【Enlisted/从军】重大更新前瞻(三):斯大林格勒战役相关和最新Q&A总结

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【Enlisted/从军】重大更新前瞻(三):斯大林格勒战役相关和最新Q&A总结

2024-07-14 15:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

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在之前的两期内容中,我们已经讨论了合线可能造成的“雷点”和一些制作组粗略的想法。在5月,制作组又发布了与斯大林格勒战役内容相关的两期dev,并且在不久前发布了Q&A,回应了玩家的部分关切。之所以说是“回应部分关切”是因为制作组有些内容自己都还没有想明白,因此暂时无法做出确切回复。至于合线的具体日期,还是个未知数。5月已经余额不足,估计这个月是等不到了。

为了称呼方便,也契合制作组的最新表述,之后的专栏中不妨把“合线”称为“META丶从”。

再次声明,笔者所有观点和信息都来自公开发表的内容,并没有任何“小道消息”的来源。最终解释权在暗流工作室手里,本专栏讨论的一切内容都仅供参考,请以游戏最终实装为准。

6. 关于斯大林格勒战役的问题

在之前的展望专栏中,我们已经讨论过了合线后斯大林格勒战役的相关问题,玩家的不满情绪也最终促使制作组做出一系列调整。从连续两天发布的支离破碎、缺乏条理的dev可以看出,这些调整应该是在玩家舆情下仓促做出的决定。不论如何,购买了斯大林格勒完整包的玩家,将不会在合线后变得“一无所有”。

① 槽位问题

购买斯大林格勒完整礼包的玩家如果拥有高账的话,可以有10个出击栏位,也就是说礼包本身附带4个出击栏位。而合线后,这些槽位将作为玩家权益的一部分被保留下来——购买了斯大林格勒战役完整包的玩家,合线后苏德阵营将自动获得3个额外的出击槽位(META丶从最多可以购买4个额外出击槽位,实际上是4换3,玩家亏一个槽位)。

② 绝版武器

 了缴获武器(布雷达30型机枪,MP-717(r)),苏军加入了盟军援助载具,而德军加入了.仆从国武器和载具。在合线后,一些轻武器和载具将作为战役绝版——一些武器和载具不会加入新的科技研发线,只有在合线前解锁并购买至库存的玩家才能在合线后使用这些“绝版武器”,这些武器并不仅限于完整包才能解锁的内容:

苏军:布雷达30型;汤普森M21/28(弹匣);T-34 STZ

德军:MP-717(r);曼利夏M93;四号坦克G型

从收藏角度来说,笔者推荐是都可以准备一些;从实战价值角度来看,汤普森M21/28弹匣和MP 717(r)作为两个“非原产”的冲锋枪,对于苏德的轻武器体系都是极大的“补短板”,建议有条件的玩家囤8-12把左右,至少保证一个突击队的4把。苏军的冲锋枪缺点是伤害较低,超出近战距离缺乏压制力;德军的冲锋枪缺点是射速较低(启拉力的射速相对可观),这也是康德斯机枪一经推出广受玩家欢迎的原因;德缴波波沙射速较原版低,续航提升的同时,室内近战效率依旧可观,也可以配发给载具驾驶员作为自卫武器。

③ 其他问题

除了上述的问题,制作组还明确说了两点:战役中上述未提及“绝版”的武器和载具,您可以继续解锁和购买,所有当前获得的内容在合线后不会消失;斯大林格勒战役所有的高级小队不会因为合线消失。

斯大林格勒还有一些独享机制:机枪的诡异后座和抬枪消耗耐力——这些会在合线后被删掉;斯大林格勒的工兵可以使用突击步枪——合线后这一机制会保留(至于是推广到所有小队,还是仅保留在斯大林格勒的对应编制尚不清楚)

7. 关于装备、士兵和权重

· 关于士兵养成进度:所有的士兵(包括职阶和技能)、自定义服装、装备甚至是各种升级卡在META丶从当中都将得到保留;

· 关于槽位保留问题:在最新一期的Q&A当中,制作组终于正面回答了槽位问题:在META丶从当中,玩家最多可以购买4个槽位;在槽位补偿方面,各个阵营的在合线后的额外槽位将取决于您购买最多的槽位(比如,您在太平洋购买了1个槽位,在突尼斯购买了2个槽位,在诺曼底购买了3个槽位,那么合线后您的盟军阵营将保留3个槽位),剩下的槽位会按照490和990的原价以金币形式退回。

· 关于权重的确定:玩家的装备权重会在科技树和装备卡上显示,同时玩家队列的总权重会在主界面显示——玩家匹配的权重取决于当前队列中最高的权重,而小队的权重取决于队内装备权重最高的士兵(即:低级武器不能拉低高级武器权重)。组队也是如此,取最高值,战雷玩家应当对于这种权重机制比较熟悉了。

· 关于金币小队和研发重合:制作组还没有考虑得很清楚,比如突尼斯的G41和诺曼底的G41金币队重复,突尼斯的欧文金币队和太平洋的欧文重复等。目前的解决方案是一些“重复研发”的金币小队会在合线后下架,并在之后以“返场”形式回归。不过考虑到这些和线上武器重复的小队大多不是强度队伍,即使下架,对于玩家的游戏体验影响也不会太大。当然,如果已经购买了这些小队,显然金币队会继续保留在您的队列库当中。

· 关于小队编成和出击队列:制作组在Q&A中承诺,小队及其编成将尽数保留,且不设置出击数目限制(或许可能导致有人三喷火队循环,我不敢想?)

· 关于单兵装备:炸药包、手榴弹、弹药携行具等“装备”将不会加入科技研发线(是否意味着初始房玩家可以不受限制地玩三雷投掷+地雷,这对于合线后的游戏平衡是极大的挑战)。

· 关于地图匹配:选择“加入随机阵营”的玩家将获得更多的经验加成(事实上,这一奖励实在不够吸引人。随机加入阵营的玩家或是萌新,或是两边阵营的开满的乐子人,提供更丰富的养成资源——银币,以及提高失败时的收益,才是更具吸引力的选择)至于战雷里的“ban地图”功能,制作组表示“我们知道了,但是我们现在就是不做”。(如果可以ban地图,泰纳鲁河、易北渡口这种图估计可以直接删掉了)

8. 制作组构想中的META丶从

① 新的货币体系

看齐战雷,采用“金本位”的货币体系,银币是玩家收益的直接体现,并且可以通过金币单向兑换得到。银币是研发和培养的唯一指定资源。玩家当前的铜卡会自动折算成银币,但是制作组的这个“roughly the same”十分令人怀疑,为什么迟迟不公布汇率,自动折算时会不会偷偷向下取整造成玩家实际损失。

但从游戏的长远来看,一个更加清晰、简单、统一的货币体系可以显著降低游戏的上手门槛,而不是像现在“双轨并行”,铜卡获取困难,且缺乏和金币之间的直接转换媒介。

说到货币体系就不得不提收益问题,虽然从军制作组暂时没有像战雷BWD那样明目张胆砍收益,但是玩家心理应当对于制作组的运营和未来发展留个心眼——战雷这次的炎上给我们提供了参考,而战雷玩家的斗争结果也和从军的未来息息相关。我们不能保证类似的事情未来不发生在从军身上,那么这次事件就是未来的启示录。

② 关于“新增内容”的插入与对位的灵活调整

制作组其实是希望通过把传统的“产品+售后”模式转向更加灵活的“模块化”。即使是新增战役和武器装备,也只需要在科技树上加入等级,在不影响已开线玩家体验的前提下丰富游戏内容。即使是新增阵营,也不过是增加平行的科技树,在匹配时照顾相应权重即可,而不需要像太平洋这样强行对标,搞得玩家怨声载道,最后需要通过一次又一次的武器参数和机制魔改来“售后”。

当制作组采用孤立、静止、片面的机械唯物观设计和研发战役线的时候,就会导致各战役间重复研发屡见不鲜、阵营平衡一碗水端不平、战役后期科技线“难产”以至于打破“历史性”等一系列问题;通过合线方式重新设计科技树,表明制作组开始认识到各个阵营之间的共性,转向了联系与发展的辩证唯物法。毫无疑问,后者是更符合现实发展规律的,也是必将取代旧版科技树版本的。制作组也提及了本子的科技线,虽然目前无法进入顶级权重,但是随着未来新装备的研发和加入,本子也有机会在更高的权重分房出现。这样制作组无需可以新增对标,只需要修改分房机制,就能让本子拿着合适的武器,与拥有M2卡宾枪的马润正面刚。这对于玩家和制作组都是一种“减负”。

关于合线,还可以再举个形象的例子:活字印刷术取代雕版印刷术。在合线前,科技树就像雕版印刷术,一旦有地方雕刻错了就全盘皆输(突尼斯9级给工兵;诺曼底M10对位豹子、JU188对位A20、M3注油枪对位MP34等),整个战役就被前期科技树毁掉了平衡,后期玩家没有办法弥补前期玩家的缺陷;而权重机制显然可以更加灵活地调整不同分房下玩家的装备水平,M3注油枪虽然打不过MP40,但是打打MP28这种还是没有问题的。再比如JU188和P47D虽然目前不能在科技线上同一等级解锁,但是在权重分房下肯定都是顶级房才能使用的载具,这样也实现了对位的灵活调整。

③ 小结

总之,抛弃旧有的“四不像”游戏历史观,专心把游戏变成一个基于二战武器和地图场景的海陆空立体爽游,显然比现在这样更能吸引新玩家入坑。相比战雷,Enlisted的竞品是非常多的,只有采用联系、发展的开发观点,才能适应未来的游戏开发需要,延续游戏的生命。很多人问什么时候合线,我不知道,我想制作组自己也给不出准确的日子。但是我希望制作组既然要改,就把问题考虑周全了,争取合线时大家都能愉快地过渡,即使不能适应也能好聚好散。

制作组表示很多东西还没有最终敲定,未来还会继续发布dev。那么这一系列专栏也还会继续更新,陪伴大家直到“META丶从”到来的那一天。

引用:XRYray个人汉化与评述,转载请注明出处。

致谢:本期专栏为笔者个人汉化与评述,有不当之处欢迎批评指正,也欢迎在评论区讨论,对于本专栏改进提供帮助的用户将增补在“致谢”中。



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