从艾吉奥三部曲到神话三部曲,聊聊刺客信条系列的变化。

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从艾吉奥三部曲到神话三部曲,聊聊刺客信条系列的变化。

2024-07-03 05:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

本来最近挺忙都忘了聊游戏的事了,不过多亏有人提醒,我又想起来了。正好对上一期做一下回答。

上会呢说我捧一踩一倒是不至于,只能说大表哥在我心里的印象确实不是很好,而且我也没颠倒是非,或者不讲道理。这期呢,我先提前说明一下,我不会捧一踩一,只是聊我自己的看法,你可以不认同,当然我也没那么小气,大家交流交流呗。

进入正题先叙个旧

刺客信条系列的起始作品就是刺客信条,刺客信条2,刺客信条 启示录,因为讲的都是艾吉奥的事,所以就叫艾吉奥三部曲了。我呢,小时候也是机缘巧合就接触到了刺客信条系列,当时我都忘了我最开始玩的哪部,不过肯定是三部曲之一,后来又给其他的补上的,剧情到现在也忘的差不多了不过大体上还是记得发生了什么。后面的刺客信条3啊,叛变啊,黑旗啊,兄弟会啊(我忘了这部我玩没玩过了,不过感觉好熟悉)我都只是单纯的玩过就算是把主线推完了,叛变主线我都没玩完,不过时间距离不是很远,我还记得大部分剧情(应该算是大部分),然后就是大革命,枭雄,这两部我印象深刻,不过啊,枭雄啊,我没通关,该死的育碧给我的云存档搞丢了,我就放弃了。然后就是

神话三部曲

关于神话三部曲吧,最开始玩的起源,由于变化太大,一时间接受不了,我还没出锡瓦就给删了。然后就是奥德赛,这个我因为有了一些心理准备就还行,不过把主线推完立马删了(去了亚特兰蒂斯溜达了几圈),最后就是英灵殿,这部啊,我虽然做了心理准备,但是他也太不当人了,本来想推个主线就删,结果我就单纯的想推个主线给我搞那么多破事,我就半路放弃了(当然,也去阿斯加德了,我记得玩到了宙斯把自己眼睛给挖出来了)。不过啊,当我回头一想,起源是这三个里最当人的一部作品,或者说跟之前的风格相差最小的作品,并且,里面有最终幻想15的联动,我就给他坚持玩完了(最近刚给玩完的,全dlc,全搜集那种的,不过死后世界还差几个地点没完成)。然后就想来说说以前的刺客信条和新的这几部的变化和

我的想法

最开始啊,那些刺客信条,虽然可能也不是刺客(在剧情里),但是他们的招式啊,行事风格啊,都很明显是刺客,跑酷啊,暗器啊,干脆利落的攻击方式之类的。到了神话三部曲,就开始逐渐狂暴,最开始的起源,也是刺客,还是刺客的起源,动作有些大开大合,之前有的招式,或者功能他没有(不过按照剧情来说很合理,毕竟一代更比一代强嘛),奥德赛,那卡珊德拉简直就是个神啊,升完技能掉落没伤害,还是个雇佣兵,活了几千年,一脚一个小朋友。然后就是英灵殿,更厉害,双持武器,天下无双,神挡杀神。

然后就是

游戏的整体武器装备的问题

之前武器没有等级,也就是本身星级不一样啊,效果功能不一样啊,角色也是没有等级一说,大不了就是对面告诉你很难打,伤害很高,之类的,就是没有给你量化,然后差距很大(当然太大也不行)你也能操作然后赢过他们。不过随着变化,越往后的刺客信条对这个等级的东西就越来越分明。然后一些小装备可以按照不同时代来搞暗杀小道具,比如什么开锁器啊,什么神奇的手枪和符合时代的神奇的武器之类的,这个我比较理解。

到了神话三部曲,所有东西都给你等级写在脑袋上,武器得升级,各种装备得升级,这个其实也可以,但是量化的那么清晰稍微差点你打起来都容易寄,而且等级压制就不太好了吧,而且从起源开始到英灵殿压制感觉越来越严重,然后就是,那个武器设计的很厉害哈,果然是神话系列各种神奇的效果,有狙击类型的弓,步枪类型的弓,霰弹类型的弓,还有冲锋枪类型的弓总之给你整的挺全。这是一方面让我感到很不适应的地方。

再尔就是

地图方面

之前的地图都是不大,看起来比较紧凑,没有那种大面积的平原啊,就是那种什么都没有的地方,或者没有能爬的地方。甚至城市都是楼挨楼一直飞檐走壁,还能快速上楼快速下楼,他设计的那种东西感觉很好。刺客嘛,合情合理。然后由于地图大小限制,做的很多重复度高的东西也就比较少,再加上很多支线什么的,就感觉不到很重复的感觉。到了神话三部曲,地图很大,当然,画质也依然很不错,bug也是依然的多,但是,地图大了之后,全都是要你重复刷刷刷的东西,一看地图满地图的问号啊,光点啊什么的,还都是差不多类型的东西。做完主线支线之后就一直在那刷刷刷然后升级点技能点,要我说简直就是浪费时间嘛。而且从起源到英灵殿城市越来越少,而且越来越简陋,几乎全是平原啊,山地啊之类的,完全回归大自然没法体验飞檐走壁,来去无踪那种脚不落地的感觉了,然后就是坐着载具从一个地方自动跟随道路到下一个地点然后接着任务,玩起来一点都不快乐。起源还好,奥德赛你得参与打仗,还得打无数次,每次还都差不多就杀杀杀就完了,英灵殿你得抢地盘什么的也是无限次的重复,我是真的受不了了,那大地图搞得就是让你刷的,然后地图不刷完还不能打主线是最离谱的,真的闹心死了。然后起源的支线吧,因为你是守护者,你帮人干活天经地义是吧,或者你良心发现就要管闲事,很合理(剧情上合理,但是,真的很(눈_눈))。到了奥德赛也是,你也是总多管闲事什么的,英灵殿还是,这简直就是免费帮人干事嘛,就是个跑腿的(不过啊,虽然跑腿但是有些支线还是写的很不错的)。之前的刺客信条支线几乎都是因为你是刺客,那个事就必须你去干最合适,还不是很多很无脑的任务。这个可好,什么小事都让你去干,我是真服了。

不要说三部曲销量高就好,只能说他把刺客信条从一个有特色的RPG变成了一个普遍的,大众能够接受的RPG,但是对于没有了特点这个才是关键,我之所以玩刺客信条没玩其他的大世界开放RPG就是因为这个游戏特点吸引了我,而且这个风格变化太大了,肯定让人一时间很难接受

不过呢,

有优点还是得说说的

这三部里的dlc都做的很好,应该是说非常好(除去本身游戏的问题的话)。买了dlc简直赚大了。游戏内容极其丰富,地图也很大很nice,相比之下让人感觉本体买那么贵简直不合理(而且本体故事不给你讲完给你留个尾,太罪恶了)无论是死后世界还是亚特兰蒂斯还是阿斯加德都很好(只是阿斯加德的话本来都应该是诸神,但是我怎么感觉都那么逊呢而且你是宙斯还没有神力,不合理),玩了本体不玩dlc可亏大了,之前的刺客信条的dlc几乎没有新地图,就算有也不大点,甚至不能想去就去,这个一比较就展现了神话三部曲的dlc有多么的好了。

展望未来

要新出的刺客信条听说叫幻影,也不晓得想要讲什么,游戏类型还是像神话三部曲一样的RPG嘛,总之呢,还算有些期待吧,毕竟还是希望刺客回归呢,对于之后育碧要出的阿凡达的那个游戏我也很期待,去潘多拉看看风景也是很好的嘛。

这些就是我想说的关于刺客信条系列的全部了

一直想要聊聊育碧,不过这回就算了吧,都说这么多了,想当初我还是育碧的死忠粉呢。有什么想说的啊,不同意我的想法的啊,都可以在评论跟我说,我希望我们可以交流而不是直接给我拉黑,我想找你聊聊都没机会,对吧。



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