【原神】深度长文,从伤害机制分析凝光武器和圣遗物,也谈尘世之锁,思路可用于全角色

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【原神】深度长文,从伤害机制分析凝光武器和圣遗物,也谈尘世之锁,思路可用于全角色

2024-05-28 02:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

本人目前体验了一周多尘世之锁,游戏也玩近两个月了,分享一些搭配思路给有缘人。我将结合游戏伤害机制,对凝光武器和圣遗物的选择进行全方位分析,思路可以用于所有角色。本文是一篇深度分析长文,有兴趣的朋友可以看看。

先说说凝光。凝光是我用做C位的第一个角色,个人很喜欢,不仅因为模型漂亮,更因为其伤害十足,操作简单,不吃队友,所谓一人吃饱全家不愁。但初期没有凝光稳定的获取途径,在坐拥可莉等强力C后,由于世界等级的提高放大了命座不足的缺陷,凝光被我雪藏了起来,直到up池的出现,满命起飞。

在谈武器和圣遗物选择前,先了解原神中角色伤害的计算机制。不论合理与否,机制通常是不会改的。在不计算元素反应额外伤害/伤害增益的前提下,角色造成的基础伤害由4项因素共同决定。第一,角色的基础攻击力,即角色本身等级提供的基础攻击力和武器等级提供的基础攻击力的总和。第二,各类攻击力加成,我将其分为两类,基于基础攻击的百分比攻击加成类,和直接或间接转换的数值攻击加成类。具体有角色自身元素伤害加成,圣遗物数值攻击力,百分比攻击力,物伤/元素伤害对应的伤害加成,队伍元素共鸣攻击力,自身武器属性,自身武器特效,圣遗物套装效果,其他角色技能/武器/圣遗物套装提供的攻击力,其他特殊机制的数值攻击力转化(如女仆开大基于防御力转化的攻击力等),料理攻击力等等,除暴击暴伤外几乎一切的加成都在这项之中。通过每一项加成在游戏内的详细描述,能知道它具体属于第一类还是第二类,及具体数值如何计算。需要注意的第一点是,第一类只在基础攻击力上做转换,而第二类是额外加上去的数值,和第一类的加成高低无关,也就是与基础攻击力无关。另外一点是,第一类的百分比都是基于基础攻击力的加成,因此可以用乘法结合律将第一类中所有百分比的值全部加在一起后,再乘算,这也是为何攻击力百分比加成在达到很高数值后继续堆收益不高的原因。第三,双暴增益,即暴击率和暴击伤害带来的总体增益。第四,技能倍率,即天赋面板中的数值,一切基础伤害包含普攻/重击/E技能/大招等都在天赋面板中有具体的倍率数值。

这样我们可以得到一个角色基础伤害公式:

基础伤害 = (基础攻击力 + 各类攻击力加成) × 双暴增益 × 技能倍率

其中,

各类攻击力加成 = 基础攻击力 × 攻击力百分比加成总和

 + 直接或间接转化的数值攻击力加成总和

(额外的,伤害打出后最终造成的伤害还要将对象物理/元素抗性计算在内,以及对象护盾类型,以及是否存在元素反应,元素反应伤害/倍率等,这项内容在本文中不做讨论。)

这样就可以得到几个基础结论:第一,基础攻击力很重要;第二,堆攻击力百分比加成时要考虑泛用性,兼顾角色打出的不同类型的伤害,最好都能吃到加成;第三,直接的数值攻击力如圣遗物副词条中的数值攻击力收益很低;第四,在上述第一和第二项薄弱的情况下,可以通过间接转化数值攻击力的这种方式,来弥补伤害的补足,例如配合班尼特大招等等;第五,双暴的增益不容小觑,甚至最为关键;第六,升级天赋同等重要。

在了解伤害机制后,很多问题迎刃而解。接下来本文将结合实际的问题来对凝光的武器圣遗物的选择来做详细的解释,思路同样可以用于任何一个角色:

1.凝光必须配岩伤杯吗?——圣遗物杯子选择问题

答案是否,岩伤杯和攻击杯的主词条都属于基于基础攻击力的百分比加成类,这两者在各类攻击伤害加成中的数值提升完全相同,尤其对凝光这样全伤害都为岩元素伤害的角色,没有任何区别(道理同样适用于任何法师,因为法师的全部攻击都是元素伤害)。

唯一的区别在于,岩伤杯的副属性有百分比攻击力/暴击率/暴击伤害三种有用的副词条,而攻击杯的副词条只有暴击率/暴击伤害两种有用的副词条,在副词条中不存在元素伤害。所以岩伤杯比攻击杯,在理论上更容易强化到更好的副属性,但若拥有一个副属性完美的攻击杯(全部双暴),从属性上就完全不亚于岩伤杯,当然可以作为最佳选择。

但个人建议,凝光还是优先岩伤杯,原因如下。由于各类元素伤害杯/物伤杯/攻击杯/其他杯的掉率是相同的,对于打混伤的角色而言,攻击杯无疑是最好的选择(比如不止打大招全覆盖的迪卢克,物理攻击和雷伤近乎对半开的高命皇女,除大招外还打平A的刻晴等等)。攻击杯提供的增益对全部伤害类型都有效,而元素伤害杯只对元素伤害类型的技能有效。需要攻击杯的角色很多,而攻击杯本身强化难度比元素杯高,拥有两个完美攻击杯的概率远小于拥有一个完美攻击杯和一个完美岩伤杯,因此对于元素伤害角色还是优先考虑选择对应元素伤害杯,把攻击杯让给其他角色使用。

这里插句题外话,在理解以上内容后,就会知道女仆杯子的选择顺位是防御杯>攻击杯>岩伤杯。

2.凝光真的不亚于五星角色吗?——武器选择问题

答案也是否,四星和五星角色最大的差距在于基础攻击力。等级越高,基础攻击力差距越大。在伤害机制中,基础攻击力是很重要的一个环节,虽然可以用各类攻击加成中,间接攻击力加成的方式进行弥补,但在多数情况下,主要还是要看基础攻击力×自身武器圣遗物的百分比攻击力的这项数值,而基础攻击力低的劣势,会在被乘以百分比攻击力后进一步放大。凝光作为4星角色,基础攻击力在80级90级之后与5星角色的差距是非常大的。以原神wiki数据为例:80级基础攻击力,迪卢克296,可莉274,凝光174;90级基础攻击力,迪卢克335,可莉311,凝光209。差距不言而喻。

角色基础攻击力对比

但必须说的是,凝光的爆发输出效率是全原神顶级的(一套完整输出:普攻+E+重击+星璇+大招+E+重击+星璇的总体倍率),即凝光在单位时间内的技能总倍率比很多5星角色都出色。而凝光作为一个4星角色,在获取方式上相对5星角色非常友好,且凝光的核心在于命之座。满命带来的不仅是伤害的提升,大招后的重击7星旋可以进一步回复能量,让大招释放更为频繁,故而凝光的满命为质变。但设想一下,若将凝光改为5星,虽然拥有了5星的基础攻击力,但又有多少人会愿意为打不了元素反应的5星角色去抽满命呢?

说回凝光,在基础攻击力薄弱的前提下,如何弥补这一点的不足,那就是5星武器。同样以原神wiki数据为例,在凝光主流武器中,4星武器匣里日月(6%暴击率)和流浪乐章(12%暴击伤害)的基础攻击都是42,5星武器四风原典(7.2%暴击率)和尘世之锁(10.8%攻击力)是46,天空之卷(7.2%攻击力)是48。同样的,这个基础值的差距,在等级成长后,会被放大。例如,80突破前/80突破后/90级的武器基础攻击力,4星42这一档(匣里日月/流浪乐章),基础攻击力为449/475/510;5星46这一档(四风原典/尘世之锁),基础攻击力为532/563/608;5星48这一档(天空之卷),基础攻击力为590/621/674。

武器基础攻击力对比

4星角色和5星角色基础攻击的差距最终会拉开100点,而4星武器和5星武器的基础攻击的差距最终也会拉开为100点。因此,若只有一把五星法器,而同时玩可莉和凝光,那么可以考虑把匣里日月给可莉,五星法器给凝光,以对两者的伤害进行平衡。若三把都有,四风原典由于其高贵的暴击率加成,因此都不需要看其武器技能是什么,四风原典直接排第一。尘世之锁和天空之卷为次选,天空书的基础要高出尘世之锁不少,但90级提供的百分比攻击力较尘世之锁低不少(90级天空之卷攻击力33.1%,尘世之锁为49.6%),且其武器技能略差,两者可以说伯仲之间。

因此对于武器选择,第一看基础攻击力(也就是4星还是5星),第二看属性(双暴优先),第三才看技能(武器技能通常在整体期望上大同小异)。4星武器不管属性和技能多好,都是5星武器的下位选择。对于匣里日月和流浪乐章,其基础攻击相同,武器属性一个是暴击率一个是暴击伤害,成长比为1比2等同于游戏双暴成长机制,因此这两者某种意义上是一样的,只影响圣遗物选暴击率更多还是暴击伤害更多,不同之处只在技能。技能其实两者也差不多,匣里日月较为稳定,流浪乐章的技能更适合双C轮流打输出。具体计算上,匣里日月20%(只对普通攻击/E/Q有效,重击和星璇无效),流浪乐章站场30秒(60%+48%+0%)/3/3=12%,站场15秒24%,流浪乐章需要经常切换,至少30秒切一次,匣里日月不用切换。对于总体20%不到的收益,也就是一个角斗士两件套的效果,即使技能没有触发在后期影响也不大,而精炼到5只是效果加倍而已,了解这点可以为纪行是否拿同一把武器进行精炼作为参考。而从另一个角度上来说,根据自己圣遗物配出的属性是缺暴击率还是缺暴击伤害,来选择匣里日月还是流浪乐章也是一种思路,通常是看有没有暴击率特别高的暴伤头,或者暴伤特别高的暴击头,但匣里日月和流浪乐章的差别真的不大。

3.凝光是否无脑堆暴击/暴伤?——圣遗物暴击/暴伤选择问题

很高兴,这个答案为是,即使无脑堆也没有问题,追求极致则按1比2的总配比堆为最佳。在我的上一篇文章中,给出了对原神暴击/暴伤机制的具体计算分析过程,按照结论,角色最终的总暴击率和总暴击伤害(即面板值)的最佳配比为1比2(有兴趣的可以看看那篇文章,解释了1比2的根本原因,没兴趣知道这个结论就好)。此外,需知道游戏中暴击率和暴击伤害的获取比为1:2,例如31.1%暴击率理之冠对应着62.2%暴击伤害理之冠,这是一切分析的根基。

但我在之前的文章中,只是分析了1比2的原因,没有进一步给出暴击暴伤堆上去后的增益数值,也没有结合实际给出如果无法做到1比2平衡,应该如何优先选择暴击率和暴击伤害。对于这两点,下面给一些具体的数值示例。

首先给出公式:

双暴增益 = 1 + 暴击率 × 暴击伤害

接下来我们先看一个配比平衡的例子:

双暴增益表——配比平衡

然后我们再来分别看三种不同的总双暴下,不同双暴配比会导致怎样的增益损失:

双暴增益表——40暴击/80暴伤档

注意表中虽然配比不同,但按1暴击等于2暴伤,总体是相同的。

双暴增益表——60暴击/120暴伤档

这里表中也是,这里的目的是看总体获取难度相当的双暴配比下,增益到底差多少。

双暴增益表——80暴击/160暴伤档

看完我们就能得到两个结论:第一,双暴带来的伤害增益真的非常高,在角色武器达到90级,圣遗物全金20级强化,3号位4号位主属性均为百分比伤害提升的前提下,基础攻击力 + 各类攻击力加成的数值基本已经足够高,圣遗物副属性再提升百分比攻击力的收益就变得很低了,但双暴的增益是乘在前一项结果之上的,优秀的双暴甚至可以带来总伤害2倍的提升,这是单纯加攻击力无论如何都无法企及的效果。第二,双暴平衡所带来的极致提升有限,从表格中可以看到,无论是哪一档的双暴,在极端不平衡下,增益仍然比上一档的总体收益高。例如表格中60暴击率120暴击伤害带来的增益为1.72倍,而等同的40/160极端配比和80/80极端配比的增益均为1.64倍,都比55暴击率/110暴击伤害的下一档增益1.61倍高。因此,即便双暴不是平衡的,依然没有关系,多加暴击和多加暴伤都可以,完全可以哪一项少,就加哪一项,不用刻意的追求双暴的1比2平衡。

有了这些认识后,便会知道,像迪卢克这样自带暴击率的男人,真的是原神的宠儿。而在武器的选择上,在同等级别下,加双暴的武器也会成为C位的第一选择。说句题外话,在极端情况下,例如队伍配双火加成+双岩加成+讨龙书加成+班尼特大招+莫娜大招(可能有三样或四样就够了),会出现4星双暴武器比5星攻击武器伤害更高的情况。但论普适性而言,武器的基础攻击力还是非常重要的,5星武器绝对比4星武器在大多数情况下适用,毕竟不可能打个小怪也配这么高的队伍加成提升。

最后再插句题外话,关于暴击率/暴击伤害拉到多少算毕业呢?我想这个问题只能留给各位自己思考,表格已经清晰的告诉了大家,双暴有多强,并且双暴的增益可不是一个先升后降的曲线,而是增益越来越高的单调曲线。至于能配到多少,那真就是八仙过海各显神通,各凭本事,没有最高,只有更高。真要说个数,我个人觉得普通玩玩的,60暴击率120暴击伤害就差不多了,肝帝可以冲75暴击率150暴击伤害,这两者伤害差距在24%左右,确实是肉眼可见的差距。当然这也要看武器是不是有双暴属性,若不是双暴的话,难度会稍大一些。

4.凝光圣遗物套装效果真的是角斗士2+磐岩2最好吗?逆飞的流星4件套行不行?——圣遗物套装选择问题

很遗憾,角斗士2+磐岩2真就是凝光的最佳选择,且无论有没有尘世之锁和钟离,角斗士2和磐岩2都依然是凝光的最佳选择。但圣遗物套装效果对角色的提升程度,在后期远没有优秀的双暴副词条散件带来的增益高,以全金圣遗物强化20级为前提,角斗士2加三个超优秀的散件,极可能会比副属性一般的套装圣遗物好。

我们先来具体分析一下凝光搭配角斗士2+磐岩2和逆飞的流星4的效果,要注意的是,套装的百分比加成,都是基于基础攻击力的百分比加成,也就是说,没有任何一项是额外乘在外面的伤害,只需要把套装效果的各类数值直接加起来,配合加成的适用伤害类型,就能知道这个套装的总预期:

角斗士2的数值是18%,对全部角色全攻击有效。磐岩2的数值是15%,对岩元素攻击有效,而对凝光完全有效。角斗士2+磐岩2对凝光而言,相当于直接获得33%的百分比攻击加成。而逆飞的流星,2件套效果加盾,4件套对普攻和重击加40%伤害。对比角斗士2和磐岩2的全伤害加成,逆飞的流星首先要有盾,即使有盾,40%的加成只对普通和重击有效,而凝光的E技能,大招,和真正的输出星璇都没有吃到加成,总体加成会低于20%。如果武器为尘世之锁,武器技能没盾20%攻击加成,对全部伤害有效,有盾40%。配合尘世之锁,有盾无盾技能效果相差20%,但角斗士2+磐岩2不可能永远处于无盾状态,因此逆飞4件套总收益依然比不过角斗士2+磐岩2。尤其是拥有钟离的话,无需再捡地上的结晶盾,那就更不需要逆飞的流星了。况且想要副词条双暴的4件套,其难度想想就知道有多感人。

至于为什么说套装不如散件,若对数字很敏感,在看完上一条圣遗物分析中对暴击/暴伤的计算示例后,就应该已经有了答案。这里以90级凝光配90级尘世之锁为例,通过伤害机制来模拟一下输出能力:

基础攻击力 = 角色基础攻击 + 武器基础攻击 = 209 + 608 = 817

基于基础攻击力的攻击力百分比加成 = 凝光自身岩元素伤害加成+武器属性+时之沙+空之杯+双岩护盾共鸣+武器特效+璇玑屏伤害提升

=24% + 49.6% + 46.6% + 46.6% + 15% + 40% +12% = 233.8%

死之羽数值攻击力 = 311

假设:角斗士2+磐岩2的双暴增益为65/130,倍率1.85,套装效果33%,输出为

(817 + 817 × (233.8% + 33% ) + 311) × 1.85 = 6119

假设:角斗士2+3个散件,双暴增益为70/140,倍率1.98,套装效果18%,输出为

(817 + 817 × (233.8% + 18% ) + 311) × 1.98 = 6306

假设:全部是散件,双暴增益为75/150,倍率2.13,套装效果为0%,输出为

(817 + 817 × (233.8% + 0% ) + 311) × 2.13 = 6471

看完这个结果,是不是有一种“不算不知道,一算吓一跳”的感觉。因此,除了副C或工具人只需要凑套装效果外,对于大部分主C而言,尤其到后期,角色等级/武器等级/圣遗物等级都拉满的情况下,更应该注重圣遗物双暴本身的提升(当然在前期攻击还不够高的情况下,圣遗物套装带来的收益还是很有效的)。除了个别角色,例如迪卢克需要4件套效果打蒸发,温蒂需要风套减抗,其他对于角斗士2+元素伤害2就为最佳选择的角色而言,即使没有套装,在后期的收益也没有多大的差别。我在上述计算中,甚至没有计算任何其他的增益,例如队伍双火,讨龙书,班尼特大招,莫娜大招,工具人宗室4件套效果等,如果加上这些增益,副词条选择双暴增益和还是攻击增益的收益比会更为夸张。因此,这也为后期圣遗物配置的思路提供了一些理论支撑。而反过来说,对圣遗物套装效果要求的弱化,也成为了说服自己圣遗物更容易毕业的理由。当然,这种舍弃套装效果,追求双暴的思路,在极为优秀的套装属性下是无效的。但那样的套装,目前在游戏中,根本不为存在(例如只活在内测中的某输出天花板角色的毕业套装,和来路不明的弓箭弱点暴伤套装等)。

写在最后:本文与其说是分析凝光的武器/圣遗物,不如说是分析了整个游戏的角色/武器/圣遗物的配置思路。本是想随便写写,但写着写着标题从闲谈变成了深度分析,当然写的目的没有变,只是单纯的分享个人对游戏的理解。希望能对大家有所帮助,感谢阅读。



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