《火影忍者手游》忍者星级加战算法 |
您所在的位置:网站首页 › 5星s忍者加多少战力怎么算 › 《火影忍者手游》忍者星级加战算法 |
火影手游忍者星级加战计算 众所周知,在火影忍者手游中,瞬间提战最多的就是忍者星级提升带来的战力加成。 但是很多小伙伴可能不是很清楚怎么算,都只知道一个大概范围。 那么今天我给大家分享一下忍“者星级提升带来的战力”算法 首先,火影战力构成为五个属性,分别是:攻击、生命、防御、暴击、抗暴。这五个属性对应的详细战力如下: 攻击:1比3.78 防御:1比11.5 生命:1比1.1 抗暴:1比9.12 暴击:1比6.12 (这里的属性比例都是我统计算出来的,误差在0.01内) 接着开始说一下S、A、B三个等级忍者升星的系数变化(鉴于B忍升星不是主流所以就直说一下五星B) S级升星系数变化: 全属性:12.2%-16.2%-20.3% ↓ ↓ 4% 4.1% 攻击/防御/生命:4.4%-5.9%-7.4% ↓ ↓ 1.5% 1.5% A级升星系数变化: 全属性:6.5%-9.7%-13.0%-16.2% ↓ ↓ ↓ 3.2% 3.3% 3.2% 攻击/防御/生命:1.5%-2.7%-3.5%-4.4% ↓ ↓ ↓ 1.2% 0.8% 0.9% B级忍者五星 全属性:12.2% 攻击/防御/生命:3.0% 五星a全属性等于四星s 升星加成的全属性只按最高算,即20.3% 单个属性可以无限累计 这里的全属性意义不是很明确,所以按照面板所有属性来计算 然后这里只举例五星s计算 其他的忍者星级大家自然也就会算了 例:五星三代,加成攻击属性 (面板攻击属性*1.5%*3.78)+(面板攻击*4.1%*3.78)+(面板防御*4.1%*11.5)+(面板生命*4.1%*1.1)+(面板暴击*4.1%*9.12)+(面板抗暴*4.1%*6.12)=第一个五星s带来的战力 因为四星s和五星a的全属性加成是一样的,所以在有五星a的情况下,四星s就只算单个属性加成就可以了。 以上就是这次要分享的内容了。 最后放三张我熟练度 谢谢各位阅读ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |