7-50 | 100剧毒(全)银2505铁5X0.9550 | 150 神圣(全)琥珀金5012铁3X1.1-25 | 250震击(全)钢5407黑曜石6X0.9150 | 25锐利(顶端)坚忍(手柄、其他)恶魔金属(exu2) 80 0.5 铁 8.25 X0.25 100 | 20 细语(顶端) 材料特性: 可叠加的意思就是I和II可以相加为III,但I和I相加还是I 生态:以缓慢的速度回复耐久(每秒有1/40的概率恢复一点耐久) 吝啬:使做出来的工具的耐久为原来的80%(在最后算出来的基础上) 廉价: 修复工具时可以恢复更多的耐久。(修复的时候额外恢复5%的耐久) 粗暴:对无护甲的目标造成额外伤害。每级增加5%的额外伤害(可叠加) 尖刺:造成额外伤害(暂时测试为) 荆刺:格挡攻击时会对攻击者造成伤害。 破裂:攻击次数越多,伤害越高。(效果并不明显) 碎骨:工具攻击力加1.5(该数据为镐子的,其它暂略) 持久:10%的概率双倍消耗耐久,40%的概率不消耗耐久。 锯齿:耐久越低,伤害越高。增加伤害的公式为[(最大耐久-耐久)/72+1]*2攻击力 喜水:水下的挖掘速度将不会受到影响,在雨天也会得到增强! 异形:每3.6秒尝试给予一次增益增益种类取决于第一次合成增益数据 耐久及最大耐久+1 挖掘速度+0.007 攻击力+0.005 (增加效果可无限叠加,简直是最强特性!)(后来测试有上限,悲) 抑影:给予末影人5秒Enderference效果(无法瞬移) 铭刻:每级增加一个强化槽。 (铭刻还有个特性:顶端部件的特性等级可与手柄、其他部件的特性等级叠加,但手柄和其他部件的特性等级无法相互叠加。) 柔和:你的工具由于海绵的柔软而自带了精准采集,但它却失去了攻击力。(真可爱!) 自动冶炼:自动烧炼采掘下来的方块。 磁力:在拿着该特性的工具挖掘方块或击中生物后,会短暂吸引三格内物品。(可叠加) 美味培根:杀死生物有5%、挖掘方块有0.5%的概率掉落培根 美味:消耗100点耐久来恢复一点饱食度 饥饿值在15-10之间,25秒发生一次 小于10的时候 毎秒有[+(5-饱食度)*0.05-饱腹度*0.01]几率发生一次。 坍毁:不需要工具采掘的方块速度加倍。 超自然: 工具的挖掘等级比目标方块越大,挖掘速度越快。 速度增益=(工具等级-方块等级) 黏滑:0.33%生成蓝色史莱姆。 过热:如果目标着火,伤害+0.35。 可燃:持于左手后格挡,被攻击者给予3秒着火,如果使用者着火,消耗3点耐取消着火状态。 好暑:环境越热,工具越顺手。 炼狱:对非下界生物会造成额外2点的伤害。 动力:挖掘方块时,持续的挖掘会使挖掘速度越来越快。(最大40%的速度增益) 轻便:攻击、挖掘速度+10%。 石缚:耐久越低,工具的挖掘速度越快,但伤害也越低。 速度增益=[(最大耐久-耐久)/72+1]*2 爱石:挖掘目标是石头的时候,有10%几率恢复5点耐久。 贪心:最大攻击力+3.3,耐久消耗3。 冷血:对满血目标的伤害达1.5倍。 老成: 使用工具时,有30%几率给予一点经验,3%几率再给予一点经验。 致密: 工具耐久越低,可以持续使用的时间就越长。 如果[(1-耐久值)/总耐久*0.8]^3>1,则消耗耐久减半。 剧毒: 给予攻击目标5秒中毒1的效果。 神圣: 对亡灵生物造成3点额外伤害。 震击:移动一段距离后(50格左右),工具充能(工具贴图获得附魔特效),攻击生物造成额外伤害,充能消失,需再次移动充能 锐利: 攻击生物后,给予生物一个持续扣血效果,持续6秒。 坚忍: 格挡时可以减少更多的伤害。(最小为1) 细语:会时不时在聊天栏中出现提示(并没有什么用) |
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