浅析 JS 模块规范:AMD 和 CMD

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浅析 JS 模块规范:AMD 和 CMD

2023-07-27 03:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

在了解AMD,CMD规范前,我们先来简单地了解下什么是模块?

简单的说,一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。当然,模块开发需要遵循一定的规范,否则各用各的就会乱套了。

目前,常用的JS模块规范主要有两种:CMD和AMD。 AMD AMD,异步模块定义(Asynchronous Module Definition),它是依赖前置 (依赖必须一开始就写好)会先尽早地执行(依赖)模块 。换句话说,所有的require都被提前执行(require 可以是全局或局部 )。 AMD规范只定义了一个函数 define,它是全局变量。用法:

defind(id, dependencies, factory)复制代码 参数说明: id:字符串类型,指定义中模块的名称,可选。如果没有提供该参数,模块的名称应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名称。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名称)。 dependencies:array类型,包含一组当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识。 依赖参数是可选的,如果忽略此参数,它应该默认为["require", "exports", "module"]。然而,如果工厂方法的长度属性小于3,加载器会选择以函数的长度属性指定的参数个数调用工厂方法。 factory:函数(工厂方法),模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。 模块名的格式 模块名用来唯一标识定义中模块,它们同样在依赖性数组中使用: 模块名是用正斜杠分割的有意义单词的字符串   单词须为驼峰形式,或者".",".."   模块名不允许文件扩展名的形式,如“.js”   模块名可以为 "相对的" 或 "顶级的"。如果首字符为“.”或“..”则为相对的模块名   顶级的模块名从根命名空间的概念模块解析   相对的模块名从 "require" 书写和调用的模块解析 复制代码对于AMD,最具代表性的就是RequireJS,官网:www.requirejs.cn/。 简单实例: 首先在创建一个index.html,内容如下:               AMD              复制代码在上面的代码中,我们引入了require.js,然后使用data-main属性指定入口文件为scripts/main(这里省略后缀.js)。 然后在index.html同级下创建一个文件夹scripts,跟着创建三个js文件:a.js、b.js、mian.js,代码如下: /*  *  a.js  *  创建一个名为“a”的模块 */ define('a', function(require, exports, module) {      exports.getTime = function() {        return new Date();      }   }); /*  *  b.js  *  创建一个名为“b”的模块,同时使用依赖require、exports和名为“a”的模块: */ define('b', ['require', 'exports', 'a'], function(require, exports, a) {   exports.test = function() {     return {          now: a.getTime()         };      }   }); /* main.js */ require(['b'], function(b) {      console.log(b.test());   }); 复制代码关于Requirejs更多内容:www.requirejs.cn/home.html CMD

CMD(Common Module Definition)更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范,一个模块就是一个文件;它推崇依赖就近,想什么时候 require就什么时候加载,实现了懒加载(延迟执行 ) ;它也没有全局 require, 每个API都简单纯粹 。

对于CMD,有代表性的是SeaJS,官网:seajs.org/docs/。 在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:

define(factory); 复制代码factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports 和 module: define(function(require, exports, module) {       // 模块代码   });复制代码 简单实例: 创建一个index.html,内容如下:               CMD                        /* 加载入口模块 */     seajs.use('./scripts/main');          复制代码然后在index.html同级下创建一个scripts文件夹,跟着创建两个js文件:a.js、main.js,代码如下: /*  *  a.js  *  一个文件就是一个模块 */ define(function(require, exports, module) {      exports.getTime = function() {        return new Date();      }   }); /* main.js */ define(function(require, exports, module) {     /* 按需加载a.js */    var a = require('./a');       console.log(a.getTime());   }); 复制代码RequireJS和Sea.js的共同点: RequireJS 和 Sea.js 都是模块加载器 不同之处(出处:玉伯:与 RequireJS 的异同): 定位有差异。RequireJS 想成为浏览器端的模块加载器,同时也想成为 Rhino / Node 等环境的模块加载器。Sea.js 则专注于 Web 浏览器端,同时通过 Node 扩展的方式可以很方便跑在 Node 环境中。 遵循的规范不同。RequireJS 遵循 AMD(异步模块定义)规范,Sea.js 遵循 CMD (通用模块定义)规范。规范的不同,导致了两者 API 不同。Sea.js 更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范。 推广理念有差异。RequireJS 在尝试让第三方类库修改自身来支持 RequireJS,目前只有少数社区采纳。Sea.js 不强推,采用自主封装的方式来“海纳百川”,目前已有较成熟的封装策略。 对开发调试的支持有差异。Sea.js 非常关注代码的开发调试,有 nocache、debug 等用于调试的插件。RequireJS 无这方面的明显支持。 插件机制不同。RequireJS 采取的是在源码中预留接口的形式,插件类型比较单一。Sea.js 采取的是通用事件机制,插件类型更丰富。 AMD与CMD的比较 AMD:依赖前置,预执行(异步加载:依赖先执行)。CMD:依赖就近,懒(延迟)执行(运行到需加载,根据顺序执行) // CMD define(function(require, exports, module) {     var a = require('./a')     a.doSomething();     // 省略1万行    var b = require('./b') // 依赖可以就近书写     b.doSomething(); }) // AMD 默认推荐的是 define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好     a.doSomething();     // 省略1万行     b.doSomething(); })  复制代码 实例代码下载:实例参考资料 前端模块化开发的价值 模块系统 Javascript模块化编程 5分钟上手SeaJS AMD规范 CMD规范 与RequireJS的异同 SeaJS与RequireJS最大的区别 AMD 和 CMD 的区别有哪些? 如有疑问或建议,可在下方评论区留言!



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