android复习选择填空 |
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题型包括: 1、选择题 20分 2、填空题 10分 3、简答题 30分 4、程序分析 20分 5、程序设计:20分 第一章:复习elclipse应用程序目录的含义 关于 res/raw 目录说法正确的是 a A 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式 C 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中 D 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中 注:android raw与assets区别 *res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。 *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.xx Android 工程下面有个 gen 目录,该目录下有个 R..java 文件,该文件的作用是什么,能不能修改,为什么 答:作用:该文件相当于项目的字典项目中所涉及到的用户界面、字符串、图片、声音等资源都会在该文件中创建一个 ID 编号,这些编号为整形,以 16 进制自动生成。项目要使用这些资源时,会通过这个类得到资源的引用。 不能够被修改 Android的图片文件保存在工程的哪个文件夹( D ) A、src B、gen C、bin D、res
在Android应用程序中 图片应放在那个目录下 A、raw B、values C、layout D、drawable 关于AndroidManifest.xml文件 以下描述错误的选项有哪些 (A ) A、在所有的元素中只有和是必需的 且只 能出现一次 B、处于同一层次的元素 不能随意打乱顺序 C、元素属性一般都是可选的 但是有些属性是必须设置的 D、对可选的属性 即使不写 也有默认的数值项说明 Android 项目工程下面的 assets 目录的作用是什么 (B) A、放置应用到的图片资源。 Res/drawable B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到 apk 里面 C、放置字符串 颜色 数组等常量数据 res/values D、放置一些与UI 相应的布局文件 都是 xml 文件 res/layout 以下关于Android应用程序的目录结构描述中,不正确的是d a. src目录是应用程序的主要目录,由Java类文件文件组成 b. assets目录是原始资源目录,该目录中的内容将不会被R类所引用 c. res目录是应用资源目录,该目录中的所有资源内容都会被R类所索引 d. AndroidManifest.xml文件是应用程序目录清单文件,该文件由ADT自动生成,不需要程序员手动修改 下列关于Android布局文件常用的长度/大小单位的描述中,不正确的是c a. dp是设备独立像素,不依赖于设备,是最常用的长度单位 b. sp代表放大像素,主要用于字体大小的显示 c. px是像素单位,在不同的设备上显示效果相同,因此推荐在布局中使用该单位 d. 在设置空间长度等相对距离时,推荐使用dp单位,该单位随设备密度的变化而变化 为了使android适应不同分辨率机型,布局时字体单位应用 sp ,像素单位应用 sp 和 dip 。 要在布局文件中把命令按钮的id设置为t1,下面那句代码是正确的(A ) A、android:id="@+id/t1" B、android:id="/t1" C、id="@+id/t1" D、id="t1"
第二章:界面 ui组件:布局管理器有哪些 android中常用的距离单位 文本框与编辑:框需要会从文本框与编辑获取数字,并进行简单的运算。有编程题。 列表视图和ListView和ListActivity 例题:2.5:SimpleListViewTest 例题:2.5:ArrayAdapterTest使用ArrayAdapter创建ListView 使用SimpleAdapter创建ListView 扩展BaseAdapter实现存储列表项的ListView 2.6进度条: xml |
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