《游戏王:决斗链接》浅海水机入门基础教学指南 – DUELMETA

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2024-07-12 05:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

《游戏王:决斗链接》浅海水机入门基础教学指南

 

一、前言

大家好我是邻人。新人第一次发帖,希望大家多多包涵。

开始动笔时是DL新卡表的前一天13号,对水机的感悟及拉人入坑的心情让这篇帖子变得略长,希望能早日完成展现再大家眼前。

长篇幅预警!

从六月份魔女术的登陆再到后续冲击的限2,水机从T表彻底退出已经快三个月了。伴随着新卡表的到来(DL残奥会),很高兴看到水机又重回T表。水机是我很喜欢的一套牌组(高达谁不爱呢),但奈何入坑操作实在是有点复杂,劝退了很多人。这里分享一些水机的入门和操作方式,希望大家能爱上这套灵活的牌组。

《游戏王:决斗链接》浅海水机入门基础教学指南(本人略菜哈哈哈,文中有错误或者优化的地方欢迎大佬指出)

进入正题:

二、牌组简介

水机怪兽包含四圣兽+柠晶+调整三种,同时配合展开加入温蒂妮和废铁回收员。

柠晶(下3)

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本家运转的核心启动点。一效果丢本家从手牌/墓地特招,特招之后炸自己一张卡(一般配合二效果食用)。二效果被破坏后从牌组拉水机怪兽。两个效果一回合内都可以发动一次,且炸掉自己之后无机械族自肃,可以配合场面和需求做花龙/光枪,堆下的本家卡在墓地也能保证后续资源的运转,是本家最重要的卡之一。三十卡上手率堪忧,但柠晶在墓地也可以发效启动,所以我们加入温蒂妮及废铁回收员辅助展开。

温蒂妮、废铁回收员(温蒂妮下3,废铁回收员下2-3)

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两张卡都能从牌组堆下一卡(一般是柠晶),配合牌组启动。但温蒂妮水属性(能被城塞鲸解放),效果能够堆城塞鲸,做浅海要塞鲸的场子,同时拿一张次世代调整压缩牌库。所以温蒂妮是必满3的,就算初动结束后温蒂妮的效果依旧强力。废铁回收员只能堆自身及水机本家,一般只适合拿来做初动,后续效果个人感觉并不强力(水机本家卡青龙白虎都能自己拿),且容易卡格子。3柠晶+3温蒂妮+2废铁回收员我认为启动点是足够的。大家可以看自己的通常起手状况,酌情调整废铁回收员数量。

四圣兽(青龙下2-3,白虎下2,朱雀、玄武下1)

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四圣兽作用相似,一效果相同,都是炸掉场上一张表侧卡,从牌组拉一张本家调整怪兽。仅二效果上有所不同。这里我们放在一起讲。

青龙二效果:除外墓地此卡,从牌组拿一张本家怪兽入手。 白虎二效果:除外墓地此卡,从牌组拿一张本家魔陷入手。 朱雀二效果:除外墓地此卡,在场上召唤一个一星token(不可被要塞鲸特招解放,可以做同调素材凑星数,可以被本家炸掉) 玄武二效果:除外墓地此卡,从手牌特招一只水机本家怪兽

这里要注意一下,四圣兽效果与柠晶略有不同。这里先讲一下。

四圣兽的一二效果一回合只能选开其中一个一次。因此需要发动四圣兽墓地的效果时,切记不要发动其及同名卡在场上炸卡的效果 一效果炸卡之后存在机械族同调自肃,只能从额外牌组调机械族怪兽。这个自肃只影响从额外牌组的特招,要塞鲸的墓地/手牌特招效果不受影响。千万注意需要调花龙/光枪的时候不要乱炸卡。

四圣兽是水机启动的第二环,一般展开下是柠晶炸掉自己后跳出来的怪。青龙、白虎能够在墓地除外自身拿本家卡,且星数好,能够配合黄晶在起手差的情况下(无柠晶、温蒂妮、废铁回收员)的情况下强行苟命,非常优质,所以一般下2-3。朱雀一般只用来调大蛇,或者生token配合其他水机炸卡。但因为星数尴尬(额外无六星机械族),且容易卡格子,所以一般只下1。玄武可以从手牌拉怪,这个效果一般只用于凑大蛇星数及规避自肃调花龙/光枪,且星数尴尬,一般只下1。

本家调整(黄晶下3,黑晶下0-1,石英下0)

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水机启动做场的最后一环,本家同调的核心(同调卡组调整核心这不废话么)。一般是四圣兽炸卡后回合结束前的最终产物。三张卡都可以加速同调,在对方回合拉怪进行同调操作(限定做机械族同调怪兽),效果大同但部分细节有差异。其中:

黄晶:从墓地拉怪同调,拉怪之后将此卡与拉的怪除外。 黑晶;从除外区拉怪同调,拉怪后将此卡与与拉的怪返回牌组。 石英:从手牌拉怪同调,拉怪后将此卡与拉的怪送入墓地。

石英抢占手牌资源的利用,一般不投入(用墓地和除外区不香么,水机雷龙除外)。黄晶和黑晶都是非常优质的卡。两张都能在对手回合同调,且在对手回合能利用同调机制躲掉取对象的卡效果。黄晶是我们正常初动展开后最终环特招的调整。可以配合墓地三星(优先拉温蒂妮和废铁回收员,本家在墓地有效果在有选择地情况下不要拉)做紫黄晶,也能做大蛇(2+5+2、2+3+4)及额外一系列的同调怪兽(牌组都有星数配合,简单的加法),还能被冲击从额外区拉回来。万能卡,必下3(盖的就是你).黑晶能够配合三星出骨骼保命(下面这张),

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非常简易的出大蛇(3+3+3、2+3+4),且能回收额外区资源回牌组,极大的加强水机的持续运转能力。也是因此挨了刀,和冲击一起待在限2的小黑屋里。现在黑晶一般的带法有两种,1黑晶1冲击1骨骼和0黑晶2冲击0骨骼。我个人更喜好0黑晶2冲击的版本,我认为2冲击的墓地阻抗效果和除外区回收效果更重要,不带黑晶而导致的后期资源运转不足的缺陷可以用2冲击拉怪及阻抗展开场面打死对手来弥补,同时腾出1个额外来放其他的强力同调怪兽(6星无黑晶骨骼只能2+4,太难出了)。

本家陷阱(冲击1-2,参战0-1,场地太菜咱就不说了)

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冲击:发动能从除外区拉一只本家怪(一般是黄晶),在墓地时能无效一次取我方水机怪兽为对象的卡牌效果。两个效果一回合只能发动其中一个(同名卡不受影响,你场上发了一张冲击,墓地的另一张冲击二效果还可以发)。 参战:发动能从手牌及墓地(两者必须都满足)各拉一张本家调整。在墓地时能够从牌组送一张水机本家怪兽,调自己场上的一水机怪兽的星,使场上该怪兽星数变为送入墓地怪兽星数。两个效果一回合只能发动一个,同名卡不受限制。

冲击很强,自带系统内阻抗,能特招,能被柠晶丢掉启动,能被白虎检索。很强,所以现在和黑晶一起在限2表里打牌了,一般带1-2张,被限2了,和黑晶抢占卡位。参战一效果很难用,一个是条件苛刻,另一个是容易卡格子。一般情况下带参战都是看重其2效果调星。且多了一个白虎的检索点(比如冲击已经上手了)、被柠晶丢掉启动的点。一般带0-1张。

 

浅海体系(城塞鲸1、浅海奇袭2)

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城塞鲸:可在手牌/墓地解放场上两张水属性怪兽特招,特招后可以从牌组捡一张奇袭盖在场上。只有一张水属性怪兽被选为效果对象(不限定自己)时可以无效其效果并炸掉。 奇袭:效果只能在场上有海的时候才能生效。一效果是可以除外自己场上的一只水属性怪兽(可用来躲坑及各种效果,),自己场上表侧的魔陷在这回合不会被破坏(该被风吹还得吹)。二效果是自己场上5星及以上的水属性怪兽与对方怪兽战斗时,伤害步骤前直接破坏对方怪兽。

很强的一个外挂体系,能防止单体的取怪兽对象的效果、能除外怪兽躲坑、能防止表侧魔陷被炸。一个压死一众无风牌组的强力外挂(纪念一下即将去世的召唤灵剑)。但自身体系也是一个海场地被吹了就变废札的体系。考虑到温蒂妮能堆城塞鲸及环境内风的数量,城塞鲸下1,奇袭下2是最好的选择。

小技巧1:奇袭除外怪后,就算奇袭离场,怪在结束阶段仍然能回到场上。所以花龙炸场前,不妨先开奇袭除外怪保自己一个火种 小技巧2:当奇袭在场覆盖需要在对手回合发动时,请打开时点,在对面抽牌阶段发动。毕竟在奇袭盖着被点到破坏的情况下再发动,开不出来除外怪防止表侧魔陷被炸的效果。

额外区:

大蛇

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DL最帅的男人。无敌的高达。

这张卡召唤成功时可以除外对面场上、墓地最多三张怪兽(取对象)。这张卡被破坏时可以选择被除外的一只怪兽特招(可以选敌方)

专业刨坟,专杀妖刀(言辞激烈)。需要用2调整+1怪兽凑星召唤(通常为2+5+2或2+3+4)。一般情况下是终结对局的最后杀器。大蛇登场了,一般就赢了或者对面看到你场上三个圈圈就直接跑了。下1即可,正常情况下分配资源只够做一张,做出来发效一般就是赢了。

紫黄晶

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这张卡召唤成功时,对方场上特殊召唤的怪兽全部变为守卫表示。被对面效破或战破时,可以从墓地召唤一只水晶机巧怪兽。

水机打资源战、防守的主要利器,能够强制转防对面特招怪兽,是一般情况下在对方回合黄晶进行加速同调拉出来的本家白怪。一张扼杀了大部分otk牌组的强力白怪,同时具备墓地回收资源的能力。很强,但考虑到使用频率及额外格子限制,一般只下2就足够用了。

其他额外怪兽

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因为是泛用白怪,这里就不给大家介绍了。除上述白怪之外,还可以根据黑晶数量换取六星的骨骼(上面已列出),或者带一张瑚之龙(作者较穷,没有,因此带了两张光枪来代替,瑚之龙的过一效果还是很可以的)

其他可选卡牌

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宇宙风:与圣枪在牌组内作用大部分时间相同,保护我方展开。相对于圣枪,宇宙风能够更好地处理诸如黑魔导、天气等牌组的贴纸。而圣枪,则能够更好地保护我方怪兽,同时作为一个攻宣坑让紫黄晶的打点伪超过3000的门槛,还能恶心一手阿莱。这两张带哪个仁者见仁智者见智凭大家喜好了。 弩弓:开格子、可以补足水机清理后场的能力。但因为是2速,且存在2换1亏卡的问题。所以一般不带,或者带2来处理重坑环境 死供:速攻的炸怪兽效果,跳过抽牌阶段的副作用几乎无影响。水机展开之后一般就不太依赖后续的抽牌了。本家卡都可以被检索或者直接拖到场上。 因果切断:处理一些特别烦人的怪兽(妖刀)及一些无法被破坏/恶心人的终端(炎神、大姐) 圣枪:针对卡。表后灵兽及不知火数量过多的话可以带这个针对一下 三、展开介绍

终于到第三部分了。。

水机是一个展开需要一点想象力的牌组(还是熟能生巧,多打就好了)。下面给大家介绍一下水机的基础和一些我个人常用的初动展开方式。

卡手展开:

特指起手展开时手里没有柠晶/温蒂妮/废铁回收员的情况,这种情况下非酋转世,只能下四圣兽炸自己把黄晶拖出来拖延一下时间。但这种情况下还有两种有一点小特殊,这里单独讲一下

第一种:青龙炸自己拖出来黄晶的情况下,在对面回合对面打不死你的情况下尽可能不要把青龙拖上来,让对面攻,等下一回合开始发青龙效果检索柠晶再次展开。

第二种:起手如下时:

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下青龙,特招轮子 同调召唤光枪,墓地发动青龙效果检索柠晶 柠晶丢手牌水机,起跳炸自己特招白虎,白虎炸自己特招黄晶

最终场面如下:

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终场一大+一小,墓地有三星可以在对面回合加速同调,自己后手的话还可以轮子送墓炸对面1怪,光枪弹对面卡抢一波血(那张粉色的是轮子,图忘了换掉)

通常展开:

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(柠晶起跳手牌仍有本家怪可以通召的话则视为同回收员/温蒂妮展开,终场相同。没有的话视为卡手展开,但后手资源运转没问题,不用考虑保不保墓地的青龙)以温蒂妮展开为例:

通召温蒂妮,堆柠晶 柠晶丢手牌水机卡起跳,拉四圣兽其中一张(推荐青龙/白虎) 四圣兽炸掉温蒂妮,特招黄晶

注:若是起手的“任意一张水机卡”为柠晶时,第一步换为堆青龙/白虎,除外之后冲牌组检索一张水机卡即可

最终场面如下:

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终场场上有黄晶、墓地有三星,可在对手回合加速同调。墓地有柠晶,后续展开及资源运转没问题。

通常展开变种:

花龙/大蛇场

起手要求如下:

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以温蒂妮+柠晶为例:

通召温蒂妮,堆青龙,青龙除外检索白虎 柠晶丢白虎起跳,炸自己从牌组特招玄武,白虎墓地除外检索冲击 盖冲击,玄武炸温蒂妮特招黄晶

最终场面如下:

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在对面战斗阶段,黄晶拉温蒂妮加速同调紫黄晶,回合结束阶段发动冲击回收黄晶。

对方回合结束时场面如下:

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下一回合开始后可以根据自己的需要做花龙/大蛇(玄武炸自己)/鬼动,是一种非常灵活的展开方式。一般情况下个人喜欢做花龙炸一波,毕竟水机的资源是非常多的,炸一波再启动跟对面换资源也不亏。通常情况下都可以做这个场子,看到对面重新开始或者二二四下来了,就可以奔着这个场子去准备炸他丫的了。

浅海水机场

起手要求如下:

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下温蒂妮,堆城塞鲸 柠晶丢手牌水机卡起跳,炸自己特招任意一张四圣兽 四圣兽炸场地特招黄晶 要塞鲸解放四圣兽及温蒂妮特招,检索浅海奇袭

最终场面(对手抽牌阶段)如下:

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我个人最喜欢的场子。进可攻退可守,后场有破坏抗性,前场能防单一取怪兽的效果,战斗自带必胜buff。除了海吃张风就无了的状况,大部分情况下做出这个场子就赢一半了。

由于这套牌我没有带黑晶且限与篇幅,导致很多的配合黑晶的展开方式我没有进行展示,希望有兴趣的小伙伴能够自学一下(对不住啦),也很欢迎各位大佬在评论区补充操作(花样太多啦,我可能还没玩透)。

四、常见对局

写在正题前:这部分是我最为纠结的一部分,常规分析来自自身对局和大佬言论,部分对局数量过少的牌组我未罗列。已罗列牌组可能在分析上与各位大佬存在出入,希望大家多多包涵,求同存异。也很欢迎大家在评论区说出不同的看法。

以14号表后表为基准:

展开不知火:37开的对局。祈祷对面不要抓到火遁(下面这张罪孽慎重的牌)

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对面抓到基本就可以跑了。刨坟小能手,飞柠晶、白虎、青龙,能扔的全给你扔出去。没有墓地资源,加上没有黑晶的资源回收,这把基本上就是死局了(被刨坟者终成刨坟人)。另一个点就是不知火的炎神,一个不好处理的点。

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不吃奇袭破坏、不吃花龙,不取对象炸卡。只能靠紫黄晶转防拖时间出光枪或者大蛇才能解决,还要祈祷对面抓不到火遁

机巧:64开的对局。机巧本家没有破环/去除的手段,一般本家清前场的话只能依赖战阶。系统内唯一对水机有影响的应该只有旅笼藏这一张卡。

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(原谅我写到一半版本更新了= =,图没扒完)

1效果能在黄晶加速同调的时候把效果无效掉,配合一七七的检索和无零怒的光速过牌,上手率真的不低。但因为是通常陷阱,加上我们的冲击和圣枪也能反制,总体来说还是优势。(说实话我没怎么输过这个对局原来想给73的)

黑羽:场地73,等级降低55

黑羽在表后失去了断道翼(我一度怀疑是假卡),现在对我们有威胁的也就只有雷切这一张了。

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除了对面起手直接4+3做出来古妖龙炸场地开友尽谷的操作,一般情况下胜负手就在于对面一回合能做出来几轮雷切。场地黑羽做一轮的话我们完全可以抵挡住otk并寻找机会在下一回合清空场面。而等级下降一般都能做出来两轮,能够炸完之后继续同调配合高攻怪直接踢死我们。这个对局要看对面的熟练程度和起手了(祈祷一下对面起手没有黑旋风和毒风)

魔女术:010开

纵使魔女书挨了一万刀,展开受到巨大影响的情况下(甚至把光道玩进去了),看到对面30卡潘多拉,我还是想直接跑的对局。下面这张就是水机的妈

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烧高香祈祷不要碰到这个对局。

灵兽:37开

卡组内存在大量水机不好对付的牌,列举出来给大家看一下:

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灵兽整个体系流畅,检索方便(水机打灵兽真是个折磨,看谁先超时),。小川豚可以逼黄晶提前同调,大川豚可以防止花龙炸场otk,大火狮无视浅海。甚至还有一些丧心病狂的会挂上这个东西

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水机的爹。总体来说就是不好打。高星水机小劣(46),浅海水机更难打(37)

重坑不知火:64开

牌组内有威胁的只有炎神和一众乱七八糟的坑。优先做浅海水机场,稳扎稳打打起来还是不难的。

白龙:64开

牌组内对水机存在主要威胁的只有两个点

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一般白龙牌组这个只会下2-3张,且无法检索。祈祷对面抓不到。

另一个威胁点就是精灵龙了,对我们的后续展开造成不小的困扰,

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高攻,封墓,被点了还能变银龙护场,结束阶段拉白龙,强无敌的卡。除了这两个,其他的状况下完全可以轻易击败白龙。

黑魔导 73

和白龙一样,战术躲表却很强,天梯对局中最常见的对局之一。系统内有威胁的只有导航一张卡。

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通常情况下被黑魔导打死只有场上/墓地没有冲击、场上只有一个黄晶两种状况。只要撑过一个回合,基本就稳了。后续就算对面做出来超魔导,紫黄晶也照样能够转防再后续解决。黑魔导存在辨别方法,对手平衡、20卡且额外牌组不满6张开局,就要注意了,需要有意识地保护自己的场面最少有一个黄晶能够存活下来。

五、结语

现在是14日下午两点半,很高兴能够在新卡表之前将这份“蓄谋已久”的心得完成。希望各位能够在这里学到东西,入了水机的坑,你会发现这是一套很有意思的牌组。文中可能有一些错误/可以优化/不足的地方,欢迎大家踊跃指点。我是邻人,游戏内ID linrens。还有好友位的小伙伴欢迎加我一起玩耍。

快乐游戏,享受生活。谢谢大家的观看。



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