《火影忍者手游》忍者星级加战算法

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《火影忍者手游》忍者星级加战算法

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火影手游忍者星级加战计算

众所周知,在火影忍者手游中,瞬间提战最多的就是忍者星级提升带来的战力加成。

但是很多小伙伴可能不是很清楚怎么算,都只知道一个大概范围。

那么今天我给大家分享一下忍“者星级提升带来的战力”算法

首先,火影战力构成为五个属性,分别是:攻击、生命、防御、暴击、抗暴。这五个属性对应的详细战力如下:

攻击:1比3.78

防御:1比11.5

生命:1比1.1

抗暴:1比9.12

暴击:1比6.12

(这里的属性比例都是我统计算出来的,误差在0.01内)

接着开始说一下S、A、B三个等级忍者升星的系数变化(鉴于B忍升星不是主流所以就直说一下五星B)

S级升星系数变化:

全属性:12.2%-16.2%-20.3%

                      ↓        ↓

                     4%       4.1%

攻击/防御/生命:4.4%-5.9%-7.4%

                                  ↓        ↓

                                 1.5%     1.5%

A级升星系数变化:

全属性:6.5%-9.7%-13.0%-16.2%

                    ↓        ↓         ↓

                  3.2%    3.3%     3.2%

攻击/防御/生命:1.5%-2.7%-3.5%-4.4%

                                  ↓       ↓       ↓

                                 1.2%   0.8%   0.9%

B级忍者五星

全属性:12.2%

攻击/防御/生命:3.0%

五星a全属性等于四星s

升星加成的全属性只按最高算,即20.3%

单个属性可以无限累计

这里的全属性意义不是很明确,所以按照面板所有属性来计算

然后这里只举例五星s计算

其他的忍者星级大家自然也就会算了

例:五星三代,加成攻击属性

(面板攻击属性*1.5%*3.78)+(面板攻击*4.1%*3.78)+(面板防御*4.1%*11.5)+(面板生命*4.1%*1.1)+(面板暴击*4.1%*9.12)+(面板抗暴*4.1%*6.12)=第一个五星s带来的战力

因为四星s和五星a的全属性加成是一样的,所以在有五星a的情况下,四星s就只算单个属性加成就可以了。

以上就是这次要分享的内容了。

最后放三张我熟练度

谢谢各位阅读ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ



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