我为什么觉得《刺客信条4:黑旗》不好玩了

您所在的位置:网站首页 刺客信条黑旗好玩吗 我为什么觉得《刺客信条4:黑旗》不好玩了

我为什么觉得《刺客信条4:黑旗》不好玩了

2024-07-05 00:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

****个人生活相关,非游戏评价****

爷爷

这事儿还得从我接触育碧游戏以来,不,接触单机游戏以来说起。

我和单机的缘分还要从初中的时候说起。最早从三国杀玩起的我接触到真三国无双的人设,再到后面沉迷真三同人无法自拔,最后实在忍不住用家里显卡很差的电脑下载了应该是5,到最后14年左右下载了当时很吃显卡的6,即使是卡成ppt,掉帧非常严重,我依然乐在其中。我初二的时候妈妈还不让平时玩电脑,我下课之后到家妈妈还没回家的时候偷偷地玩。几乎一周天天如此,我享受着课余的快乐,这个游戏到底有多好玩?其实也没多好玩。被誉为“割草无双”的真三系列从一开始就未曾改变游戏的基调,困难以下模式只要无脑冲进人堆里莽就行。选不同的武将,各自的招式和大招也不一样。然后每一场战役也很相似,5的玩法是把门砍开,然后杀掉城里面的主将,或者守城战把对方的工程车打散,故事模式下还会有不同的目标,都是根据历史事件改编的。然后可以升级武将以及训练马匹等等,其实玩法差别不是很大。现在第八代都出了,虽然我没玩上,但听说是开放世界,可以钓鱼,不过地图还是空的很。

当时我家的电脑掉帧非常严重,我有的时候想,等我大学买了电脑,一定要再玩上真三6或者7。后来由于专业需要,顺水推舟买了性能还不错的游戏本。大一大二的空闲时间还挺多的,真三7和猛将传自然就安排上了。后面用喜欢的武将打通关了,就很久没碰游戏,后面内存不够就删了。自此,我很长一段时间没再玩单机了,直到我接触到刺客信条大革命开始。

当时巴黎圣母院着火震惊全球,育碧也来蹭了一波热度,我本来对刺客信条系列不是很感兴趣,但被育碧“1比1还原巴黎圣母院”的噱头吸引,我也去注册育碧账号领了一份《刺客信条:大革命》开始通了前两章就没玩了,因为在教堂里亚诺进兄弟会那个地方实在过不去(当时还没玩过2),从此大革命在土豆里大概吃灰了一年。

后来一次偶然的机会,我的一个作业的队友在玩《刺客信条:起源》,她跟我说超好玩,我在此之前对于刺客信条的认知也就留在爬墙和砍人还有看风景而已,连信仰之跃都不会,而且因为第五代自身战斗系统的原因,我在巴黎城里真的很容易被警卫砍死,加之我操作很烂,对于刺客信条本身的印象也不怎么样。我问她入坑从哪代开始玩比较好,她让我去玩2。但我先在育碧商城里面随意逛,看到编年史中国,以为是中国背景的3A游戏,后来发现是个2.5D的横板,但第一次接触到真正刺客信条的玩法,包括躲避、暗杀,我突然感受到了这个游戏的快乐。

我本来想随便玩玩,可是便一发不可收拾:二代完善的教学系统以及狂战士的操作系统很适合新人入坑,除此之外吸引我的元素还有佛罗伦萨的圣母百花大教堂,我竟然真实地爬上去过。现在再回想起来,二代最吸引我的还有哪些,可能就是在各个刺客墓穴中探索,还有佛罗伦萨以及威尼斯的城市模型了。说实话我觉得二代的故事非常一般,然后艾吉奥的模型好像兜帽不摘下来是看不到头发的(说白了就说戴帽子就是秃子)。二代的操作也是非常重复的,就是重复地跑酷、杀人,但我可能有非常严重的强迫症,当时可能已经开学了,没有那么多时间玩游戏了,我就想很快把主线通了,以及收集完刺客墓穴。当时技术非常烂,打游戏非常花时间,2代本身主线+2个DLC就长,前前后后差不多打了一个星期,而且最后一天我基本上没有睡觉,通宵把剧情通了。而且我是特别沉迷的那种,上课的课件我基本都不听,有一节课甚至截图都不截(当事人:现在非常后悔)。

我后面回想起来非常后悔,又浪费时间又浪费精力,决定不再用电脑打游戏。但是一旦空下来,时间没那么紧张的时候,加之经常看游戏区up主的视频,我心里痒,还是想打两把游戏放松放松。3月疫情在家,坐在电脑前的时间也越来越多,删掉2之后的空档又被大革命补上,后来Epic送看门狗我也没忍住去领,后来看到知乎上还是b站上推荐的刺客信条的入坑顺序,自以为死忠粉还想把刺客信条系列都打完还去买了1。因为时间和精力都有限,我更多地开始看测评,刺客信条哪部剧情最好,哪部游戏性最好,哪部优化最好,哪部吃配置,综合下来,我决定下一部去玩《刺客信条4:黑旗》,这部在各大up主口中剧情最佳,人物最佳,优化等综合指数都不错的刺客信条。为此,我对4一直保留着神秘感,没有搜索任何关于4的剧情的内容,想着考完试空闲下来,能够一头扎进全新的刺客的世界。

结果游戏还是变成了我逃避课业的借口:一旦不想做什么事情了,就想“我先把这几个序列打完再去干活吧”,“我先去收集这一片的东西再去干活吧”,结果事情越拖越严重。一直到考试前一天,我还在玩《黑旗》。是因为黑旗多么好玩吗?不是。它只是我逃避复习的一个借口而已。

这个学期下来,我有一门课程非常不如意,我感到很沮丧,老师说我“理论水平不够”(大概这个意思),我开始反思,我为什么舍得用3、4个小时来打游戏,而不愿意花一个多小时来看文献呢?连我不打游戏的时候,我也想把时间花在B站的视频上(有些甚至看过很多遍),或者某些三分钟一局的手游上,或者是游戏区up主的视频里,甚至是知乎里对于游戏的评价上,哪个游戏好玩,哪个游戏测评怎么样,最近某某大厂翻车了等等。我表现的如此热爱游戏,对世界的游戏事业发展忧心忡忡,可是我并非这个行业的从事者,也不准备向游戏行业发展,我为什么要这样关心这些呢?我何必标榜自己为某某游戏的爱好者,为了所谓的评论资格,去花费那么多时间去打那么多游戏呢?

最后说回来,《刺客信条:黑旗》这个游戏到底好不好玩呢?你说它好玩吧,育碧还是育碧,刺客信条还是刺客信条,开放世界,到处收集,暗杀,窃听,偷窃,同步,这一作以海战为主要玩法,这一点就足够让这一作从其他作品中脱颖而出。你说它不好玩吧,经过一段时间的探索之后,刚刚进入游戏的新鲜感已经过去,需要不断地重复、重复、重复,除了得到的道具和沿途的美丽风景作为奖励之外刚刚进入游戏时的吸引力已经消失。而且每一代都是套路的剧情故事,但我仍然把自己带入到主角身上,每次退出游戏的时候,一定会回到大伊那瓜我自己的房子里,就像大革命我每次都一定会回到咖啡馆里亚诺的房间,坐在看爱丽丝书信的椅子上,我才会退出,以及看门狗一定会返回某个藏身处,等等。游戏带给我最大的快乐,是我体验别人的故事,体验另外一个世界,从糟心的现实中暂时逃离出来。所以对于我而言,游戏本身的所谓可玩性、所谓的玩法已经没有那么重要了,起码在这里,我就是横行七海的肯威船长,我就是芝加哥人尽皆知的私法制裁者,我享受着角色扮演带给我的快乐。

回到标题,我为什么说《刺客信条:黑旗》不好玩了呢?是玩法不新颖吗?重复性过高是一个原因,在游戏里我只能重复地去做某几件事情,体验主角的无聊日常。但是话说回来,生活不是如此吗?我们每天重复地做一件件事情,本想在游戏中脱离这种无聊的现实,却体验着虚拟现实的无聊。但哪个游戏不是如此呢?主角的操作总是有限的,剧情也是有限的,一个单机游戏就这么大,程序就这么多,算法就这么多,它只会反复运行着算法。相比下来,生活的法则却好像更多,生活中的隐藏的彩蛋更加意想不到。有些你看过攻略,你知道会发生什么;有些你也预料不到。或许你现在的无聊生活,正是别人想要体验的。就拿黑旗来说,反过来想想,我所在的安稳随不算富裕但也足够的生活,或许是刀尖舔血的肯威船长所歆羡的。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3