个人向《使命召唤:现代战争2战役重置版》评测

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个人向《使命召唤:现代战争2战役重置版》评测

#个人向《使命召唤:现代战争2战役重置版》评测| 来源: 网络整理| 查看: 265

  重制版出了,嗯,出了。不知道是不是因为录像素材压制的原因,导致视频评论区不少人对重制版嗤之以鼻。因此,我这个老薯条决定从个人的角度来为重制版正名,随便教一下各位目前还没有机会玩上游戏的朋友们如何正确地“喷”这款游戏。。

  Part 01 期待值

  对游戏本身的期待值是评价一个游戏的出发点,那么重制版的出发点应该是什么样的呢?Beenox,活跃于上一个世代,本世代主要给COD打下手,其中又以《黑色行动4》和《现代战争》(2019)为主要代表①。可以说制作组本身在制作本世代水平的《使命召唤》时就有一定的技术力难题。同时本次制作的引擎用的是大锤自主研发的引擎②(下文简称大锤引擎),除开这次,该引擎的最近一次亮相是2017年的《使命召唤:二战》,暂时可以认为引擎的水平是2017-2018年之间。

  然而很多人(甚至包括IGN)却是拿2019年的《现代战争》的期待值套在重制版身上,这就让重制版背上了不属于它的骂名。要知道即使是技术力高如IW,现在也不能保证完全发挥新引擎的能力,bug还层出不穷。所以要骂因为先骂动视,冤有头债有主是不是。

  Part 02 画面

  首先必须肯定,大锤引擎的画面表现力绝对是在IW3.0引擎之上,不然这些程序员就白养了。

  但是大锤引擎本身也是存在一定的缺点,比如我一直向其他玩家抱怨的光照问题。这里挑出游戏流程中我觉得不好的两处进行说明。

当初在货轮里深深地伤害了我的眼睛《现代战争重制版》里瞎眼光照例子

《现代战争2重制版》中的瞎眼光照例子,真是一脉相承

  “第二轮太阳”是一个老玩家们津津乐道的关卡,核爆造成的EMP使战场上的电子设备全部失灵,美国陷入一片黑暗,只能靠火光和其他微弱的光源寻找敌人。在原版中,这种黑暗氛围营造得非常好,能够让人在打游戏的同时切身体会到现场美军的“痛苦”。在重制版中,因为大锤引擎的光污染特效,导致黑夜不再黑暗,完全没有原版里黑灯瞎火找敌人的紧张感。

  “一如往日”这关中,普莱斯和肥皂孤身潜入谢将军的秘密基地,在行踪暴露后,影子部队切断基地内的电源,打算将两人剿灭在黑暗的山洞里。原版这一段即使带上夜视仪也会因为爆炸掀起的烟尘和影子部队本身的黑色迷彩而犯难,甚至一度成为我最讨厌的关卡设计。但必须承认,沉浸感就是这样出来的。而重制版这一段我甚至没有开夜视仪,靠着洞口那一万瓦“大灯泡”就反杀了影子部队,那种被围追堵截的感觉也没有了。

(这里两个黑暗场景其实是我开了HDR的原因,开了HDR体验反而比不上关闭,显示器制造商怕不是要手撕了beenox)

  除了光照问题外,可视距离也比原版大大降低。比如巴西贫民窟的追击关,有几个场景在原版中可以进行远距离射击,但重制版却不行,因为根本看不到敌人。另外一处则是在“勇闯夺命岛”的开场,原版中可以清楚地看到飞机尾翼上的IW字样,而重制版里beenox也准备了类似的彩蛋,但却把眼睛压到屏幕上都看不清。起码在这一点上,beenox完美继承了《现代战争》(2019)的缺点,没错,就是rust那瞎眼的特效。

  Part 03 建模

  个人感觉至少所有武器都重新建模,而且90%有新的装填动作,检视动作更是全部配装,个别关卡还有全新迷彩。建模问题不是出在与原版的比较,而是出在和《使命召唤4:现代战争重制版》的比较上。

  在《现代战争重制版》里,乌鸦虽然还是祖传换弹,但成功地做到枪机释放钮弹起的细节,而这一细节在《现代战争2战役重制版》里消失了。这可能就是beenox技术力有限的一个体现。同时SCAR的机瞄、ACOG瞄具的视野等也是我觉得不够好的地方。

比起原版的ACOG,视野差了不是一点半点

  因此,个人觉得《现代战争2战役重制版》的建模比起原版全员做旧的建模要好,但比起乌鸦珠玉在前的《现代战争重制版》还是差了一些,beenox你们还要继续提高水平啊。

  Part 04 音效

  我不知道引擎对音效有没有影响,但《高级战争》、《二战》、《现代战争重制版》、《现代战争2战役重制版》的爆炸音效都有相当棒的低音,能够感受到爆炸时的厚重感。Beenox同时还充分利用了DS4手柄的喇叭功能,将无线电语音和载具引擎声用手柄上的喇叭播放,大大增加了临场感。这个问题可是连《现代战争》(2019)都没做到的。多说一句,如果真正要区分无线电语音,应该是像《合金装备V:幻痛》那样,同时听到人声和无线电语音,用手柄喇叭只是一个讨巧行为,希望其他制作组早日在《使命召唤》里做到这样的效果。

  在音效上,《现代战争2战役重制版》的“敌人”依然是《现代战争重制版》。后者同样利用了手柄喇叭,不过乌鸦选择播放的是换弹时金属的摩擦声和击中回馈时子弹贯穿血肉时的音效,非常爽。Beenox没有选择这两个音效的直接后果就是打击感逊色于《现代战争重制版》,而且哪怕没有手柄喇叭的加持,自带的音效也没有乌鸦做得好。不奢望beenox能追上IW,但追上乌鸦的梦想还是得有的。

  Part 05 动作

  这次加了很多新的互动和动作,以前一些感觉莫名其妙的事也解释得通了。目前我唯一觉得没做好的动作就是M200开镜拉栓时的动作,生硬到感觉就是瞄准镜在两个预设好的位置进行了一次变换,明明之前已经那么努力了,真是可惜了M200这把名枪啊。

  Part 06 其他需要说但不能单独成文的内容

  除了上面的内容,还有一些小地方是有待提高的。比如“大撤退”一关,指示布雷德利的激光指示器在原版中是附在当前武器上的,而重制版则变成需要单独拿一个指示器出来,个人感觉非常影响节奏。

这激光指示器是不是和格x克有过py交易?

  侵.美.俄.军.的万国牌武器则是一个十分复杂的问题,如果改了,很合理,但不合情,因为没有多人模式,那很多武器就没有登场机会了。所以这里单独拿出来说一下,我个人是希望beenox在重制版中把俄军的武器统一成《现代战争3》里那样正规,如果做不到,也是情有可原。

  新剧情。据说“自找苦吃”这一关本来是有一个掩护平民撤离的环节,但最后被删了(这关的开场就是电视里播放执导平民撤离的滚动字幕)。如果这一段加进来,会不会更好呢?以及和普莱斯共同进入核潜艇里发射核弹,这一段之后在《现代战争3》里有体现,那么重制版能不能做出一个青出于蓝的补完部分呢?这些都是未知数了,我也不好妄加猜测。

总结

  重制版在beenox的能力范围内已经是用心了,值得所有情怀党和按F党掏钱买一份,又不贵对吧,价格都改好了。

一个我自己发现的小彩蛋:原版的站点里是没有魁北克市,重制版将魁北克市加了进去,因为这里是beenox总部所在地

参考链接:

①https://beenox.com/

②https://callofduty.fandom.com/wiki/Game_Engine



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