十字军之王3 新手教学(16)伊比利亚命运斗争

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十字军之王3 新手教学(16)伊比利亚命运斗争

2023-12-12 02:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

本教学系列:

总结了up自己从纯新手走来的一路累计的经验,所以对于各位甲级战犯,可以基本无视,如果有兴趣拜读,发现不足的地方欢迎评论沟通交流;

本教学系列希望新手在完成爱尔兰教学关卡,玩几局后再来看;

虽然本游戏各版本都有相应强势的版本答案,但鼓励大家自己探索游戏玩法,保持对游戏探索的乐趣。

有能力和兴趣的小伙伴可以上官方维基查询,内容更新快,覆盖范围全,比网上随便搜索查到的东西要多。(https://ck3.paradoxwikis.com/)如果由于语言问题有希望翻译了解的东西可以评论告诉我。

本期将介绍刚刚上线的伊比利亚斗争系统(1.6版本,后续版本可能会有平衡调整,有些许差异)。刚上线的中文汉化依然有些老问题又出来,还有新的传承不显示。有实力的小伙伴可以英文版游玩。

序言

为还原伊比利亚穆斯林与基督徒复杂形式而设计的全新系统。整体系统较为复杂。但会自动推进阶段,循环反复,直到有统治者能够达成结束纷争的决议为止。结束决议完成可以获得1w宗族威望、相应的家族buff。西班牙帝国头衔会相应解锁/摧毁。

我们以下斗争游戏显示界面,自上而下讲解本次伊比利亚斗争系统。另外本教学遵循解释游戏基本规则和要素,虽然会写一些up自己的感受,但不提供最优解,鼓励大家自己探索。

斗争界面

1.     斗争参与情况

游戏界面会显示参与斗争的宗教、文化、角色。下面给出图片了,大家大致看下就行。具体参与规则如下:

1) 斗争区域和参与情况查看

点击斗争,会在地图上显示斗争的区域(根据P社的日志,之后的dlc可能会有新的斗争区域)

斗争区域

点开斗争界面的 查看参与斗争参与情况如下:

参与情况,显示参与的信仰、文化和角色

2) 宗教、文化参与规则

除了默认参与斗争的文化和宗教外,其他宗教如需要参与伊比利亚斗争需要该宗教/文化控制的80%的伯爵领位于斗争区域(伊比利亚)。

3) 角色参与规则

按参与情况分为参与者、搅局者以及无关者,其差别以及受到斗争的影响情况如下:

突出重要的两个细节

只要首都搬离争斗地区就可以暂时成为无关者(关于迁都限制规定,看我男爵领教学篇有);

无关者可以在伊比利亚发动圣战(但按照无关者的阶段规则,仅和解阶段可以圣战) 。

2.头争游戏显示

图1界面中会显示当前阶段的4类额外规则(战争、文化、信仰、其他)。

在下一阶段界面中,可以鼠标悬停在阶段名称上,可以提前查看下一阶段的规则。帮助玩家判断下一步要走哪个阶段,以及是否要加速进入下一阶段。

另外对于无关者,如想了解争斗现状,则可以点开参与角色,在角色的结盟显示区域会显示斗争情况。另外,斗争符号的颜色代表参与度(浅蓝色为搅局者),图标代表当前阶段。

3.     头争规则

先写条各阶段都有的规则:算然斗争内部禁用圣战,但允许斗争内的统治者以斗争冲突打邻居,就是威望花费有些阶段特别高。另外这些规则很多都有使用对象限定,除了斗争区域一般都不好用了。

各阶段参与者、搅局者的规定比较多,而且游戏里都可以按照上面方法点开详细看,且考虑到版本更迭调整,我先不一条条具体列明规则了。另外伊比利亚内部战争难度比原版有所上升,主要由于部分决议和互动,允许统治者以金钱/效忠为代价,突然拉来一个大盟友。新手战前需要做好充足准备。比对方部队只多几百人的,建议备好雇佣兵的钱/结盟的女儿。小心翻车!

阶段规则比较:

1) 机会阶段

可以做的事情最多,阴谋、扩张、铺文化、转宗教,最自由的阶段。但由于有2个后续阶段,要考虑诱因因素,往自己希望的方向推。打了2轮AI推的方向有些随机,第一轮拼命和解,第二轮自动敌意。由于这个阶段的自由性,尽早为下一阶段点出结束决议做好准备,这点很关键(尤其对于支配结局)!!

2)互有敌意阶段

鼓励战争、鼓励阴谋,封臣容易搞事,一个动荡混乱的阶段。除了下降所有战争花费,所有角色阴谋数量+1 研习谋划之术决议(+阴谋成功率)。如果能堆到谋略的计中计+急躁性格的化,可以快速3刀。支配结局玩家需要铺文化/宗教。

3)和平调解阶段

一派悻悻向荣的阶段,扩张非常难,停战期大幅上升(+900天),战狂的噩梦。相对的铺文化、宗教变得更加容易,革新都大幅强化,不小心落入这个阶段的玩家可以考虑来一代学识狂,疯攀科技。解锁缓和结局玩家需要在这个才能解锁。

4)相互妥协阶段

强化防守、停战倾向(停战期也增加900天),文化、宗教关系是和平调解阶段的弱化版。提供再征服理由,鼓励参与者打范围内的搅局者/无关者。除了为实现维持现状决议外,建议尽快转入机会阶段。

5.阶段推进与诱因规则

伊比利亚斗争每个循环分3个阶段 机会=》敌意/和解 =》妥协,直到有任何一个角色实现结束决议前,斗争将一直循环下去。

诱因种类看上去很多,尤其刚刚玩斗争系统玩家来说,第一个机会阶段一眼望去就,往敌意和和解2个方向,有一大堆诱因。但几个阶段仔细区分以下,诱因里除了时间诱因外,目前其实就2套,善意诱因和恶意诱因。

1) 善意诱因

无条件释放参与者、授予独立、分封给参与文化角色伯爵领、自己的文化宗教改为其他参与文化宗教(自己改)、发展朋友情人灵魂伴侣、发展城市、学语言、买停战、异宗教结盟等等,一共14个。比较容易的是放俘虏、邀请参与活动、买停战、勾引交友这类。

2) 恶意诱因

撕毁停战协议、揭发秘密、成为仇敌类、篡夺头衔、杀死参与者、使用牵制、要求别人领地改信仰(让别人改)、发展城堡、造宣称、获得宣称的头衔等,一共10个。比较容易的是揭发秘密、造宣称、杀参与者、使用牵制、打赢进攻战。如果不小心进入和解阶段,有漫长的2个缓战阶段,停战期+900天,那请多挖秘密!可以用牵制,也可以秘密揭发。

3)阶段推进

以下3类阶段推进采用恶意诱因:

机会=》敌意

和解=》妥协

妥协=》机会

以下2类推进采用善意诱因:

机会=》和解

敌意=》妥协

总结

斗争系统看上去特别复杂,主要由于机会阶段一下给出大量的新规则、新互动/决议、大量诱因。本期先介绍大体介绍以及阶段诱因说明,规则up觉得还是要靠大家自己先看并理解,教学里列出来,和游戏里查看是一样的。

有目标的小伙伴可以尽早在机会阶段就准备好结束决议的条件。

不同阶段会解锁多个互动角色互动/决议,开局/进入新阶段,先看下规则和可用决议。

有些阶段AI战争中更容易获得同盟,宣战前尽量预留额外的一定同盟实力/钞能力。

斗争冲突宣战理由(有些阶段威望花费特别比较高)

机会阶段中期开始多关注诱因,,实在不行再自己来推。

请放开自己的思路,不要被大量斗争新规则锁死了,要知道你是可以暂时离开斗争区域的。(不过小心伯爵领惩罚)

下一期我们将介绍1.6版本尤其针对斗争系统,新增的互动和决议。



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