20201201

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20201201

2024-07-13 02:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

译者:狂人 

友情赞助:北京战锤俱乐部 地址:云起时珍宝花园艺术街区b1-2 QQ群:805283121

原标题:冰与火之歌战棋:组建你的第一支守夜人军队

来源:https://onthetablegaming.com/index.php/2020/07/building-your-first-nights-watch-army-list-in-asoiaf-tmg/

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守夜人守夜人基础包,可直接成军30分军队,大中华区代理官方售价580元

假设你已经买了一盒守夜人起始包,准备守护人类王国,那该如何组军呢?这篇文章将告诉你如何在长城的脚下活过第一场战斗,从起始包开始组建30分的军表。在你进行几次游戏后,你可以利用你战斗经验的提升来扩展你的军队,进入40分的标准对战!

 

你的第一张守夜人军表

守夜人是一支精英军队,在组建第一支军队时,由于单位高效但分数较高,你可能会发现处处受到局限。但是这也意味着扩军到40分不需要买很多额外的模型。

新手包为你提供了两个指挥官的选择:琼恩·雪诺和杰奥·莫尔蒙。新人请注意杰奥·莫尔蒙-熊老,白灵,誓言兄弟和波文·马尔锡-首席事务官的卡牌在1.5.1版本的平衡性调整中已经更新,所以盒子里的卡牌就先丢到一边去,可以用Warcouncil APP(苹果与安卓均可下载),或者http://www.asoiafbuilder.com/写表网站查看卡牌。而且在2021年所有阵营的实体卡牌都会统一获得更新!请见:20201127-冰与火之歌新闻:2021年重大更新开启!

对于我们的30分开盒即玩军队,我们将选择琼恩·雪诺-第998任总司令作带领守夜人实现他们的誓言!

 

守夜人基础包军表

指挥官:琼恩·雪诺-第998任总司令

分数30(0中立)

战斗单位:

守夜人老兵(8)+琼恩·雪诺-第998任总司令(0)

白灵(0)

游骑兵寻迹者(6)

誓言兄弟+守夜人队长(1)

非战斗单位:

阿蒙-黑城堡学士(4)

波文·马尔锡-首席事务官(4)

 可以点击https://www.asoiafbuilder.com/army/HZrhcajFrstvsxTBO9DP查看完整军表:

守夜人基础包军表(英文版)

Faction: Nights Watch

Commander: Jon Snow - 998th Lord Commander

Points: 30 (0 Neutral)

Combat Units:

• Veterans Of The Watch (8) with Jon Snow - 998th Lord Commander  (0)

• Ghost (0)

• Ranger Trackers (6)

• Sworn Brothers (7)

  with Watch Captain (1)

Non-Combat Units:

• Aemon - Maester Of Castle Black (4)

• Bowen Marsh - First Steward (4)

在这张新手表里,2个步兵单位都带有附属升级,可以最大化他们的价值,同时还带有誓言机制的效果加成。守夜人老兵可以替换为其他精英单位,或者减配为誓言兄弟甚至是征召兵。

琼恩·雪诺与老兵

守夜人老兵,号令:反击,在此单位被近战攻击后,在投攻击骰后:每有一个被阻挡的命中,该攻击者遭受1个自动命中。

在这张军表中,你需要让你的老兵成为坦克,抗住所有的伤害。受益于他们的3+保护和高于平均的士气值,老兵面对中等水平的单位完全不怂。他们的号令:反击可以每轮一次反命中给对手,提供激活外的伤害。在部署与游戏初期的布阵中,注意要和对手高输出低护甲的单位对位。这个单位容错率很高,但新手主要的问题不是受到伤害,而是与一个价值较低的敌人交战。把他们送上目标点是你最优先的事情。

注意:这么抗打的单位并不意味着没有弱点。注意自动造成伤害的单位,以及类似自由民巨人这样无视护甲的单位。

琼恩·雪诺-第998任总司令,号令:不屈,当此单位通过一次士气检测时:此单位可以选择恢复最多D3点伤害。羁绊:白灵,在此单位激活时,白灵可以选择在此单位进行它的行动之前或之后激活。

琼恩·雪诺-第998任总司令可以让老兵在防御失败后,利用他的号令:不屈来恢复。老兵的高士气和反击技能经常可以让对手攻击后自己的损失大于老兵的损失。甚至有时你会发现你被攻击后你的老兵数量反而更多!

 

白灵

琼恩·雪诺的冰原狼伴侣是你军队中另一个有力的帮手。白灵可以被用来提供额外的激活,激活自己移动,或者是琼恩·雪诺的激活联动。在琼恩的老兵发动攻击前或之后进行攻击!

白灵。冰原狼,此模型有2点伤害。在此单位的激活开始时,它可以选择进行一次额外的布阵行动。寂静捕食者,在此攻击被选择后,此回合剩余时间不能打出战术卡。无誓言,此单位不能附属誓言。

有经验的玩家会利用白灵最大化自己的激活数量。在游戏初期,注意把它作为一个支援,在它的主人附近部署。寻找机会来使用它们的连协技能,你需要找到何时使用这个组合技的感觉。通常来说,如果你觉得用一个激活来换一波致命的伤害,或者你担心你的对手可能有类似于“在一个友军战斗单位被攻击时”的战术卡的时候,你旧需要使用连协。在老兵旁边保护的话,白灵可以自己带动一次攻击,然后琼恩和老兵接下来攻击,对手不能使用任何战术卡。白灵还可以看守目标标记,保持在战斗之外,作为人类最好的朋友。

阿蒙-黑城堡学士,在阿蒙宣告一个战术版图上的区域时,你可以选择为一个友军单位恢复最多1点伤害,该单位每有1个被消灭的排,便额外恢复+1点伤害。波文·马尔锡-首席事务官,当波文宣告一个战术版图上的区域时,你可以选择查看你的战术卡组顶部2张卡。将其中1张放入你的手中,将另一张放在你的战术卡组底部。

阿蒙-黑城堡学士在30分的精英守夜人表里是一个非常强力的非战斗单位(NCU)。他可以用来占领对手所希望的战术区域,但是更强的是让对手必须对你做出反应。一个新玩家也会很快发现他们需要阻止阿蒙控制财富区域,这将进一步打乱对手的计划。因为财富区域恢复的3点伤害,自加上阿蒙自己的治疗,可以最多恢复惊人的6点伤害。这已经可以将一个只剩下1排的单位用一个激活恢复到满排。

波文·马尔锡-首席事务官允许你进一步加强守夜人的誓言机制。他的技能让你可以过滤卡组。看完其他的战斗单位后,你便会发现他的价值。

誓言兄弟,大剑,暴击(投出6造成2个命中),破甲(防御者遭受防御保护掷骰-1)

守夜人誓言兄弟是守夜人的核心步兵单位。他们的攻击属性足以对精英兵种造成威胁,他们的攻击属性加上暴击和破甲足够强大。虽然不如老兵能抗,但是他们的攻击输出本身就是防御!死掉的敌人就是最好的敌人(当然对于塞外的尸鬼来说可就不是了)。

游骑兵寻迹者,号令:标记目标,在一个友军回合开始时1个在长距离视野内的敌军变为脆弱。骑兵,每个此单位中的模型有3点伤害。在此单位的激活开始时,它可以选择进行一次额外的布阵行动。反曲弓,短距离。

游骑兵寻迹者是技巧门槛很高的单位,他们的远程射击只有短距离的射程。在你的初期对战中,注意多使用他们的号令:标记目标,来帮助你的誓言剑士。誓言剑士的暴击,破甲,再加上标记目标提供的脆弱标记,可以让单位砍翻最能抗的敌人。

游骑兵寻迹者的骑兵技能允许他们把自己的位置调整到敌军的正面视野范围之外。你可以躲在对手侧翼,或者对已经接战的敌人射击。而且对友军射击造成的恐慌测试是可以触发琼恩的不屈技能的!

 

认真对待你的誓言

守夜人的汉子们的生死取决于他们的誓言机制。其他阵营的战术卡在结算后就会被丢弃,而誓言的第二效果会让他们附属在单位上,持续影响对局。

守夜人队长,号令:黑色誓言,在任意回合开始时,选择1个战术区域。直到此回合结束,对任何在此单位上的誓言效果来说,你控制该区域。不破誓言:此单位可以选择附属2个誓言。战术卡,王国之盾:当一个友军战斗单位被攻击时,在投攻击骰后: 自动阻挡 D3 次命中。誓言: 如果此卡以一个 守夜人 单位为目标,你可 以选择将此卡附属给它们。任何时刻一个单位只 可有一个誓言(新誓言附属时丢弃老誓言)。在 被附属时,它们获得:在你控制 【财富】时,每次此单位被攻击时,自动阻 挡 D3 次命中。

附属在誓言剑士的守夜人队长可以根据战场上的威胁强化你的单位,波文·马尔锡可以让你调度你的手牌。如果一轮中你被陷入接战,你便可以选择使用守夜人队长的号令:黑色誓言来发动誓言的效果,触发你没有宣告的区域对应的誓言。

 

琼恩·雪诺的战术卡

战术卡:为了守夜人!当一个友军战斗单位激活时: 选择以下 1 项:如果此单位包含 琼恩 · 雪诺 ,改为选择 2 项( 同一 个效果不能被选择 2 次• 此回合该单位获得 +2【速度】。• 此回合该单位的近战攻击获得 +1 命中。• 该单位可以选择恢复最多 2 点 伤害 ,并且 1 移 除 1 枚状态标记。

琼恩·雪诺的战术卡加上合适的誓言,以及阿蒙的恢复,可以让你的单位极度耐打。为了守夜人!可以让你选择效果(除非你很贪心地用在琼恩·雪诺的单位上)。如果你需要前进或撤退完成走位,或者穿越地形,以及为了成功的冲锋,选择提升速度是最好的。守夜人的单位很耐打,如果初期他们能占领目标点,那么很难把他们击退。选择给你的步兵+1命中有可能堆到2+中。这个的好处是如果2+命中的时候冲锋,你可以很自信的重投成功的命中来拼6出暴击。最后的回血和移除状态标记都是保持军队战力的好帮手。

战术卡:同仇敌忾。当一个友军战斗单位通过一次士气检测时: 另一个在 长距离 的友军单位可以选择恢复最多 D3+1 点伤害。 如果其中 1个单位包含琼恩 · 雪诺,你自动视为投出一个 3 。

同仇敌忾的长距离恢复效果是一个很强的支援性战术卡,需要保证你的单位彼此在距离以内。如果对手不好好考虑进行攻击的顺序,那么他们会发现自己即将收到“惊喜”,你的守夜人老兵带琼恩可以基于自己的士气给誓言兄弟进行支援。

当一个友军战斗单位将被摧毁时:该单位可以选择进行一次士气检测。 如成功,它们不被摧毁,剩余1点伤害留在游戏中。如果在琼恩·雪诺的单位的短距离 ,还会移除它 们的任何激活标记。

最后,至死方休让你可以把单位从濒死的边缘拉回来。如果魔龙的狂舞剧情里琼恩·雪诺真的死了……那这卡就有趣了。

注意这个士气检测发生在单位被摧毁的时候。如果此单位受到了足够多的伤害导致它被摧毁,选择发动至死方休,然后通过士气检测,然后它留在对战中剩余1点伤害。此时单位仍需要通过一次由于攻击造成的恐慌检测,可能就会死在这个掷骰上。所以这个卡与高士气的单位比较搭配,比如白灵或守夜人老兵。

我们希望这是一个简单的起始军表,也希望对对战技巧的建议对你有帮助,使你获得比赛的胜利。欢迎在下方留言讲讲你的第一次对战如何,你有什么规则的问题,对军表有哪些修改,同时我们也希望大家尽可能多上桌~~!

 

你的下一步

下一步该怎么走?有很多方式你可以来享受冰与火之歌:模型战棋的游戏!

 

涂装

一定要看看Mike Meeple的涂装博客mikemeeple.blogspot.com(译者:需要那个啥)。如果你不知道如何开始涂装的话,一定要看看Mike的博客,他有一个完整的守夜人老兵涂装教程!

 

额外的扩展与心得战术

请关注Big Top Gaming的守夜人英雄1中艾里沙·索恩的战术文章!英雄包是对你游戏方式的强大扩展,可以带领你进入更有趣的对战当中!

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