3dmax最基础的建模教程 |
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这段时间总是有同学问我,没基础的新手小白怎么学习3DMAX建模。所以今天打算教教大家最基础的建模。初学者福利来袭! 1、打开3dmax,选择自定义的单位设定。 2、单位设置为毫米。 3、画一个长方体,定义它的长宽高。 4、修改法线,把墙体设计出来。 5、选择相机,用相机测一下,输入参数。 6、按c把墙体渲染出来。 7、选定墙体,右键进行设置。 8、设置窗户。 9、在体素级别里面选定全部。 10、我们要切割一个圆方形,多边形级别下单击这个按钮。 想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入Q君羊:711135475即可获取免费学习教程和全套开发软件 11、对切割出来的图进行拉伸参数设置。 12、再次进行渲染。 13、对其进行分离。 14、在左边的墙上给它加两个挂钩。 15、同样的方法切割出两个挂钩的位置。 16、选择挂钩,把它拉伸点出来。 17、把倒角设计出来。 18、选择拉伸。 19、再渲染一下就出来了,所有的东西都是这样设计,就不一一介绍了。 |
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