时隔4年的新作,不搞花活就是《伊苏10》最大的优点

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时隔4年的新作,不搞花活就是《伊苏10》最大的优点

2024-06-26 20:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

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《伊苏10 北境历险》是由Falcom开发的动作角色扮演游戏系列《伊苏》系列的最新作品,为《伊苏》系列的第10部正统续作。对于Falcom(法老控)这家厂商相信大部分玩家都不会陌生到哪里去,Falcom旗下两大招牌IP,《轨迹》系列和《伊苏》系列,有条件的80后、90后玩家们应该都有从两大招牌IP的初代作品一路玩过来,可以说都是Falcom的老粉丝玩家了。

对于一些新玩家来说,可能对Falcom的了解,还是每出一部新游戏的画质都跟不上时代的吐槽,和地雷社并列为用祖传引擎开发游戏的厂商。有一说一地雷社虽然祖传引擎,不过人家二次元还能赚奶粉钱(笑)。就个人来说,并不是像Falcom的老粉丝玩家一样,从两大招牌IP的系列初代作品一路玩过来,对于两个招牌IP系列的了解,还是后续入坑Steam之后趁打折时入手了登陆PC后的系列作品,因部分作品的语言支持问题,也没有将所有作品都体验一遍。

好在部分作品有民间汉化补丁的支持,在没成为社畜的时候有充裕的时间去把《轨迹》系列和《伊苏》系列的一些作品体验了。相比起传统回合制战斗的《轨迹》系列,我更喜欢高速动作的《伊苏》系列,虽然目前只通关了《伊苏8 达娜的安魂曲》、《伊苏9 怪人之夜》和本次最新的《伊苏10 北境历险》三部作品。而要论这三部作品的喜好程度,除去画质因素,应该是《伊苏8》>《伊苏10》>《伊苏9》了,《伊苏8》的剧情和音乐还是太过于优秀,以至让人难以忘怀。

回到《伊苏10》,得力于云豹娱乐优异的本地化速度,这次《伊苏10》的日文版和中文版实现了PS4、PS5、Switch平台的同步发售。从近两年Falcom推出的日文版作品后,云豹娱乐发行中文版作品的速度可以看出,云豹娱乐的完成本地化时间越来越快了。比如《英雄传说 黎之轨迹》和《英雄传说 黎之轨迹2》,乃至这次《伊苏10》的同步发售,不再让中文玩家有时间差,能够第一时间体验到新作品,对于云豹娱乐的本地化速度还是值得称赞一番。

虽说《伊苏10》是《伊苏》系列的第10部作品,不过故事舞台并非是接在《伊苏9》之后,而是在《伊苏3》之前,对于非老粉丝玩家来说倒也影响不是太大,依旧是一部王道的冒险故事,当然还是没有《伊苏8》深入人心的感觉。

流程方面,如果是社畜党,时间不太多只想先把主线剧情体验完的,可以选择简单或正常难度游玩,简单难度下大概15小时左右可以通关主线剧情。至于想要白金的玩家,建议一周目选最高难度,跟着打杯攻略走一周目即可白金,无需进行二周目了。

作为动作角色扮演游戏,《伊苏10》无论是在动作部分还是角色扮演部分,都做到了简单直接一目了然,动作部分也是操作简单上手,角色扮演部分也没有十分复杂的养成要素,皆在带给玩家爽快的游戏体验。相比起《伊苏9》和《伊苏8》,《伊苏10》在可操作的角色数量上减少到只有男主亚特鲁和女主卡嘉两人,在地图探索和战斗时都是两人同时进行,到了后续场景会有需要暂时解除两人的玛娜锁链,分别操作去完成场景的关卡互动,而后再重新链接玛娜锁链。

战斗方面,男主亚特鲁和女主卡嘉分别拥有各自的技能,以及可以使用双人合击技能,随着等级的提升和技能熟练度的提升,在解放之路解锁新的结点后,亚特鲁和卡嘉可以学习到新的技能使用。

技能的效果种类丰富且多样各不相同,玩家可根据个人游玩实际需求选择搭配游玩,打出属于自己的爽快组合。由于按下防御键进入双人操作的情况下,防御情况下可以增加复仇量表数值,让双人合击技能的伤害也会根据复仇量表数值倍率增加,收益和效率会变得更高,所以大部分时候更建议用双人合击技能战斗。

对于想要尽早提升亚特鲁和卡嘉两个人的单人技能熟练度,解锁后续新的技能,战斗过程还得灵活切换角色释放单人技能。此外在敌人发动带有红光攻击时,成功完美防御后可以对敌人造成可观的伤害,相比起魂游那种弹反时机,《伊苏10》的完美防御并不是那么难,即便是手残玩家也能够轻松掌握防御时机。

总的来说,《伊苏10》的战斗系统可以给到玩家简单轻松且十分爽快的体验,当然对于挑战高难度的玩家,可能还是要提高下容错率,部分BOSS战还是有点考验玩家的。

角色养成部分,《伊苏10》的养成要素并不复杂,常见的装备系统和做饭钓鱼之类的要素就不多说了,主要还是《伊苏10》新加入的解放之路系统,也是前文提到解锁学习新技能的来源之一。男主亚特鲁和女主卡嘉分别拥有各自的解放之路,游戏中随着角色等级的提升,能够同步解锁不同深度锁链区域,花费点数解锁节点并嵌入不同属性的玛娜种子,可以为角色带来不同属性数值方面的增益,如何搭配同样是看玩家个人需求喜好了。

毕竟是北境历险,玩家在《伊苏10》中大部分的流程离不开驾驶船只在海上航行探险,游戏的剧情也是随着玩家航行到不同海域中推进。《伊苏10》的海图区域还是比较宽阔的,对于不是那么追求快速完成主线故事体验的玩家来说,驾船航行去发现新的岛屿,有时候还可以拯救出岛屿上的一些居民,为船只带来新的设施建设。

而海上航行探索自然也离不开海战的部分了,玩家在航行的时候可以看到红光区域和被光幕笼罩小岛区域,两者都会将玩家带入海战的战场之中,而后者完成海战后会进入到岛屿的夺还站,还需要进入下一部的陆战部分。海战的部分难度同样不算太高,当然是建立在玩家船只有一定数值的支撑下,如果只顾着推进主线剧情而忘了提升船只的各项属性数值,也没学习新的攻击弹药,那么即便选择简单难度游玩,到了剧情中后期的海战还是有点难度的。

在陆上探索方面,《伊苏10》不像《伊苏9》那样的城市地图探索,能够给到玩家更多的立体探索体验,《伊苏10》的地图探索更为简单直接,基本上不存在找路的过程,跟着通路一直走即可。个人觉得倒是没什么大问题,战斗体验足够爽快了,没有太大必要再把找路的过程做得更加复杂。开着滑板冲冲冲,靠着锁链荡荡荡,一气呵成的爽快感贯穿整个《伊苏10》的体验,嘛总之地图探索部分的好坏还因人而异了。

整体来看,虽然剧情上《伊苏10》离《伊苏8》还是差点味道,但也带来一段不错的冒险旅途,能给到玩家不错的游戏体验。当然,最大的前提也不得不说,那就是能够接受《伊苏10》的游戏画质表现了。不过相比起《伊苏9》的画质表现,《伊苏10》的画质表现貌似开了个倒车,人物建模和战斗特效倒是还好,主要是游戏的贴图和场景建模质量实在不尽人意,给人感觉就是学建模设计专业学生的毕业设计水平,观感实在不太好,剧情和航海探索代入感都大打折扣。

考虑到这次《伊苏10》是同步Switch平台发售,有过《伊苏9》的前车之鉴,Falcom将《伊苏10》的画质做整体下降,倒也不是不能够接受了。若是实在对游戏画质有太高要求,可能也是非老粉丝玩家居多的新玩家,被当下各种次世代大作优秀画质的熏陶久了,《伊苏10》的画质表现是满足不了你的需求。玩的时候更多是边摇头边笑,到最后便加入每逢Falcom出新作就吐槽画质跟不上时代的大军之一了。

除了画质问题,另外一个会影响游玩体验的地方,则是本次《伊苏10》的中文化字体选用了。不知是否为了贴切游戏主题,云豹娱乐这次采用的字体实在不太辨认,阅读起来有点费劲。很多玩家给出的缺点之一也是在字体采用方面上,希望在之后的作品中在字体选用方面也下点心思吧,或者在未来不久登陆PC后可以更换过一个新的字体。

总结

《伊苏10 北境历险》作为《伊苏》系列的第10部正统作品,剧情上虽然没有《伊苏8 达娜的安魂曲》那样令人印象深刻难以忘怀,亚特鲁和卡嘉依旧为玩家呈上了一段还算不错的冒险旅途,最后的“夫妻”双打也让人看得十分过瘾,看谁发狗粮发得狠(笑)。虽然画质上有所倒退,但战斗足够爽快,总的来说是四平八稳的一部伊苏作品,值得《伊苏》粉丝玩家们入手体验。

按照云豹娱乐发行的惯例,主机版游戏推出大概半年左右的时间,会移植登陆至PC平台,目前没有主机设备的,不妨等登陆PC平台后再入手体验。不知道届时PC版本的游戏画质是否能够整体提升一下,如果PC版本能够提升一下画质,可以给到玩家更好的代入感。

亚特鲁的旅途尚未结束,也期待Falcom能够在2024年带来《伊苏11》吧。不过根据Falcom的财报来看,明年会是《黎之轨迹3》先出了,当然能否期待一下Falcom能够伊苏轨迹双开呢?还是拭目以待吧。

(黎之轨迹也将于2024年2.15日登陆Switch)



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