控制台指令

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控制台指令

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此条目列出能够输入控制台窗口的指令。控制台窗口是一个特殊的调试窗口,可以在调试模式下的非铁人开局中,按下 ⇧Shift+2,Alt+2+1,⇧Shift+3,§,~,^,°,² 或 ` (键盘布局不同,按键不同)来打开。对于QWERTY键盘,按键是`。此外,如果上述方法不能奏效,⇧Shift+Alt+C 可能有效。使用上下箭头键可以遍历之前使用过的指令。许多指令可以通过再次输入来关闭,但有时重新加载保存或退出游戏是必要的。

在打开调试模式的情况下,可以将鼠标悬停在角色肖像上来查看角色ID。

目录 1 调试模式 1.1 启用调试模式 1.1.1 Mods 1.1.2 启动器 1.1.3 Steam 1.1.4 Windows 1.1.5 GOG 1.1.6 Xbox Game Pass 1.2 关闭调试模式 1.3 调试信息 1.3.1 角色 1.3.2 事件 1.3.3 互动 2 作弊 3 测试指令 4 特质ID 5 革新ID 6 头衔ID 6.1 根据游戏内名称查找头衔ID 6.2 查找自定义头衔的ID 7 另见 8 参考资料 调试模式[编辑 | 编辑源代码]

调试模式是游戏中的一组工具,允许玩家在正常游玩的时候修改游戏。调试模式包含以下工具:

控制台端口(接收指定命令) 调试菜单(包括Portrait Editor,GUI Editor,Tweak Menu等) 调试信息 调试角色互动(玩家可以立即更改意见、囚禁等) ^Ctrl + 点击肖像将控制角色,而 Alt +点击肖像将杀死他们。 File watcher自动重载被更改的文件(包括模组)到内存中。 启用调试模式[编辑 | 编辑源代码]

Debug模式能在启动游戏前开启和/或在游戏中使用mods开启. 它能通过控制台面板的按钮关闭,但一旦关闭就不能在游戏中重新开启(除非使用mods)。

怎么开启它:

Mods[编辑 | 编辑源代码]

有些mods,例如:Free Console Access和Debug Toggle。

他们允许开关debug模式,让游戏中能够方便的使用控制台游玩,但是重新读取文件需要时间。对于mod制作者,同时使用启动器选项和mod更好。

启动器[编辑 | 编辑源代码]

在游戏启动器中:

点击左侧的游戏设置 滑到“以调试模式打开游戏”项,点击“启动”按钮。 Steam[编辑 | 编辑源代码]

在Steam中:

右键游戏旁的齿轮图标,再点击属性 在通用界面把 -debug_mode 写进启动选项 启动游戏 Windows[编辑 | 编辑源代码]

如果你没有安装Steam,则在Windows系统上:

打开CK3游戏文件目录下的binaries文件夹 右击ck3.exe来创建一个快捷方式 右击这个快捷方式,点击属性 在目标栏的最后添加 -debug_mode(所以你会看到目标栏里是这串代码 "...\ck3.exe" -debug_mode) 点击快捷方式启动游戏 GOG[编辑 | 编辑源代码]

On GOG:

Right-click the game, open Settings Check "Add command line arguments" and enter debug_mode

On GOG Galaxy 2.0:

In the game page, select Settings (next to the Play button at the top of the page) Open Manage installation and select Configure... Make sure the Launch parameters "Custom executables / arguments" is ticked at the bottom of the page. You can duplicate the "startgame" executable and type -debug_mode into the Arguments field. Xbox Game Pass[编辑 | 编辑源代码]

对于Xbox Game Pass版/Windows 10 store版,这有点复杂,因为你不能为其创建一个普通的快捷方式。每次打开游戏时,你都必须在命令提示符中运行以下命令:

start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

To simplify it, you can also create a batch (.bat) file with this command and run it from the desktop:

Right-click on your Desktop, choose New -> Text Document. Rename it to "ck3.bat". Make sure to remove ".txt" from the end. Confirm changes when prompted. Right-click the file and select Edit. Paste the command: start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode Save the file Double-click it to start the game 关闭调试模式[编辑 | 编辑源代码]

如果要继续达成成就,则关闭所有功能Mod并从启动选项中删除-debug_mode。 在开始游戏后,确保你的校验码未改变。它可以在加入游戏窗口的右上角找到。

调试信息[编辑 | 编辑源代码]

调试模式启动时,角色、互动和事件将显示在正常游戏中隐藏的调试信息。

角色[编辑 | 编辑源代码]

调试模式中角色的以下数值会显示:

名称 描述 ID 角色ID。用于在事件和控制台指令中引用它们。 历史ID 生育力 显示为百分比的角色生育力。 健康 角色的健康数值。数值有一位小数。 压力 角色拥有的压力值。 基础体重 与体重机制有关。 目标体重 与体重机制有关。 当前体重 与体重机制有关。 事件[编辑 | 编辑源代码]

将鼠标悬停在事件选项上时会显示该选项的AI权重。同时,在事件窗口的右上角,将鼠标悬停在问号上(?),将显示内部详细信息,包括以下内容:

Event ID Character for whom the event triggered Root character Saved event targets Saved list targets Descriptions 互动[编辑 | 编辑源代码]

在点击互动后弹出的窗口中,将鼠标悬停在按钮右边的紫色R上,将显示root scope, the primary/secondary actors 和 the primary/secondary recipients。

作弊[编辑 | 编辑源代码]

下面是控制台的命令,可用于玩家作弊,而不是仅仅用于测试为目的。它们和脚本指令不同。注意,在调试窗口打开时,按下 ⇆Tab 将显示指令列表,在输入选择的指令后,按下 ⇆Tab 将在调试窗口中显示适用于该指令的参数。

指令 效果 参数 举例 age 添加 [指定数值] 的年龄到 [角色id], 如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少年龄。 [指定数值] [角色id] age 20 add_claim 添加宣称 [头衔id] 到 [角色id] 上, 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] [头衔id] add_claim e_hre add_doctrine 添加 [教义id] 到 [信仰id] 中,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 将显示所有教义ID。 [教义id] [信仰id] add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic add_dread 添加恐惧值 [指定数值] 到 [角色id] , 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [指定数值] [角色id] add_dread 100 add_maa 添加兵士的 [军团 id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [军团id] [角色id] add_maa bowmen add_perk 添加 [技能id] 到 [角色id] ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有技能ID。 [技能id] [角色id] add_perk thoughtful_perk add_piety 给玩家添加 [指定数值] 的虔诚,数字前面添加“-”为减少虔诚,默认输入此命令得到1000虔诚。 [指定数值] add_piety 9000 add_prestige 给玩家添加 [指定数值] 的声望,数字前面添加“-”为减少声望,默认输入此命令得到1000声望。 [指定数值] add_prestige 16000 add_realm_law [法律id] 在 [角色id] 的领地通过 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 ⇆Tab 将显示所有法律ID。 [法律id] [角色id] add_realm_law crown_authority_3 add_realm_law_skip_effects [法律id] 在 [角色id] 的领地添加 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 ⇆Tab 将显示所有法律ID。 [法律id] [角色id] add_realm_law_skip_effects crown_authority_3 add_relation [关系id] 被添加到 [角色id] 和 [角色id] 之间 ,如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间添加关系。 [关系id] [角色id] add_relation friend 1234 add_secret 给角色添加 [秘密id] 。 [秘密id] add_secret secret_witch add_stress 增加 [指定数值] 的压力给 [角色id]。如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少压力。 [指定数值] [角色id] add_stress 50 add_title_law [头衔id] 添加 [继承法id](仅开发人员!)。 [头衔id] [法律id] add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law add_trait [特质id] 被添加到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,按下 ⇆Tab 将显示所有特质ID。 [特质id] [角色id] add_trait witch add_lifestyle_xp_all 添加 [指定数值] 的生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 [指定数值] [角色id] add_lifestyle_xp_all 2000 add_diplomacy_lifestyle_xp 添加 [指定数值] 的外交生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。经验默认输入此命令得到1000经验。 [指定数值] [角色id] add_diplomacy_lifestyle_xp 2000 add_martial_lifestyle_xp 添加 [指定数值] 的军事生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 [指定数值] [角色id] add_martial_lifestyle_xp 2000 add_stewardship_lifestyle_xp 添加 [指定数值] 的管理生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 [指定数值] [角色id] add_stewardship_lifestyle_xp 2000 add_intrigue_lifestyle_xp 添加 [指定数值] 的谋略生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 [指定数值] [角色id] add_intrigue_lifestyle_xp 2000 add_learning_lifestyle_xp 添加 [指定数值] 的学识生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 [指定数值] [角色id] add_learning_lifestyle_xp 2000 bypass_requirements 允许玩家通过任何决议、领地法更改和头衔创建。 无 bypass_requirements change_culture 改变 [伯爵领id] 的文化为 [文化id]。 [伯爵领id] [文化id] change_culture 496 swedish change_development_level 添加 [指定数值] 的发展度到 [伯爵领id],如果没有指定伯爵领则默认为玩家角色的首都,数字前面添加“-”为降低发展度。 [指定数值] [伯爵领id] change_development_level 100 496 change_fervor 添加 [指定数值] 的宗教热情到 [信仰id],如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰,数字前面添加“-”为降低宗教热情。默认数值为10。 [指定数值] [信仰id] change_fervor 100 catholic change_diplomacy 添加 [指定数值] 的外交能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 [指定数值] [角色id] change_diplomacy 16 change_martial 添加 [指定数值] 的军事能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 [指定数值] [角色id] change_martial 16 change_stewardship 添加 [指定数值] 的管理能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 [指定数值] [角色id] change_stewardship 16 change_intrigue 添加 [指定数值] 的谋略能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 [指定数值] [角色id] change_intrigue 16 change_learning 添加 [指定数值] 的学识能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 [指定数值] [角色id] change_learning 16 change_prowess 添加 [指定数值] 的勇武能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 [指定数值] [角色id] change_prowess 16 charinfo 在游戏内查看角色ID、角色历史ID、角色生育力、角色健康、角色压力和角色体重。 无 charinfo clear_character_modifiers 移除 [角色id] 的所有角色修正,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] clear_character_modifiers clear_title_laws 移除 [头衔id] 的所有头衔继承法。 [头衔id] clear_title_laws e_hre clear_traits 移除 [角色id] 的所有特质,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] clear_traits discover_all_eras [角色id] 的文化发现所有革新,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] discover_all_eras discover_era 玩家角色的文化进入 [时代id] 同时发现该时代的所有革新。按下 ⇆Tab 将显示所有时代ID。默认为当前时代。 [时代id] discover_era culture_era_early_medieval discover_fascination [角色id] 的当前文化偏好被发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] discover_fascination discover_innovation [革新id] 被 [角色id] 的文化发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有革新ID。 [革新id] [角色id] discover_innovation innovation_motte dynasty_prestige 添加 [指定数值] 的宗族威望到 [宗族id],如果没有指定宗族则默认为玩家角色的宗族,数字前面添加“-”为减少宗族威望。默认数值为1000。 [指定数值] [宗族id] dynasty_prestige 100000 end_schemes 所有针对玩家角色的计谋被放弃。 无 end_schemes effect start_cat_story_cycle_effect 获得一只宠物猫 无 effect start_cat_story_cycle_effect effect start_dog_story_cycle_effect 获得一只宠物狗 无 effect start_dog_story_cycle_effect event 触发 [事件id]。 [事件id] [角色id] event lifestyle_nicknames.0001 gain_all_dynasty_perks [角色id] 的宗族获得所有宗族传承,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] gain_all_dynasty_perks gain_all_perks [角色id] 获得所有生活方式技能,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] gain_all_perks give_title 添加 [头衔id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,按下 ⇆Tab 将显示所有头衔ID。 [头衔id] [角色id] give_title e_hre gold 添加 [指定数值] 的金钱给玩家,数字前面添加“-”为减少金钱,默认输入此命令得到1000金钱。 [指定数值] gold 500 instabuild 玩家角色直辖领地内的地产和建筑一天建成。再次输入则失效。 无 instabuild instant_birth 怀孕持续一天。再次输入则失效。 无 instant_birth join_era [角色id] 的文化进入 [时代id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有时代ID。 [时代id] join_era culture_era_high_medieval kill 杀死 [角色id],如果没有指定角色id则默认杀死玩家角色。 [角色id] kill know_schemes 发现针对玩家角色的所有计谋。 无 know_schemes merge_culture 改变 [文化id] 下所有伯爵领的文化为 [文化id]。 [文化id] [文化id] merge_culture greek swedish pregnancy 使女性 [角色id] 怀孕,父亲为 [角色id],如果没有指定父亲角色id则父亲未知。 [角色id] [角色id] pregnancy 1234 remove_doctrine [教义id] 在 [信仰id] 中被移除,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 将显示所有教义ID。 [教义id] [信仰id] remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic remove_nick 移除 [角色id] 的当前绰号,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] remove_nick remove_relation 移除 [关系id]([角色id] 和 [角色id] 之间的),如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间移除关系。 [关系id] [角色id] remove_relation friend 1234 remove_trait [特质id] 从 [角色id] 上移除 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有特质ID。 [特质id] [角色id] remove_trait witch set_culture [角色id] 的文化改变为 [文化id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有文化ID。 [文化id] [角色id] set_culture swedish set_dread [角色id] 的恐怖值设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [指定数值] [角色id] set_dread 100 set_faith [角色id] 的信仰改变为 [信仰id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有信仰ID。 [信仰id] [角色id] set_faith catholic set_focus [角色id] 的重心设定为 [重心id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [重心id] [角色id] set_focus diplomacy_majesty_focus set_nick 添加 [绰号id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [绰号id] [角色id] set_nick nick_the_lazy set_sexuality [角色id] 的性取向改变为 [性取向id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [重心id] [角色id] set_sexuality bisexual set_stress [角色id] 的压力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_stress 0 set_diplomacy [角色id] 的外交能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_diplomacy 16 set_martial [角色id] 的军事能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_martial 16 set_stewardship [角色id] 的管理能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_stewardship 16 set_intrigue [角色id] 的谋略能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_intrigue 16 set_learning [角色id] 的学识能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_learning 16 set_prowess [角色id] 的勇武能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_prowess 16 set_date 将日期设定为 [年.月.日],如果没有指定年份与日期则默认为一月一日 [年.月.日] set_date 1066.9.15 yesmen AI角色接受所有提议。再次输入则失效。 无 yesmen 测试指令[编辑 | 编辑源代码]

测试指令被用于开发人员,测试员或模组制作者进行测试。

指令 效果 参数 举例 clear 清除控制台历史输入。 无 clear dump_bookmark_portraits Creates bookmark portraits of all current bookmark characters, stored in Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\common\bookmark_portraits. Any changes applied through the barbershop will be kept. 无 dump_bookmark_portraits effect 执行脚本效果。

To run the effect on a character other than the player, use effect character: = { = }

[效果脚本] effect test faction_spawn 生成 [派系类型],如果存在有效的省份或廷臣来建立它。 [派系类型] faction_spawn peasant_faction generate_cadet_coa 为玩家角色的家族生成一个新的盾徽。 无 generate_cadet_coa help 输出 [指令] 的相关描述,如果为空则列出所有控制台指令。 [指令] help help instamove 军队每一天移动一个男爵领。(同时影响AI和玩家) 无 instamove map_editor 打开地图编辑器。 无 map_editor nomen AI角色拒绝所有提议。再次输入则失效。 无 nomen observe 进入观察者模式。 无 observe play 切换角色为 [角色id]。 [角色id] play 1234 portrait_editor 打开肖像编辑器。 无 portrait_editor reload 重载模组和游戏文件到内存中。按tab键查看可以重载的所有(许多)可能目标。 [filename][target] reload events run 执行 [文件名称] 中的指令。txt文件必须位于Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/run。 无 run test.txt set_is_ai 允许AI控制 [角色id]。 [角色id] set_is_ai 1234 set_is_player 禁止AI控制 [角色id]。 [角色id] set_is_player 1234 script_docs 将所有的effects、event scopes、modifiers、on actions、triggers等输出到Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\logs。 无 script_docs 特质ID[编辑 | 编辑源代码] : 主条目:特质

所有特质都有一个ID用于在游戏内部引用。它们可以在game\common\traits\00_traits.txt中找到。特质ID通常和它们的名称匹配。执行以下步骤可以根据特质的名称获得其ID:

如果特质在英文游戏中显示有两个名称,使用括号中的那个。 使用下划线(_)替换空格( )和连接符(-) 移除所有格符号(') 将大写字母换为小写字母(A...Z->a...z)

下面列出了不符合这一模式的特质,以供参考。

教育特质 ID 天真的绥靖者 education_diplomacy_1 合格的谈判者 education_diplomacy_2 魅力非凡的说客 education_diplomacy_3 幕后操控人 education_diplomacy_4 鲁莽的战士 education_martial_1 坚强的战士 education_martial_2 优秀战术家 education_martial_3 天才军事家 education_martial_4 放荡的浪子 education_stewardship_1 节俭的职员 education_stewardship_2 财富创造者 education_stewardship_3 点石成金者 education_stewardship_4 业余阴谋家 education_intrigue_1 浮夸的诈骗师 education_intrigue_2 暗中策划者 education_intrigue_3 难以捉摸的影子 education_intrigue_4 尽职的书吏 education_learning_1 有见地的思想家 education_learning_2 明睿的智者 education_learning_3 哲学大师 education_learning_4 笨手笨脚的扈从 education_martial_prowess_1 自信的骑士 education_martial_prowess_2 令人敬畏的方旗骑士 education_martial_prowess_3 著名勇士 education_martial_prowess_4 先天特质 ID 其貌不扬 beauty_bad_1 丑陋不堪 beauty_bad_2 面目狰狞 beauty_bad_3 眉清目秀 beauty_good_1 螓首蛾眉 / 英姿飒爽 beauty_good_2 倾国倾城 beauty_good_3 迟钝 intellect_bad_1 愚笨 intellect_bad_2 痴呆 intellect_bad_3 敏锐 intellect_good_1 聪慧 intellect_good_2 天才 intellect_good_3 纤弱 physique_bad_1 脆弱 physique_bad_2 衰弱 physique_bad_3 硬朗 physique_good_1 健壮 physique_good_2 阿玛宗 / 海格力斯 physique_good_3 抑郁 depressed_1 / depressed_genetic 精神错乱 lunatic_1 / lunatic_genetic 附身 possessed_1 / possessed_genetic 生活特质 ID 立志的剑客 blademaster_1 刀剑大师 blademaster_2 传奇剑圣 blademaster_3 新手猎人 hunter_1 猎人 hunter_2 狩猎大师 hunter_3 智者 / 女智者 mystic_1 神秘主义者 mystic_2 行奇迹者 mystic_3 热切的狂欢者 reveler_1 著名的狂欢者 reveler_2 传奇的狂欢者 reveler_3 新手医生 physician_1 医生 physician_2 著名医师 physician_3 顾家男人 / 顾家女人 family_first  草药师 lifestyle_herbalist 其他特质 ID 弑族亲者 kinslayer_1 弑亲族者 kinslayer_2 弑至亲者 kinslayer_3 受伤 wounded_1 身受重伤 wounded_2 严重撕裂 wounded_3 不育 / 不孕 infertile 修士 / 修女 devoted 十字军战士 圣战士 信仰勇士 faith_warrior 圣君 crusader_king 肺炎 pneumonic 足内翻 clubfooted 救主 savior 劫掠者 / 维京 viking 情人的疱疹 lovers_pox/early_great_pox 先知的血脉(未生效) blood_of_prophet 庶出 child_of_concubine_female 庶出 child_of_concubine_male 朝圣者 朝觐者 / 朝觐妇 pilgrim 革新ID[编辑 | 编辑源代码] : 主条目:革新 中文用户推荐参考革新词条中列出的ID

革新ID通常和他们的名称相对应。但以下革新使用的ID不同:

革新 ID 货币 innovation_currency_01 公共工程 innovation_development_01 野驴炮 innovation_catapult 诸葛弩 innovation_repeating_crossbow 防守战术 innovation_mobile_guards 骠骑兵突袭 innovation_hussar_raids 长船 innovation_longboats 西非独木舟 innovation_african_canoes 金属硬币 innovation_currency_02 社区治理 innovation_development_02 家兵 innovation_house_soldiers 沙漠山地经验 innovation_desert_mountain_herding 部落公国 innovation_stem_duchies 银行业 innovation_currency_03 城市化 innovation_development_03 东向移民 innovation_east_settling 本票 innovation_currency_04 文艺复兴思想 innovation_development_04 头衔ID[编辑 | 编辑源代码] : 主条目:头衔

所有头衔都有一个内部头衔ID,在game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt中可以找到。头衔ID有一个基于头衔等级的前缀,后面接上一个下划线(_),之后连接它们的名称。

等级 前缀 举例 男爵领 b_ Wigmore -> b_wigmore 伯爵领 c_ Sundgau -> c_sundgau 公国 d_ Sicily -> d_sicily 王国 k_ Denmark -> k_denmark 帝国 e_ Persia -> e_persia 中文用户推荐参考相关列表中列出的头衔ID: 伯爵领列表 公国列表 王国列表 帝国列表 根据游戏内名称查找头衔ID[编辑 | 编辑源代码]

头衔ID可能并不和游戏中头衔名称完全匹配。例如,玩家可能将游戏设置为英语外的其他语言,或者头衔存在文化特有名称。依靠以下步骤,只根据游戏内名称寻找头衔ID:

找到文件game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml,将LANGUAGE替代为你使用的语言。 简体中文:game\localization\simp_chinese\titles_l_simp_chinese.yml。 使用文本编辑器如Notepad++、Notepad3打开文件,使用 ^Ctrl + F 搜索游戏内的头衔名称。 如果你成功了找到匹配项: 这一行应该看起来类似于b_constantinople:0 "君士坦丁堡"。 头衔ID是:0前的代码,因此在这个例子中是b_constantinople。 如果你没有找到匹配项: 关闭文件。 在同一文件夹中打开titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml,同样替换LANGUAGE。 简体中文:game\localization\simp_chinese\titles_cultural_names_l_simp_chinese.yml。 在该文件中再次搜索该头衔在游戏中的名称。 当你找到匹配项,它应该看起来类似于:cn_lunden:0 "林登"。 记住/复制:0前的代码(在这个例子中即为cn_lunden);这是头衔的文化名称键值。 关闭文件。 找到文件game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt,用文本编辑器打开它。 在这个文件中搜索之前找到的文化名称键值。(这个例子中即为cn_lunden)。 搜索结果应该位于一个名为cultural_names的代码块中,用花括号括起来({, })。 阅读结果前面的代码,直到另一个代码块的开始(这个例子中表示为b_london = {)。忽略如color = { or color2 ={的代码块。 如b_london中的代码即为你的头衔ID。 查找自定义头衔的ID[编辑 | 编辑源代码] 查找自定义头衔ID

自定义头衔(即玩家自己创建的王国/帝国)不遵循前面的名称规定。要找到ID:

使用控制台,输入指令explorer打开Object Browser。 在Object Browser中选择Provider为Landed Titles。 在search key中输入搜索名称。 搜索结果中,鼠标悬停在name一项中,会显示头衔卡片。 另见[编辑 | 编辑源代码] 绰号ID 决议ID 参考资料[编辑 | 编辑源代码]

模组制作  文档 Effects • 触发器 • 修正 • 作用域 • 变量 • 数据类型 • 本地化 • 可定制的本地化 脚本 AI • 剧本 • 角色 • 效果指令 • 内阁 • 文化 • 决议 • 宗族 • 事件 • 政体 • 历史 • 地产 • 生活方式 • 军队 • 宗教 • Story cycles • 头衔 • 特质 地图 地图 • 地形 图形 3D模型 • Exporters • 界面 • Coat of arms • Graphical assets • Fonts • Particles • Shaders • Unit models 音频 Music • Sound 其他 控制台指令 • 校验码 • 模组结构 • Troubleshooting


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