创建 RPC 族

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创建 RPC 族

2024-06-29 08:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

单击“文件”选项卡新建族。 在“新族 - 选择样板文件”对话框中,选择“RPC 族.rft”或“公制 RPC 族.rft”,然后单击“打开”。 默认情况下,一个人的占位符显示在绘图区域中。 (可以在立面视图中更加清晰地看到它。) 但是,可以将此环境族修改为任何类型的对象,如树、椅或汽车。 为环境选择渲染外观时(已在步骤 4 描述),绘图区域会为它显示一个相应的占位符。 创建族类型,并指定其参数。

例如,假定您要在项目中包含各种洋白蜡树,因此您创建一个名称为“洋白蜡树”的 RPC 族。 定义 3 个名称分别为“高”、“矮”和“成熟期”的族类型。 在类型参数中,可以为每种树类型指定一个不同的高度。

例如,若要为 Red Ash 树族创建“高”族类型,请执行以下操作。 (重复这些步骤以创建“矮”和“秋天”族类型。) 单击“创建”选项卡“属性”面板(族类型)。 在“族类型”对话框中单击“新建”。 在“名称”对话框中,输入高,然后单击“确定”。

在“族类型”对话框中,“高”现在显示在“名称”字段中。 (随着您定义的族类型的增多,它们将显示在“名称”的下拉列表中。 从列表中选择所需的族类型名称并定义或修改其参数。)

在“族类型”对话框中,为“高度”请指定 50'(15.24 米)。 单击“应用”。 对于每种族类型,指定渲染外观。 在“族类型”对话框中,从“名称”列表中选择一个族类型。 如有需要,单击“标识数据”页眉以显示其参数。 对于“渲染外观”,请单击“值”列中的按钮。 在“渲染外观库”对话框中,对于“类别”,选择“”。 选择所需渲染外观,并单击“确定”。 单击“应用”。

例如,对于洋白蜡树族,指定“洋白蜡树”作为“高”和“矮”类型的渲染外观,而将“洋白蜡树 [秋天]”作为“秋天”类型的渲染外观。

指定渲染外观时,绘图区域会为二维和三维视图中的对象显示一个占位符。 详细的渲染外观仅显示在渲染图像中。

为环境占位符指定可见性设置,如下所示: 在绘图区域中,选择占位符。 单击“修改 | ”选项卡 “可见性”面板 (可见性设置)。 在“族图元可见性设置”对话框中,选择所需的设置。 单击“确定”。 保存族。 将该族载入到项目中。


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