决战平安京新版凤凰火教学

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决战平安京新版凤凰火教学

2024-01-16 12:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

废话不多说先上战绩

两把上单一把辅助

凤凰火改版后直接从下水道冷门直接上升到t1级别,上单对线基本不会有特别劣势的情况,最差也可以对开发育,中期伤害充足后期坦度爆炸,趁着现在没什么人知道赶紧练起来上一波大分

技能解析

天生被动

天生被动

简单明了的五环机制,啊,五环……。改版后的绝对核心,对线技能加平a打五环消耗,中后期装备起来一个五环可以带走后排3到4格血量(平安京一格血100)这也是现在凤凰火对拼不亏的根本,顺带,虽然说这个被动也让凤凰火可以打辅助但是不是很推荐,除非双排。(详情下面对线细节讲)

一技能

与其说是火种,不如说是火线

简单粗暴的一技能,解决了凤凰火机动力不足的问题,团战对准adc拉,相当于一个小缴械效果。对线遇到平a类式神(大多数上单都是靠平a的)也可以直接一点直接一技能起手,不过最好的是留一下追击,最后加满就好了

二技能

火凤凰

和原先的二技能没啥区别,对线挂被动建议以二技能起手,挂上钩利用加速进行走a,也可以用二技能打最后一层被动之后利用加速后撤,根据你的对线情况决定,团战就一句话,那里人多往哪里放,尽可能的多挂上被动,建议主加,可以对点

三技能

开团神技

依旧没啥区别,不要只把它当作控制技能,关键时刻也可以靠护盾保命,团战建议不要第一时间交,配合大招实现二次留人,建议副加,可以对点

大招

真·凤凰核弹

猛一看没啥区别,然而请看一下新的加成方式,伤害高了不是一点点,50的减速也是十分的给力,配合出装完全是个折磨王者,以及,大招的每一次伤害都是可以叠加被动层数的,团战找人多的地方变蛋就是了,最后一点,老技巧了,大招配闪现,炸到后排怀疑人生

出装思路&阴阳术搭配

大家可以看到新凤凰火是的技能加成基本都是法强和生命值双层加成,其中法强加成算中规中矩,这也就意味了凤凰火对于法强的需求不是太高,要走一套半肉法坦的路子,能打能抗,明白了这个,出装思路就大致明白了,核心要求,法强,血量,次级要求,双抗。按照这个思路,出装如下

上单凤凰出装

出门装小法书,后面合成七面天女开始叠七面的被动,七面完成后草鞋做小扇子,小扇子完成后做天沼望月,到这里基本游戏已经14分钟左右(均势对局),七面基本在十层左右,现在坦度基本成型,开始补充抗性,对面法师强那就先三途,提升法抗同时增加伤害,对面物理输出强那就先冰拳,抗揍同时增加物理抗性,减cd更好的帮助我们循环技能,小扇子最后合成大扇子,游戏拖到大后期卖鞋子出八尺镜,拉高血线做好前排工作。

辅助出装稍微改动,骰子出门,第一个大件依旧七面,接下来草鞋,之后转过来把辅助装做出来,常规勾玉,优势风行,劣势群盾,接下来天沼望月后根据对面出对应防具,到大后期卖辅助装出八尺镜,辅助位不需要提供太大伤害所以不需要扇子,七面天女安身立命之本,就算是辅助也要出一下,天沼望月加强功能性,。

上单凶悍型对线

改版后凤凰火是一个持续输出能力极强的式神,核心阴阳术选择言灵·星增加输出能力,左上角选择法穿攻速均可,看个人习惯,下方冷却配合出装后期可以有40%满冷却,毕竟凤凰火还是一个要靠技能先手的式神,可以换生命值看个人习惯。右上角法术吸血配合护灵可以从前期开始就给凤凰火一定的赖线资本,后期也可以增加存活率,可换生命值,看个人习惯。

上方小核心选择护灵,增加大招回复量和三技能护盾厚度,至于通灵之力后期略鸡肋,团战能力不如护灵。左下方选择预兆星光增加赖线续航能力,因为第一件就是七面天女加上凤凰火对线期主要还是靠平a消耗所以气合没必要,右下方巫女祷言加速灵咒冷却,凤凰火还是比较依赖瞬步来打伤害的,其他的契合度一般。

对线打发

一级二技能,最好连人带兵一起打到,之后开始平a打印记,凤凰火的一级属性属于偏肉的那类,利用好射程优势顶兵消耗问题不大,利用好草丛拉脱小兵视野减少消耗,点出一个被动后补刀发育,技能好了就用,如果不能两个都打那就优先小兵抢二

二级根据一级情况决定学习位移还是拉人,对面打得凶或者是妖刀这类二级可以突脸凶一套的选择护盾,他突进你就反手控制开始反打,这里注意用二技能打最后一层印记,打完后利用加速拉开后撤,如果对面一级被你消耗到怀疑人生而且你的打野就在附近,那就选择学拉人直接上去强开,配合打野大概率能够拿到一血,抗塔时候注意自己先抗,毕竟凤凰火还是一个前排位,对于装备需求量不大,不死血赚,死了不亏。

对线基本就是二aaaaa消耗,或者是3aaa2打反手消耗,加点建议一级一技能,二三技能对点,六级学习到大招后不要着急单杀,消耗到半血或者对面要上来硬莽一波的时候可以考虑大招加三技能接闪现,让对面吃满这个大招的伤害,凤凰火对线不要太执着单杀,只要能把对面压到回家我们能够吃塔皮推塔就是优势,对面现在打不过,后面等到装备成型,七面的被动起来就更别想了。

团战思路简单粗暴,一技能拉人入场,能够拉到ad最好,根据你离ad的位置决定要不要立刻开大,略远那就二技能加速粘住ad后再开大招,三技能用于留人让他们吃满大招伤害,对面交闪跟闪跟上,挥着可以在adc快要走出你的技能时向adc闪现,凤凰火的大招半径和闪现距离几乎一致,要让ad知道什么事凤凰核弹



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