五子棋AI设计

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五子棋AI设计

2024-01-30 01:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

五子棋AI设计——从门外到门内不得不说的事儿2 分类: AI wuziq 五子棋 人工智能 2012-06-08 11:42  235人阅读  评论(0)  收藏  举报 游戏

第二天:防守,堵堵堵

为了提高对五子棋游戏的感性认识,我又在网上找了几个写的很好的五子棋游戏,与电脑进行了若干次对弈。作为一个门外汉,防守总是最好的选择。那么在什么条件下防守,在什么位置防守,这些位置如何确定……在这一系列的问题的驱动下,我开始学习模拟对象的AI部分。

首先我选择了总是防守,所以在这一天,我的第一个问题解决了。那么在什么位置放手呢?

之前定义了棋盘用points[i][j]表示,那么最直观的想法是看看棋盘上的棋子,可是棋盘既有白子又有黑子,还有空位。怎么判断呢?好吧,从AI的角度出发,他现在要做的事情是:在当前棋盘状态选择一个合法位置——空位,然后在该位置出招。那么既然是在空位置出招,那么是不是评估棋盘上的空位置来指导出招就可以了?

作为门外汉我现在能够想到的就这么多了,好吧先不管3721,走起。

如何评估棋盘上的空位?

为了大家看起来方便,我先展示一个7*7的棋盘,示意一下。人先执黑,电脑后手执白,现在轮到电脑出招。棋盘如下

  1234567

10000000

20000000

30021000

40001000

50000000

60000000

70000000

那么有子周围的空位置中,(2,4)向下看有一个2连,在(5,4)向上看有一个2连,在其他位置看到的都是1连。好了,从防守的角度出发,现在最危险的位置是(2,4)和(5,4)。通过这次观察,我们可以得到一种评估方法,那就是枚举棋盘上的每个空位,然后统计其8个方向上,相同颜色的棋子连成一线的棋子的个数。

为什么是8个方向?

因为空位填上子后,可能将以前的阴线(可能连成一线的线)变成阳线(已经连成一线的线)。因此,我们要在空位置上向八个方向都看看,看看这个位置能够连成多少条阳线,如果连成的阳线越多,阳线中棋子的数目越多,那么这个空位的威胁就越大。

定义int qiju[16][16][8][2]表示棋盘某个位置某个方向某种颜色的棋子连成一线的棋子的个数

定义int a1[16][16], a2[16][16]表示棋盘上某空位的评分。

如何评分呢?我们先考虑一线式的吧,就是横、竖、左斜、右斜这四种。定义int t1 = qiju[i][j][k][0]+qiju[i][j][k+4][0]表示,涵盖了空位在某一方向上一侧或两侧连成一线的棋子数目。

if t1 >= 4 a1[i][j] += 10000000;

if t1 == 3 a1[i][j] += 100000;

if t1 == 2 a1[i][j] += 1000;

if t1 == 1 a1[i][j] += 10;

同理可以计算a2。

好了在a1和a2中找到最大值的位置,如果人执黑,那么AI就用a1的最大值的位置作为落子的位置,如果AI执黑,那么AI就用a2的最大值的位置作为落子的位置。AI就可以成功的封堵住对自己威胁最大的位置,完成防守。

可是AI只会防守怎么行,好吧,那么我们只能重新考虑第一个问题将AI定义为攻守兼备,在什么条件下进攻呢,欲知后事如何,且听下回分解。

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AI的代码如下,

[cpp]  view plain copy void CWuZiQi::AI_1( const int points[16][16], bool first, int oldp[16][16], int newp[16][16], int *nx, int *ny )   {       int i, j;       int x, y;       int x1 = 0, x2 = 0, y1 = 0, y2 = 0;       int qiju[16][16][8][2];       int a1[16][16], a2[16][16];       // current state quick save       for ( i = 1; i 


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