伊苏9测评

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伊苏9测评

2024-07-01 18:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为FLCOM的粉丝,一直期待着这部伊苏9,今天刚刚通关,觉得比较失望,前半部分不止一次想弃坑,以下是个人测评,仅供参考。

 

【优势——画面、地图交互、音乐和配音】

画面:不用多说,自行对比伊苏8和伊苏9

地图交互:超大地图,而且地图技能和普通形态无缝切换,飞檐走壁、飞天遁地、第三只眼……让探索地图变成乐趣。

音乐保持了FALCOM一贯的水准,虽然我个人还是更喜欢伊苏7和伊苏8的

配音也不多说了,主线剧情全员配音,演绎得挺好了

 

【劣势——玩法、机制、剧情】

轻微剧透,可放心看

剧情吐槽1:毫无神秘感的出场方式

从伊苏7开始,每部作品可操控人数增多,因此,对于玩家而言,吸引力之一在于

【下一位队友何时登场?】【他登场时带来什么样的剧情和变化?】【他有什么样的能力?】

就像看一部小说,不同的人物带来不同的剧情

伊苏7、伊苏8,由于有开场动画,为了满足神秘感,每位角色伴随着剧情登场。

但是,伊苏9,虽然没有开场动画,但是在序章,所有角色全部登场,通过各自超能力的出场方式、依次自我介绍、还有战斗,然后大概也了解到他们的能力和性格(配音是真的好)

都说讲清楚一件事要讲五个w,好家伙,序章直接把WHO给交代完了

然后呢?我期待个什么劲?

 

 

剧情吐槽2:章节名剧透

上面说了所有角色序章全部登场,毫无神秘感

但是官方还是做了补救,就是每个角色,在日常生活中,也就是非【怪人】化的时候,他们是什么样的?他们将在哪一章登场?如何登场?带来什么样的剧情?这个是我们不知道的,从这个角度来说,我觉得还是有点新意。

但是

官方直接在每一章的标题里面就打出来了,而且有些章节看名字都知道会发生什么,操作很迷啊?!

《白猫的忧郁》《苍鹰的疯狂》《人偶寻找之物》《叛道者的秘密》……

我真的是,取个名字就这么难吗?

假设一下

空之轨迹每一章改为《雪拉扎德打空贼》《科洛斯和孤儿院的故事》

伊苏8每一章改为《偶遇兰可莎》《刚铁岭的莉柯妲》《遗迹遇丹娜》

这样剧情性肯定大打折扣

 

剧情吐槽3:前半部分注水(这里有剧透)

上面说了,前面几章,看标题就知道大概发声什么,每一章也会加入一位新伙伴

但是,实际游玩过程中,最疯狂的在于,剧情的大量注水,具体是这样的:

玩支线任务→红月之夜到来→攻略红月之夜→解锁地图新版块→遇到新角色→走一个迷宫(里面有2个BOSS)→到达监狱→剧情

我好想问:这个剧情是《闪之轨迹2》的编剧做的吗?!

真的是,除了终章,前面都在注水!!!

好在第三章开始,有一个谜团吊人胃口,不然真的就弃坑了。(虽然那个谜团真的容易被猜到)

 

 

玩法吐槽:照搬伊苏8,但是不合理

这里我就说两个点

【收集角色】

伊苏8由于是遇到海难,要去岛上找幸存者,而且这些幸存者是在序章海难之前有过一面之缘的,所以会让人有收集欲望,而且是顺其自然的事情,到了伊苏9,我们要做的是从监狱里去解救被冤枉的角色,这个举动我无法引起共鸣,挺牵强的。

 

【红月战的支援】

伊苏8的海岛攻防战让人记忆犹新,支援角色加入得合情合理:主角团在岛的这一头抵抗魔兽进攻,支援角色在另一头。

到了伊苏9红月之夜,支援角色们都进不来,他们是怎么提供助力的?而且一开始也没说红月之夜如果失败会带来什么样的后果,让人一头雾水,挺牵强的。

 

 

设定吐槽:基本是城市地图,审美疲劳

伊苏系列,每个城市、迷宫、地图风景各异,这也是伊苏的特点之一。哪怕是《伊苏起源》,在一座塔里,都分了不同的景色。

这个设定在伊苏8到达高峰,配合【景点】系统,沙滩、琥珀、瀑布、古迹……每一个都让人愿意去奔赴和收集。

伊苏9也沿用这一点,但是,整个游戏,五分之四都在城市里面,要么就是在下水道和监狱,审美疲劳(不排除有些玩家就是城市控)。

所谓的景点也一样:

站在教堂顶端鸟瞰城市、城市的中央广场喷泉、露天剧场 这些都还算景点

下水道里面某个地方一律阳光照进来盛开了草药 这个也是景点?

矿洞里面的结晶集合地,这也算?

真的生拉硬拽!

 

 

总而言之,本次伊苏9,失望大过于惊喜,也是看在FLCOM和伊苏IP坚持不弃坑玩下去,终章的彩蛋真的是挺让人激动的,但是前半部分太拉跨,希望伊苏9越做越好,在画面下功夫的同时,提高游戏性和剧情性,期待亚特鲁的下一段旅程!



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