最终幻想16完全主观评测:JRPG不会因FF16再次伟大,也不会因此而死

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最终幻想16完全主观评测:JRPG不会因FF16再次伟大,也不会因此而死

2023-07-01 18:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

花了几乎一整个端午假期打通了FF16,只能说还好我不是FF系列粉丝,FF16也是找好哥哥白嫖的,不然估计很难心平气和地在这写评测,高低得问候一下SE。先说结论,个人觉得不是FF系列铁杆粉丝,完全没有必要原价购入FF16,等打折甚至等着上PC平台再打折都行,当然不玩也不是不行。

说是评测,其实也不算评测,因为整个端午假期35小时的游戏时长,我的双眼已经模糊,很难看到它的优点,说出来的话也只剩吐槽了。

但是本着中华民族的传统美德,我决定先从优点说起,以免在格局上落了下乘。FF16的召唤兽战斗演出相当强大,有一种“男人的浪漫就是巨兽搏击!”的美感,尤其是在对大型泰坦一战中,演出效果非常炸裂,不管我对这游戏的评价怎么样,我都推荐大家至少可以去看一看这场战斗的视频感受一下。同样FF16的动作系统对我而言也很不错,毕竟动作设计这块有着非常强的制作团队,除了打击反馈上稍微有点弱,大部分连招的表现还算顺畅,总体来看我还是比较满意的,至于战斗方面有的一些问题也不出在动作系统上。

游戏还有什么优点呢,我能想起来的大概只剩下一个了,就是我在沙漠地图的时候偶然发现,脚印是实时生成的,如果有心甚至可以用脚印画一个简单的图案出来,算是一个不错的细节。然后,就没有然后了,我实在是想不出来别的算得上优点的优点了,所以接下来就让我们开始愉快地吐槽吧。

先说FF16除了剧情以外最让我不满意的地方就是整个游戏充斥着一种敷衍的感觉,虽然游戏的完成度没有任何问题,甚至在游戏的长度上来说绝对是值得这个价格的,但是我还是感受到了各种各样的敷衍。比如男主女主总共就换过一次衣服,然后一直穿到通关,你都把整个队友系统砍掉了就不能让男主多几套换装吗。再比如贯穿整个游戏的开门动作,游戏中大部分门在你按下X交互键后,需要再长按R2键开门,这个长按的过程甚至还用了PS5手柄的自适应功能。但是也就仅此而已了,这几乎是整个游戏唯一使用到手柄自适应功能的交互,甚至是我唯一有点印象的场景交互,因为它总共出现了几十次。至于游戏里那些不能破坏的瓶瓶罐罐,我只能说制作人那套主角是王子这么做不符合他的人设的说辞,骗骗自己就好,真别拿兄弟们当傻子。 

瓶瓶罐罐不能破坏就算了,游戏里的道具和宝箱放置也是随意到极致,很难想象一个RPG游戏的宝箱的放置可以做到让人毫无探索欲。在我的印象里RPG游戏探索地图角落的宝箱搜刮物品本身就应该是一件有趣的事,就算宝箱里的奖励并不那么诱人,但在FF16里,宝箱不仅奖励一般,大多长得还不起眼,色调暗得能在地图里隐身,满地图找宝箱简直就是一种折磨。哦对了,靠近宝箱的时候会有一个白色的小点提示你这里有可互动的物品,本来是个不错的设计,但是这个小点也跟宝箱一样,不起眼的令人发指,战斗时的锁定目标用的是同样的小点,以致于我进度打到一半才发现原来这游戏有锁定目标这一说法。

前面说的大多是一些互动上的毛病,接下来说一些影响体验的设计。最让人出戏的就是精英战斗和任务结算界面了,一个毫无意义的设计很大程度上破坏了游戏的节奏,真不知道SE的游戏测试人员自己有没有玩过,能不能忍受这个本身又不好看还一直弹出来的结算界面。最搞笑的就是当你完成了一个需要战斗的支线任务时,会先后弹出战斗结算和任务结算界面,而且这个画面还不能快速跳过,完全想象不到这个设计的意义。不过如果再结合另外一个问题来看,也许我能猜出一点端倪,就是游戏的奔跑系统。在游戏中期拿到陆行鸟之前,我们所有的赶路都是用脚完成的。游戏的跑步有两档速度,在城镇中只能用第一档速度奔跑,野外进行一段奔跑后会自动进入快速奔跑,快速奔跑不能靠按键主动使用,而且进战斗会打断快速奔跑。所以就会出现以下情景:当你出了城一路狂奔,刚要开始快速奔跑时,被路边的小怪看到触发了战斗场景,你又慢了下来,这个时候不管是继续跑还是战斗都会让人觉得非常恼火。至于陆行鸟,要在完成好几章剧情后才能通过支线解锁,以致于我在游戏的第一天疯狂跟朋友吐槽这游戏居然没有坐骑系统。这所有的设计在我看来都只有一个意义,就是加长玩家的游戏时间,那这对单机游戏来说有什么意义呢,尤其是当设计本身对游戏节奏产生巨大破坏的时候,吉田你是不是FF14做魔怔了啊吉田?把点卡收费制游戏那一套设计理念用到单机游戏里,我不得不说一句“6”。

好了,老实说前面这些东西,包括那些同质化极其严重的支线任务,我都可以认为是细枝末节的问题,如果游戏的剧情足够好的话,这些都是可以忍受的。但是FF16在让人失望方面永远不会让人失望,FF16的剧情无论是从内容本身还是叙事角度看,都可以用抽象来形容。不过当我查资料的时候发现编剧也参与过FF14制作的时候,我又悟了,我在FF14出6.0版本的时候推完了从2.0到6.0所有主线剧情,不得不感叹能写出6.0剧情的人,确实也不能是凡人。说回FF16的剧情,我至今依然满头问号。

以下内容涉及大量剧透,请谨慎阅读。

剧情的最开始,男主就遭遇了刺杀事件,在事件中父亲被杀,为了保护大家挺身而出的弟弟变身的召唤兽也被另一个召唤兽杀害,男主活下去的动力是为了给弟弟报仇。这里就已经非常离谱了,这个事件导致的后果是亡国,而男主抛开了父亲的死,国家的灭亡等等,只想给弟弟报仇,这个动机本身是不是就不太符合一个连瓶瓶罐罐都不能打破的王子人设暂且不论。已知事件发生的原因是男主的母亲背叛,那么正常人的思维是不是至少也该是跟母亲对质,母亲是不是也应该掌握大量情报值得男主去找她。完全没有,我们的王子大人满脑子只有那个杀弟弟的召唤兽是谁变得,要把它找出来杀了。

正好讲到男主的母亲,我们就来聊聊这位安娜贝拉女士,这位女士应该算得上是游戏中最恶劣的人类了,出卖祖国害死前夫跟儿子,在祖国境内实施高压政治,肆意屠杀禀赋者(游戏设定中一类不需要水晶就可以使用魔法的人,在游戏世界观中一般都是下等人、奴隶)等等,简直是无恶不作。游戏中期对她的描述,简直就是要把她描述成一个最终boss一般,尤其是她对禀赋者的恶意非常大,这也是她会背叛对禀赋者施以仁政的前夫的重要原因,并且这一理念与主角团抱持的“创造一个人人都能平等地活着的世界”的理念完全对立。这种矛盾是不可调和的,并且因为她是主角的生母,这种矛盾冲突感是更加突出的。那她最后的结局呢,莫名其妙死在了一场跟禀赋者解放完全无关的政变中,巧妙地让主角避免了忠孝两难全的尴尬境地,这简直就是泰裤辣了。

安娜贝拉女士的生平让我们看到,FF16的叙事是完全割裂的,再强烈的冲突也是为事件本身服务的,与其他剧情可以有点关联,但是关联不大。我们再来看主角团的动机,前面说了是“创造一个人人都能平等地活着的世界”,然后在这个过程中他们发现,母水晶会造成大陆的黑死,最终整个大陆都会毁灭,于是他们觉得如果世界毁灭了,还怎么人人平等。于是他们策划了一系列恐怖活动,去炸毁各地的母水晶,那炸掉母水晶的后果是什么呢?我举个不恰当的例子,假设世界上所有的电都是由5个发电站产生的,你把这5个发电站炸了,你觉得人们的生活会怎么样?有能力在乱世中自保的人可能受到的影响有限,但是禀赋者呢,这些本来就是社会底层的生活,岂不是会陷入更糟糕的境地。而且剧情还很贴心地描写了作者是知道炸水晶这事的后果的,然后义无反顾去炸了。当然主角和他的同志们也是有一些实际行动去救助禀赋者的,但是在对炸完水晶后更加艰难的处境,他们是没有任何考虑的,突出一个听天由命。

如果说割裂的叙事还不至于让人觉得那么糟糕,那一些具体剧情上的设计真的是让人很难评价。比如主角的弟弟其实一开始并没有死,并开始着手调查一切事件的幕后黑手,目的是为了保护哥哥,然后哥哥一直在为弟弟报仇的煎熬中度过了这么多年,这种设计会让人觉得是有什么特殊原因导致他不能跟哥哥见面。结果后来真的见面的时候一切显得那么平淡无奇,所以你前面非得让两人不能相见的目的是什么,这是什么爱情肥皂剧吗?说到爱情就更来气了,这女主的存在感真的低的令人发指。女主从头到尾的作用大概就是在关键时刻被抓,推动剧情,毕竟割裂的叙事难免导致部分场景下的冲突缺失,只能靠女主被抓来填充了。整个游戏中最大的发糖环节在一个藏得非常深的支线任务里,并且那个支线的大部分时候男主跟弟弟在一起行动。我的评价是,不想写爱情线可以不写。

本来剧情也就吐槽到这里,突然想起来游戏里还有个奥斯卡影帝没提,简直是对他的不尊重。游戏中奥丁的显化者是一位实力非常强大的敌人,强大到什么程度,刚出现的时候男主女主男主弟弟三个显化者加起来不够他打的,甚至还可以轻松做到手下留情。并且多次展现出了极其变态的能力,比如一剑劈开海水啊,一挥手就封闭了一整个空间啊之类的。然后在跟男主决战的时候,几下就被干趴下了,明明不久之前还能轻松秒杀。值得注意的是,这段剧情里,男主是没有大幅度实力提升的,所以我只能认为是奥丁在演,并且也符合他的最终目的,但是我想不通的是,反正你最终目的也是为了被男主打败,那你前面搞那些有的没的干嘛呢,强行增加存在感?我又悟了,奥丁的奥是奥斯卡的奥!

最后稍微总结一下,FF16在我看来更像是一个FF14的大型离线资料片,游戏内容可以说非常足,主线+支线至少30小时以上的游戏时间,再加上召唤兽战斗和出色的动作系统,要说值肯定还是值这个价格的。但是如果抱着体验RPG游戏的心态对FF系列慕名而来,那大可不必,FF16给人带来的RPG体验还不如小制作的《神之天评》和《宿命残响》。

PS:因为懒得把截图导出来,所以插图全部来自网络,如有侵权非常抱歉,请联系我删除。



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