黑暗武士攻略

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黑暗武士攻略

2024-04-12 23:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

这是一篇讲述黑暗武士刷图排列的小论文

Shit♂(写)在前面的话语

        所谓前言,其实是我在专栏写完成后才补充写下来的

        这篇专栏的写作目的是以我的个人经历、个人角度、个人想法为前提,分享给新手玩家学习后懂得怎么给自己的黑武以自己的想法和自己的操作习惯以及自身搭配流派走向决定下,如何给自己搭配出一套符合自身输出模式的排列。文章最后有附上我一路来使用过的排列。

        构思了好一阵子不知道该怎么表达和处理不同内容的顺序,想想这仅仅只是黑武攻略的其中一个小篇——排列,黑武排列上涉及到的影响因素蛮多的,感觉蛮复杂,其中很多都是基础,对于新人来说他们不了解又不能简略的说。所以如何能很好的穿插表达就使得我懊恼了很久,该怎么说怎么写才能把我想表达的内容清晰地写出来作成专栏。甚至我还尽可能的少使用数据论证和图文并茂,考虑到自己数据也是薄弱项,而至于嘉宾上的演说搞其实也是讲到20%左右内容后我就脱稿随性发挥了,自己写的太乱太多根本没法顺利有条有理地讲下去。自己玩黑武涉及到数据时就看看人家的装备数据分析和职业数据分析,然后结合自己的想法决定自己的黑武要怎么玩,很多时候玩黑武还真的还没怎么去好好思考过数据,如果数据懂了那可能玩法上和搭配上可能会更精确、选择时会更果断一些把。

        本篇专栏更多的是我个人见解和想法,如果和你的想法不一致,很正常,每个人想法不一样,所选择的排列方式也不一样。每个人的排列都是不一样的,这也就是为什么我希望抄排列后可以融入自己的想法,把抄的排列变成自己的排列也是一个原因

        多的就不说了,内容如果有表达错误或打错的字,或者说错的地方,评论区告诉我吧

黑暗武士技能加点、TP加点

        注:未使用剩余的技能点数按个人喜好分配学习,魔法流黑武点满远古记忆

        8.17改版后,TP加点中大吸和剑舞二选一(图中选的大吸,如果选剑舞则加满剑舞剩下的给大吸)

        武器精通加点根据个人佩戴的武器类型选择对应的暗·武器精通学满

什么是排列?

        黑暗武士的排列指的是黑暗武士排列系统(也就是下排连击技能栏),与扩展技能栏(上排技能栏)相结合统称为黑暗武士的排列

         注:上排技能是根据下排排列系统里的技能取舍后决定放上排去的,手搓的技能也算上排技能,所以排列整体展示一般是包含上排列技能+手搓技能+下排列系统里的技能

         上排技能(扩展技能栏里的技能):需要通过下排排列系统里的技能演出后柔化使用才有伤害,不揉化直接使用伤害很低

        手搓技能:与上排技能同理

        下排技能(排列系统里的技能):从上往下依次分为1-5个阶段,每个阶段伤害逐渐递增

        注:连续使用下排技能演出时所受伤害减少

        黑武的续航能力主要来源于下排的排列循环,因为上排你想随时直接使用不通过柔化的情况下是打不出伤害的,但是呢,在装备搭配考虑时,又不得不顾及到上排列的技能冷却及恢复速度,因为这关系到你的续航伤害保证。但是排列里又要留意大量的区间等级的铺垫技能,所以说,在给自己配装备,配自身CD舒适度时,带等级区间的技能装备是要注意的

        单列CD计算方式:(单列所有技能CD总和÷该列技能个数)*1.2

黑暗武士排列构成

简单概括如下:

        CD短的、只学1级的技能用于给主力技能做铺垫放排列里的1-4阶

        学满了的技能、伤害不高的也可以放到1-4阶技能栏里

        主输出技能里,3个护石技能(60.70.80技能)各自独享一列,95技能独享一列,剩下的则根据个人追求放上排或手搓或排列系统中剩余的未放置主力技能的位置

        注:独享一列是指:CD短的、只学1级的技能用于给某主力技能做铺垫,该排列不允许同时存在俩个或俩个以上的主力输出技能,目的是通过短CD的技能组合一起去降低该排列的最终CD

排列模板

        放上一张图,但是没啥想说,主要就是告诉你我的排列模板是这样的,也就是剔除主力输出技能后,剩下的技能排列(上排技能属于主力输出技能,包括觉醒)

        展示的主要是排列的铺垫技能,后续会逐渐讲解其形成原因

以下内容影响排列构成

1.护石、符文与排列的关系

        在讲述如何排黑武排列之前,先来了解一下黑暗武士护石符文相关内容

三觉版本黑暗武士--护石/符文搭配取舍相关 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

        在选择护石之前,我们要知道,黑暗武士其实是比较欠缺技能倾泻速度的,这种倾泻速度是指带伤害的技能短时间内的使用数量,也是短暂爆发性使用排列。

        在抢伤害和打桩压时间的时候也要考虑这些因素,甚至排列放技能的时候都尽可能舍弃掉如扎热,血剑这种使用起来前后摇僵硬度高的技能

        之所以说8.17黑武改版后技能倾泻速度变快了有一部分原因也是因为抓头和裂帛融入排列使得一些黑武玩家之前带血剑扎热的排列导致演出速度变快了,虽然这有点微乎其微,但是对于电脑配置差的黑武来说,实战的效率还是提升很多的

        黑武特殊的排列系统在使用排列的时候本身就有点墨迹,要一个个技能连发下来,所以在我们考虑使用护石技能的时候,除了考虑其本身带来的伤害和CD收益情况,也要考虑技能形态的

        按排除法一个一个来说:

        首先是墓碑护石——黑暗之陨:说简单点,形态好,伤害低,考虑到CD短更可能用它来作排列铺垫技能,所以放弃选择该技能护石

        其次是三刀护石——冥炎爆发:说简单点,形态差,伤害高,考虑到CD情况综合考虑,放弃选择该技能护石,特化同理,在护石未改变形态的情况下,我直接不建议选择该技能特化

        然后是剑舞护石——剑舞猎魂:同理三刀,伤害还低一些,ban掉

        然后是幽魂剑护石——幽魂之刻:这个护石要说的还是蛮多的,形态好,未特化情况下伤害很低,CD快,不追求特化的直接不考虑。

        幽魂剑属于50级技能而非觉醒,在有些装备词条说明时这技能是不吃效果的。其次他没有TP点,伤害很低,选择它之前是由于卢克西套装那时候版本追求爆发输出,幽魂剑作续航打,仅仅在未三觉黑暗武士那时候的表现还是很强的。我那时候三觉才去考虑卢克西其实蛮后悔的,实战表现不满意,那时候除了幽魂剑就三觉,但是三觉时间太长人家红10的爆发快的C都秒了你三觉还没打出来。

        选择该技能特化,多多少少可能会牺牲掉其他技能的伤害(那时候卢克西套装是没有选择技工节日套宝珠的,而是选的等级1-50含幽魂剑提升追求更极限的幽魂剑伤害,但是亏死了)且还得放弃斩龙破或者暗炎冥魂波其中一个续航形态好的护石,排列也要因此变动优先级。如果神界仙界版本有追求幽魂剑特化的,要慎重考虑到时候的装备搭配情况和天赋情况。

        最后就是三个建议选择的护石:次元升龙斩,瞬龙破,黑暗逆转

        大上挑(次元升龙斩护石)——毕业首选,这版本黑武续航伤害是没问题的,要的就是打爆发性的技能伤害,所以大挑作为即便不特化情况下,配护石伤害也是很高的,其次它具有聚怪吸附性,形态上单挑演出也没问题,仅仅是CD较长一些,所以融入排列后一定要用CD最短的小技能去铺它

        斩龙破(瞬龙破护石)——毕业护石,改的形态挺好,范围也大,可以错位打输出,护石也减CD,刷图清理小怪效果也不错,可以稍微给一些中短CD小技能铺垫它

        大波浪(黑暗逆转护石)——毕业护石,8.17改版后可以背对着敌人使用一样可以命中,但是身位要求苛刻,但一般都是正面使用的,不是很大受益,CD短,秒伤高,形态也不错,此技能放入排列后揉上排很多黑武忘记会不适应,这个得多练

选择完护石后,接下来就是讲到护石技能在排列中的放置

        黑武的护石技能是要放进排列里的第五阶段作为主力技能使用的,无论是实战清理小怪、错位打BOSS、还是在打桩时追求CP主续航伤害来源护石的多打次数,还有排列整体循环上。建议是独享一列(单列仅只有一个主力输出技能)的放置方式

        铺垫技能的安排建议是:短CD的技能压大上挑,次短CD技能压大波浪(考虑到我手感影响所以我没使用图中A列的崩山击作为铺垫,前提是我放S列的邪影·波动剑这个技能和崩山击CD差距不能太长),再其次的短CD技能压斩龙破。

        这里要说明的是,8.17改版后黑武的抓头和裂帛可以融入排列了,CD也短,但是我没用于压3个护石排列的理由是:

        1.抓头和裂帛——CD上排除我放大上挑这列

        2.抓头CD偏短一些放入S列给暗炎冥魂波垫——抓头和邪影·波动剑这俩者CD差距又不是特别大,考虑到手感和输出跳舞节奏上使得我直接排除在S列的融入

        3.抓头和裂帛不放入A列斩龙破这列,主要还是由于这俩技能使用后的前后摇僵直度,会影响在实战时的发挥,更何况我的A列是用崩山击作为节奏点断连发的,碰到怪物会有掉帧情况

        所以抓头和裂帛这俩铺垫技能我是不会考虑放入护石排列里。而3护石这三列,铺垫技能CD上的要求我是要求站街CD<10S内的技能,说简单点是技能CD不超过月光斩、冥魂珠这CD量的,我是会用于放入CP列作铺垫技能使用的

        注:冥魂珠这里只是提一下CD,学了TP后实战用于连击、触发异常和打续航伤害,不可能选择丢进排列里的

        最最后是符文:除选择其他护石特化的玩家9保特化技能以外,符文目前版本就选择9保大上挑就行了,无论是常规还是特化大挑都选择9保大上挑。至于蓝色CD符文改其他技能,一般也就修炼场为了打极限伤害考虑的,实战上的影响不是特别大。

2.个人手感对排列的影响(铺垫技能的放置、排列释放(演出)节奏)

        说到个人手感可能要追溯到我最初玩黑武的时候了

        每个黑武玩家(直接拿排列的除外)入坑黑武的时候,一定是按自己的手感去排排列的,无论是主力输出技能丢一起使得技能伤害打出快,还是考虑自己排列用得顺手

        我刚玩黑武的时候其实对铺垫技能没啥了解,反正放进去用就完事了,至少保证手感舒适就行。后来才发现,手感一直是我追求排列铺垫技能放置的重要基础。毕竟像前面提到的护石列技能,我甚至不会太过纠结其铺垫技能的CD,只要控制CD小于某值时,剩下就是要求手感了,然后就是靠调整装备带来的CD\CDR量来控制我排列的CD长短以同时满足自身实战和打桩上的排列循环需求

(装备调CD内容比较复杂,要考虑亏损伤害情况,后续可能会提到一点点,这里先不提)   

        在处于萌新阶段的黑武实战过程中,感觉黑武的实战机动性还是蛮差的,就像前面说过的,黑暗武士其实是比较欠缺技能倾泻速度的,这种倾泻速度是指带伤害的技能短时间内的使用数量,也是短时间内快速完成排列演出

        为什么说8.17改版后黑武提升不仅仅是数据上的——考虑到跃斩这个技能的演出速度改动和裂帛+抓头这俩短CD技能能融入排列里舍弃掉原本血剑和扎热排列铺垫技能

        黑武一直以来其实很大的问题在于排列使用过程,这涉及到排列技能使用过程的同时还要留意怪物是否移位、怪物使用技能对你进行攻击的躲避。

        后来,我在改排列的时候就改成了主要以移位技能作为一阶段排列头技能衔接后续铺垫技能的使用方式,无论在追击怪物移位、躲避怪物输出的移位还是取消上排技能、排列第五阶段技能使用完后的僵直度都是很重要的

        接下来要说的就是排列的2-4阶段的铺垫技能放置问题

        这里要介入一个跳舞节奏的问题,即排列演出在连发状态下的使用节奏性

        注:玩黑武开连发和不开连发是俩种不同的表现的,无论是实战还是打桩目前还真没看到谁不开连发打得比开连发的人还好,毕竟这职业需要技能倾泻速度,而连发是关键

        在连发状态下的节奏如何控制呢?首先要看每个人的排列放置想法,我的排列主要用于第一阶段的移位技能(刚刚提到为什么要放一阶段)前后做一个节奏点,在移位技能使用前和使用后要做一下考虑是否要接着一直按连发,如果出现怪物对你进行输出或怪物移位后(龙这种大怪物直接按就完事),需要通过节奏控制(也可以说是感觉)。控制住移位技能的距离以及反向移位,从而效率地避开输出和跟进怪物位置,同时接下去继续完成后续技能的使用,减少排列使用演出时间,做到边躲边打(平常组队或自己配装够肉则不担心太多,我打12C的时候这种打法比较常用)

        排列中2阶段技能放置要注意一个问题,因为有个别技能(如月光斩、暗月斩技能前摇短)会影响你移位技能的节奏控制,也就是你想让移位技能移远一点,那么在连发作用下控制节奏这类技能就很容易影响你,就是会一下子就用到2阶段让你移位技能你想控制的移动位置距离变得很短

        排列中3阶段则是在承接2阶段技能使用后和四阶段技能使用前的一个过渡技能,这个阶段的技能一般要考虑前后摇都短一些的,以提升个人节奏把控和连发下排列演出效率

        至于普通排列的第4阶段铺垫技能,也是我作为除一阶段技能外的,另一个排列演出节奏把控点,一般情况下用到这个阶段的铺垫技能后(4阶段的技能使用完之前不考虑,因为排列还要再演示多一阶段才能使用主力技能)我就会考虑后续的主力技能使用时机,这包括在三觉被动影响下存排列打爆发的时机、停顿走位时机、以及技能灵活使用时机(来不及躲或怪物发生移动之前的输出停顿,而利用某些放在4阶段的技能其特性)

        关于技能灵活使用时机,这里单独说一下我放“崩山击”和“小上挑”这俩个技能

        崩山击击地后有短暂的无敌时间——这个我是很少考虑到无敌的利用,而更大的使用在于其击地后,技能后摇僵直很短,这可以使得我在用完这个放于4阶段的技能,可以穿插后跳改版自己的位置,如躲避怪物输出在此作停顿点以及怪物发生位移后的移位利用

        小上挑同崩山击使用技巧上相同。不仅如此,小上挑在技能演出完成前就可以使用后跳,并且这个后跳是不吃强化后跳影响的,所以用它作4阶段技能铺垫我一般会考虑放在大挑前(为什么是在大挑这一列我前面有说,因为小上挑CD短肯定拿来垫大挑这一列的)在大挑即将使用之前做一个节奏点把控,如果怪物对你进行攻击时以及自身对位置的变动过大时,避免空主力大上挑都是很有用的

        接下来要说的是除护石列以外的后面剩下俩列技能我是如何排的

        首先,除去3个护石技能排列以外的,剩下短CD技能我是放在G列的,因抓头和裂帛同处一个排列使得排列使用过程中贴别僵硬且影响节奏,且这俩个技能碰到能抓取的小怪时,会影响排列使用手感和节奏。所以剩下俩列我并没有完全以最短CD技能优先,包括护石列中最长的斩龙破这列(A列),就已经在此开始以手感做参照考虑了,加上剩余的铺垫技能冷却CD相差不会特别大,取舍上直接与护石列较长CD这列做手感前提下的平均配(更短的技能主要还是偏向护石列)

        同样以手感优先级,将能移位的技能放第一阶,而裂帛作为僵硬度特殊点作为停顿利用放在二阶段为的是连发情况下让暗影升龙击这技能移动远一点,短CD这列放在4阶段的拔刀除清理小怪以外,利用强化后跳改版位置再使用后续主力技能95错位输出(给95垫的目的是95技能范围大,清理小怪方便,并且还能错位打输出,在排除CP技能循环后剩下的就放在这个CD较长的技能上了)

        最后要说的是F列,其实在排列模板基本确定后就会发现,F列其实可有可无,你可以将放在F列的技能转移到上排或手搓,做柔化技能使用,也可以将其与剩余未分配的铺垫技能放在一起形成一列

        我就是这么做的,因为我觉得目前版本上排有珠子这短CD秒伤高的技能做上排的循环技能伤害来源就好了,其次,F列也可以用做双主力输出技能和单主力输出技能的方式排

        双技能输出前提是不动作为排列的第四阶段,伤害压缩一些但使用快直接就用出来了,配合第五阶段的主力(建议是大吸,毕竟这样做排列CD才能短些,而之前我考虑的不动+剑舞原本想着是打得伤害看起来爽一点但由于新手上在柔化上排时不好把控柔化上排的点所以放弃了,而且也不建议放其他45技能,排列CD会比较长)

        如果想着考虑用45技能(不动、剑舞、大崩山)的话,可以改成F列单输出主力的方式。所以我也在给模板的时候列出了单列的想法,并且不仅是45技能还可以将40的三刀和817加强后的25级短CD技能大吸——放入下排做单列循环使用。

        我不考虑单排技能的原因,除去排列需要多演出一列(涉及到装备搭配,装备搭配CD需求短可以多安排一列单主力输出列用于缓和排列整体循环,以提升伤害总量),我更偏向我自身搭配CD提供量的情况下去考虑安排一列用于我站桩打怪物破防时的输出

        说到站桩,F列在安排不动作为4阶段衔接后续主力输出技能的情况下,这列的机动性其实蛮差的。不仅F列开头已经没有多余的移位技能给我安排,在使用过程中的僵直度也很高,怒气、抓头的融入虽然比血剑和扎热好些,单还是得注意对节奏点的把控。

        F列的节奏点在我双主力安排的情况下我是往上提了一个点,即在第三阶段的技能使用前后做一个节奏停顿(第一阶段由于没有移位技能就不做考虑了),当怪物对你进行输出或怪物位置发生变化时,使用强化后跳来中断F列第三阶段技能随后通过移位进行接下来的输出

        讲到这,排列的模板基本已经形成了,至于剩下的一列给猛龙就不做过多解释了,鬼闪我用于Z键手搓使用躲避怪物输出以及跑位,而猛龙同理,把它放入排列中单独一列的目的是用于跑位的,并且这个跑位也像鬼闪那样有时候需要长距离躲避时使用,至于为什么选猛龙放入排列而不是鬼闪主要还是上排技能的特性——位于上排的猛龙首先不利于衔接同样是上排的技能,必须演出完才能接,这会影响输出时的节奏包括排列演出效率,对移位距离也有固定,不便于随时改变移动距离。其次是消耗连段豆子的问题,会影响你后续的技能输出效率。

 

3.个人输出模式、实战环境(副本类型)、装备搭配、装备搭配带来的CD需求量对排列的影响

        这块内容原本是需要大量的文字去描述的,包括装备选择和测试过程等可能都要近万字,考虑到构思紧密以及复杂过程,所以想着简简单单一句话概括算了,其中装备也是要更新迭代的,在写作当下的版本末期就不多说了

        个人输出模式:在我的想法里,个人输出模式分为猛攻型,与防御为主的进攻型

        猛攻模式下的输出模式是以不停地使用技能和跳舞为前提的,对排列了解程度技能安排位置以及熟练度要求很高。就相当于把怪当成一个木桩那样一直用技能,过程中即便是怪物发生位移或对你进行攻击也能立刻使用排列位移和躲避无敌技能去避开。在这个模式下,装备搭配带来的CD需求量是更高的,但是前提是你要避免CD空转,我经常在实战中遇到真空期是因为当时进攻节点刚好处于一个猛攻状态,这会使得排列进入CD很快,在此会衍生出续航排列的说法

        防御为主的进攻型主要偏向打无伤这类,此时有些黑武玩家甚至会很好地利用崩山击、鬼闪和抓头(能抓取怪物的前提)去打,这时的排列不仅要熟练,并且会改变一些铺垫技能的放置方式(拉出排列外单独使用)

        其次是实战环境对排列的影响:移位技能在实战环境下影响是有的,如卡顿环境下以及低配电脑环境下移位技能更容易发生长距离移动,这样的话在来回拉扯的时候就要注意控制节奏别让移位技能影响排列演出发挥,此时的排列也不一定要以位移技能作为第一阶段首技能开始演出,有些人想着CD短可能会将俩个移位技能放置在同一列,在卡顿情况下如果方向没把控好很容易让自己离怪物太远从而影响后续近战技能的使用

        副本类型对排列的影响:副本类型不仅影响排列的放置同样影响装备搭配,当你达到斩杀线后组队环境下打军团副本,怪容易被秒杀的情况下,排列可以考虑4-5阶段衔接以主力输出技能为主加快打伤害,竞速同理,甚至将原本打续航用的暗炎冥魂波放上排打爆发。装备搭配上,尽可能的减少CD装备配置从而提升短时间内的输出伤害量

        装备搭配对排列的影响:首先要知道的是,装备设计上,一件带来技能冷却减少、技能冷却时间恢复速度加快的装备,这件装备伤害强度一定是低一些的,所以才有CD换算伤害的说法。

        每个人在自身排列基础上,对装备带来的CD冷却需求量也有不同,并且你要知道你当前的装备搭配上CD/CDR冷却恢复速度所能控制的部位,哪些可以在你认为CD长的时候可以替换为纯输出强度装备的,你为此甚至需要确定你排列的打桩技能使用次数作为一个参考依据去配装备,我的依据是以出血流CD为模板,即4645(6)12222或特化大上挑情况下的5545122222,之后的装备搭配都是控制在该次数为前提下的CD装备部位变换

        简单说一下这版本出血流和低血流CD部位控制在哪里:

        出血流:主要是机械战神(原子核项链)和武器贴膜上做选择,项链可以换成金币项链,然后武器贴膜1-45CD冷却恢复速度必选,第三词条选8CD(武器贴膜二词条无论是低血还是出血都进来别选其他CD词条了,剩下的用装备控制)如果你想佩戴原子核项链,武器贴膜可以不选8CD,避免CD空转。星灭腰带则不算,强度高且不仅含有CD恢复速度还有3速

        低血流:主要是腰带与戒指部位以及武器贴膜为主,武器贴膜1-45必选,剩下就在与腰带静谧/动力之源和戒指部位的石巨人/瞬息上做选择就行了。

        测试主要以修炼场为主:就测40S过程衔接是否流畅就知道了,时间太长肯定会有真空期出现的,并且也是一直用技能如果超出时间外排列使用顺序乱了也有影响,如果不流畅CD多少是因为循环不过来,此时再去调装备CD+调排列

        之前提到的5列循环4列循环,也看装备搭配,装备搭配上如果追求的CD量少一些,排列就可以追求多一列短CD排列做循环,缓解CD紧张的情况。

        而装备如果追求特化的话,就考虑之前护石选择内容说的,排列优先将CD较短的铺垫技能优先垫给特化技能,剩下再按个人想法分配。

 

        嗯。。感觉说的我自己都晕了

4.打桩技巧与实战技巧

        打桩技巧:出现倒计时(5S时),利用三觉被动屯好一列排列停在第四阶段(觉得赶的话要把握好你排列的节奏),然后在倒计时到1之前要将另外一列使用出来,如暗炎冥魂波的砸地即便前面没吃到在开始后也能因为技能形态而吃到伤害,同样如果是斩龙破先用可以利用起分身出现时机到爆炸前那一秒。然后倒计时结束开始后,直接接屯好的那列排列,然后接上排技能。

        排列在打桩过程中的循环主要以铺垫技能CD短的那列(排列CD短的那列)先用,以及CP护石列先用(增加CP技能的循环使用),后续在循环完其他排列之后,再按冷却恢复快慢接着按CP护石技能这三列。中途插入觉醒,觉醒后优先同样以短CD那列先用,我个人是喜欢先用暗炎冥魂波这列然后接斩龙破这列再到大挑这列,不过着看你装备搭配CD循环情况,剩下就是一直用排列直到打完

        上排技能及手搓技能使用:上排技能要看CD恢复情况还有技能形态,CD长的技能先柔化使用,但冥魂珠除外,大多数搭配下开头都可以先柔化接冥魂珠,无色冰晶耳环下的冥魂珠循环更快要争取做到一恢复就柔化使用,以高使用次数增加伤害总量

        压时间:打桩如果出现刚好差点打完最后一个收尾技能的情况时,就要考虑压时间了,压时间除去刚刚提到的开始倒计时的时候压1秒提前用技能接屯好的技能外,过程中对第一阶段的技能也要压一下演出动作,这里可以利用到跳排列的技巧,利用猛龙和鬼闪这俩个技能去将排列的第一阶段技能跳过(跳跃斩、跳扎热、跳血剑),以减少技能演出过程带来的僵直度从而压整体时间

        实战技巧:主要以利用三觉被动打短时间爆发的技巧为主,剩下就是哪列CD短先用哪列技能这样循环打伤害了,但三觉被动不是必须要在实战过程中使用的,毕竟你一旦存排列,就代变你这列技能进入冷却的时间变迟,对你实战输出打伤害和实战排列循环会有影响的。

        以下情况建议使用三觉被动提前屯排列:

                1.打桩前倒计时开始时

                2.实战中清理小怪房间时,在上一个房间提前屯好一列

                3.怪物破防前(抢伤害打小爆发)

                4.怪物突然进入无敌状态时到无敌结束前这短暂时间段(如邪龙的飞天,狂龙飞天砸地,冰龙的冰面上下蹦极红圈)

                5.增伤出现前(红字橙字增伤、机制结束增伤要出来前)

5.排列模板参考

F列双输出、Z键鬼闪F列单输出、Z键鬼闪、幽魂剑→空格F列单输出、Z键鬼闪、幽魂剑→空格‍简单变换简单变换简单变换4列循环

以上

2023.9.10   凌晨3点

時之湫

删了一万字重新写了9300字



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