云图计划命运石之门联动角色评测

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云图计划命运石之门联动角色评测

2024-07-07 03:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

云图计划联动角色简评

阅前提示:

椎名真由理:嘟嘟噜

牧濑红莉栖:助手

冈部伦太郎:凶真

还是一如既往的,才疏学浅,如有疏漏,还请指正,不胜感激。

总体上:

嘟嘟噜是非常优秀的四保一辅助,强度t0,绑定物理队,凭借技能机制自身也有一定的输出。几乎没有明显缺点,终极技效果比较特殊。

助手是一线水平但并不顶尖的物理射手,强度t1,对群优势对单表现也还合格,需要一定程度的热机,搭配嘟嘟噜有较大提升,分身的词条是投影所以不能搭配献祭队使用。

凶真是二三线水平医师,效果约等于强化洁西,主要作用就是提供世界线变动buff。治疗量和减伤效果都很一般,可以当成有一点奶量的联动专用辅助。

t3一一凶真

总体上:奶量不佳的医师,缺乏生存能力,虽然有保护能力却也十分有限。对于萌新来说地位远远不如帕斯卡,即使是在联动队内也应当谨慎考虑。

技能讲解:被动分为两个效果,第一个(世界线变动)是使得所有队友在被攻击时有概率回血,其他的联动角色可以根据这个效果的触发次数获得强化。

第二个是其他联动角色残血时,使得他们位移并在原来的位置上产生一个肉盾,肉盾可以分担伤害,但是并不能使得任何人免死,并且全场只有一次使用机会。

效果一(世界线变动)奶量聊胜于无,直接当成辅助(嘟嘟噜)的辅助就好。在未来也许可以乘着闪避优势的高频攻击环境加强一下地位吧。

效果二也很一般,毕竟另外两位联动角色都不是前排,一旦被攻击,这种只是高额减伤而不是免死的保护几乎没有作用,只有一次的次数更是限制了他的发挥。

自动技是一次简单明了的全体奶,十二秒的冷却cd加上还不错的算力数值,足够大部分情况使用,并且对于战士和守卫拉血线也有一定的帮助。

终极技比较独特,可以额外讲一讲,一次简单明了的全体奶再加所有联动角色强制回到战斗开始的血量和状态(只重置减益不重置增益)。虽然对象目标限制在了联动角色,但是使用巧妙恰当的话,搭配毒奶函数可以有极佳的效果。

在使用上:凶真的奶量虽然很不够看,但也没有到必须得再上一个医师的程度,比如守卫可以使用生存能力较强的洛托,或者在有弥灵的情况下上米约尔,即使选择双医师,也可以选用像贺莉斯这样有较强辅助能力的。

对于没有什么选择的萌新的话,普通队伍还是优先考虑帕斯卡和芙洛伦。

联动队伍对于凶真不是刚需,但也确实能在长线作战提供较大增益。考虑到联动队伍确实是萌新能快速拿到的最佳队伍并且养成成本较低,以辅助的身份上一个凶真还算合适。

终极技虽然智能的只重置减益不重置增益,但是重置血量就没有这么灵活,开局残血的话会反而导致扣血。

算法:如果只有帕斯卡作为治疗的话可以在战士队带正向反馈大幅提升自己的治疗量,专门作为辅助就一般选择缓存释放,词条都是技能极速和治疗效果。

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t1.5一一助手

总体上:常规优秀物理射手,需要一定程度的热机。操作上还算简单,并且有一定的生存能力,萌新可以使用。

技能讲解:助手的技能基本上就是围绕投影和强化普攻进行的,投影的产生方式是,本体或投影触发了一定次数世界线变动效果,或者本体释放自动技,就在自己身边产生一个投影(注意是投影不是召唤物)

投影到达两个以后,不再产生投影。而是使得投影进行特殊攻击,对距离最远的敌人进行狙杀,并且同时攻击线路上的敌人。

终极技对自己以外的全场双方进行强控,同时加强自己和投影的普攻输出。

投影的主要获得方式还是要靠助手自己的自动技,作为一名射手,助手即使有凶真做队友也很难做到快速触发世界线变动效果,想要快速获得最好还是要靠嘟嘟噜的自动技效果。

每个投影每次攻击造成百分之六十的普通普攻伤害,再进行三次弹射,每次造成百分之二十的可暴击的衍生伤害。第一次攻击可以触发各类函数效果,而接下来的三次不行。

投影按照技能说明是仅根据本体的情况进行同步的波动,不受其他的影响,所以一部分技能是近距离增益的人型在上buff时要注意位置。

终极技是非常强大的控制和buff技能,不过由于我方也会行动不了,所以不太适合双c队伍,使用时也需要注意时机,提前把buff上好。

在使用上:

首先助手的分身的词条是投影而不是召唤物,所以不能和熵赫波组队,因为不能被选中所以敌人不会攻击她们,妥善利用可以卡住一些近战的敌人。但是投影也有内鬼的可能性,在一些复杂战局可能会让我方前排占不到好位置或者让手短的特种打不到人,此外,召唤分身也可能打乱助手的索敌。

尽管助手对群状态下理论输出上限高于缠枝改,对单也高于叶莲娜,但是需要热机,而且对单并不如物理晨曦,这些缺点让她在现在的环境中与主流辅助不太搭配,上限很受限制,也不太适合应对开场高压的环境。妥善使用野良作为辅助和副c有助于缓解这些缺点。

助手的最佳队友是嘟嘟噜,助手作为嘟嘟鲁队友的时候可以额外吃到嘟嘟噜的大量增益,而助手还算高频的攻击也可以较好的触发嘟嘟噜的自动技效果(只有第一次攻击可以,反弹不触发)。

和助手搭配的嘟嘟噜终极技buff持续时间是七秒秒钟,所以可以先释放嘟嘟噜的技能。

助手自己的终极技持续时间是五秒钟,但是自动技的冷却时间是十二秒,所以最好等自动技充能超过四分之三以上再释放终极技以达到最好效果。

算法:标准物理射手算法,攻击力主词条的超阀响应,搭配双爆,伤害提升,和攻击力,c区也是主词条暴击爆伤的集束卷积。

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t0一一嘟嘟噜

总体上:顶尖级别的物理辅助,四保一队伍特化,凭借技能机制自身也有一定的输出和治疗能力,终极技机制独特,无论是上限还是下线都非常高。

机制讲解:被动技能选择开场时攻击力数值最高的人形建立契约,给予目标大量随着时间衰减的攻击力增益,触发世界线变动效果后恢复,目标每进行三次攻击嘟嘟噜进行一次追击。

自动技对目标及周围的一片敌人造成伤害,并且使得他们易伤,同时我方人形对他们进行攻击的时候,有概率触发世界线变动效果。

终极技使得全队大幅增加暴击效果,并使得被动契约对象获得额外的攻击力提升,持续时间结束后解除契约,直到触发足够数量的世界线变动,才根据规则重新选择契约对象(不一定是开局时期选择的对象)。

在使用上:嘟嘟噜几乎绑定物理队和四保一队伍,并且对主c也一般要求攻击频率够高并且主要攻击可暴击(技能可暴击或普攻伤害占据主导)表面上看限制挺多,实际上就是一般的物理普攻队伍。

想要维持较好的辅助效果,就必然要尽可能多的触发嘟嘟嘟自动技的效果,所以嘟嘟噜和主c一般推荐在站位时放在一起,以便于提高他们同时索敌同一个目标的可能性(具体可以查阅卡咩发的云图角色仇恨值系统设计)。

尽管助手的最佳辅助之一就是嘟嘟噜,但是对嘟嘟噜利用效率更高的是像物理晨曦这类自身数值够高还有较高攻击/伤害频率的角色,尤其是世界线变动效果提供的恢复虽然九牛一毛,但是对于预防擦伤非常有效,非常有利于射手使用满血暴击函数。

嘟嘟噜的辅助能力其实略低于薇洛儿三改,但优势在于养成成本低,并且很多联动入坑的萌新应该也没有只会在周年和开服时赠送的薇洛儿,缺点在于嘟嘟噜的辅助能力与自己的攻击力高度挂钩,这对于算法储备较少的萌新有一定的不利影响。

不过总体来说还是很适合萌新培养的。

算法:a区拉满攻击力,c区选择技能极速主词条的提速清理。

这一次不算太长,本来应该写的更快一点的,但是我懒(

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题外谈

云图计划这次新手福利活动赠送黛烟办的不错,随着游戏的成熟和玩家群体的定型,咔咩也逐渐放弃了直接依靠非限定角色池子获取流水,在这种情况下赠送一些三星角色是对于新玩家和咔咩都是非常有利的,其中黛烟无疑是最好的选择之一。

黛烟作为一个辅助一直定位比较尴尬,虽然有着独家的队友技能可暴击能力,但是在实际使用当中很受限制,官方在出角色的时候也会很顾虑必须要搭配黛烟之类的情况。

对于玩家来说,喜欢看老婆皮肤的玩家有时也会不满抽出来的皮肤没机会在战斗中看到,甚至一些轻度玩家可能只选择了抽取强力角色,他们尽管喜欢黛烟的皮肤但是由于它不够强力而之前没有抽取,购买皮肤以后没办法装备到看板。

现在这个情况算得上是皆大欢喜了。

就机制上来说,唯一比较切合黛烟辅助能力的是限定角色琳德,琳德的技能不可暴击,但是技能输出占到了正常情况下全部输出的一半有多,自身还兼具输出和生存能力能省一个坦位,很适合多上一个辅助。

暴击琳德算不上游戏的最好配队,但是随着春节的临近,按照规律,琳德马上就要复刻了,在抽新限定之外有余力的萌新可以考虑抽个琳德作为这个游戏极佳的物理坦克和蓝盾环境对策角色,亦或者作为二队培养。

(但是还是不推荐萌新优先考虑暴击琳德)

但是不管怎么说,云图计划这一次赠送黛烟的新手活动真的在讨巧的同时非常让人有好感,每一位认真在玩游戏,热爱游戏的人都受益了,至于其他人的评价,则无关紧要。



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