【三国杀更新

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【三国杀更新

2023-11-02 17:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在前面

本人双十二买的两副三国杀新卡牌已经到货了,分别是三国杀·文和乱武 以及《战棋》第一弹扩展:帷幄千里·天。在之前一篇专栏中提到过官方旗舰店上的内容。

到货后,昨天我和小伙伴们体验了一下文和乱武模式,做一个开箱的总结以及文和乱武的评测。

此外,我当天已经进行过了开箱直播,发在了三国杀收藏吧。感兴趣的可以去瞅瞅,不过下面我都会说到。战棋的我改天体验过了再说。

文和乱武:https://tieba.baidu.com/p/7144520115

战棋·天:https://tieba.baidu.com/p/7144637228

目录

三国杀·文和乱武 开箱

三国杀·文和乱武 玩法实战总结

正文

三国杀·文和乱武 开箱

外观

盒子还挺大的,由于装了一些配件。盒子上烫边框是金色反光的,做工看上去很高级,相比其他的模式牌更有典藏内味儿。货号S0073

内部

说明书(规则之后细说)

武将牌&事件牌&体力牌

游戏牌

三种牌的牌背

牌的材质都是新版的,即与官方的新UI牌的材质相符。

事件转盘

转动的指针上面有一个可以调整松紧的钮,通过拧来让针能够自如地转动

粮草筹码

外观和一般的筹码相同,有一定重量,正面为粮草n,背面为粮草图案(均相同),一共有5个粮草四、5个粮草三、10个粮草一。图案文字都是反光的。

文和乱武 玩法实战总结

文和乱武特殊规则

1. (同新服文和)游戏目标:消灭所有其他角色,活到最后。

2. 挑选武将:五选一

3. 分发起始手牌后,每个玩家拥有一次调整起始手牌的机会,由起始玩家开始,可选择弃置任意数量起始手牌并从牌堆摸等量的牌,然后可以使用任意数量的装备牌。

4. 你的准备阶段,可以摸X张牌(X为你已损失的体力值)。

5. 游戏首轮,所有已受伤且装备区没有防具的角色视为装备着【八卦阵】。

6. 每当你对其他角色造成1点伤害,即获得一枚粮草;每名角色每回合最多获得三枚粮草。

7. 每回合限一次,你可以弃置相应数量的粮草,视为使用或打出一张基本牌。三枚粮草:【杀】/【闪】;四枚粮草:【酒】。

8. (同新服文和)该模式下,有7种特殊事件,除第一轮外,每轮开始时玩家使用转盘决定本轮事件。事件效果作用与所有存活角色。(!!!我重新打规则时才发现并没有写首轮乱武 是改了吗?)

9. (同新服文和)【桃】不能对别人使用

10. 击杀奖励:摸2张牌或回复一点体力。

文和乱武专属锦囊

【文和乱武】

原版:出牌阶段,对你使用。除你以外的所有其他角色除非对各自距离最小的一名角色使用一张【杀】,否则失去1点体力。

新版:出牌阶段,对所有其他角色使用。每人除非对各自距离最小的一名角色使用一张【杀】,否则失去1点体力。

【斗转星移】

原版:出牌阶段,对一名其他角色使用。随机分配你和其的体力(至少为1且无法超出上限)。

新版:出牌阶段,对一名体力值大于你的角色使用。其失去1点体力,你回复1点体力。

【偷梁换柱】

原版:出牌阶段,对你使用。随机分配所有角色装备区的牌。

新版:出牌阶段,对一名装备区牌数大于你的角色使用。其需将其装备区里的X张牌置于你的装备区(X为其与你装备区牌数之差的一半且向上取整)。

【李代桃僵】

原版:出牌阶段,对一名其他角色使用。随机分配你和其的手牌。

新版:出牌阶段,对一名手牌数大于你的角色使用。其需交给你X张手牌(X为其与你手牌数之差的一半且向上取整)。

文和乱武专属武将

贾诩 3/3

〖灭杀〗锁定技,你对体力值为1的其他角色造成的伤害+1。

〖乱武〗限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色除非对各自距离最小的另一名角色使用一张【杀】,否则失去1点体力。

〖帷幕〗锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。

李傕 4/6(重做)

〖飞熊〗出牌阶段开始时,你可以对一名其他角色进行拼点,拼点赢的角色对没赢的角色造成1点伤害。

〖策算〗锁定技,你受到伤害时,防止此伤害并减1点体力上限,若因此失去体力,你摸1张牌。

郭汜 4/4

〖伺盗〗出牌阶段限一次,当你对一名其他角色连续使用两张牌后,你可将一张手牌当【顺手牵羊】对其使用。(目标须合法)

〖贪狈〗出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:1.令你随机获得其区域内的一张手牌,此回合不能再对其使用牌;2.令你此回合对其使用牌没有次数和距离限制。

樊稠 4/4(重做)

〖扬武〗出牌阶段限一次,你可以将一张红桃手牌当【李代桃僵】使用,你使用的【李代桃僵】效果改为观看目标角色手牌选择并获得。

张济 4/4(重做)

〖掳掠〗出牌阶段限一次,你可以选择一名装备区有牌的其他角色并弃置X张牌对其造成1点伤害(X为该角色装备区牌的数量)。

文和乱武专属事件

原版:从随机一名角色开始结算乱武(所有角色,除非对各自距离最小的一名角色使用一张【杀】,否则失去1点体力。)。

新版:从起始玩家开始结算乱武(所有角色,除非对各自距离最小的一名角色使用一张【杀】,否则失去1点体力。)。

原版:本轮之中,击杀角色奖励翻倍。

新版:未知,猜测可能不会变。

原版:本轮中,每个回合开始时,当前回合角色失去一点体力,摸三张牌。

新版:本轮中,每个出牌阶段开始时,当前回合角色须失去一点体力,摸三张牌。

原版:本轮中,每个回合结束时,所有装备最少的角色失去1点体力并随机在装备区置入一件装备牌。

新版:本轮中,每个回合结束时,所有角色须选择弃置一张装备区里的牌或失去1点体力。

原版:本轮之中,所有即将造成的伤害+1,所有流失体力数+1。

新版:本轮之中,所有即将造成的伤害+1,所有流失体力数+1。

原版:本轮结束时,所有手牌最少的角色失去当前轮数的体力值。

新版:本轮之中,每个回合结束时,若当前角色的手牌数为全场最少,须失去1点体力。

原版:本轮之中,所有的桃均视为毒(毒:该牌正面朝上离开你的手牌区,则你需要失去1点体力)。

新版:本轮之中,【桃】不能被使用。

总结:去掉随机性、伤害更加平均。

另:文和乱武将池中没有界黄盖。

文和乱武武将一览

用ol/十/手/桌 标记三国杀OL/三国杀十周年/三国杀移动版/三国杀桌游最新 的武将版本。新风火武将不算界。

魏国

界曹操 界司马懿 ol/十界夏侯惇 界张辽 界许褚 界郭嘉 桌界甄姬 夏侯渊 张郃 界曹仁 手界典韦 手界荀彧 手界邓艾 sp乐进 李典 曹植 钟会 十/桌界曹彰 王异 钟繇 十杨修 曹昂

ps 桌界甄姬即标洛神+黑牌当闪 十/桌界曹彰即摸牌阶段选择

蜀国

界关羽 十界张飞 界诸葛 十界赵云 界马超 老界黄月英 黄忠 魏延 手界姜维 手界孟获 手界祝融 马岱 关平 简雍 关银屏 蜀孙尚香 夏侯霸 董允

ps 老界月英即延时不能集智

吴国

界孙权 界甘宁 十界吕蒙 界周瑜 界陆逊 界孙尚香 手界孙坚 手界孙策 太史慈 sp丁奉 凌统 韩当 ol/手诸葛恪 严畯

群雄

界吕布 界貂蝉 手界双头 专属贾诩 庞德 张角 十界华雄 专属李傕 专属郭汜 十界公孙瓒 高顺 李儒 公孙渊 群赵云 十群月英 蹋顿 刘繇 专属樊稠 专属张济

ps 界貂蝉离间可以被无懈

文和乱武牌堆结构

同无木马160张,专属卡牌进行了替换:

♥A桃园结义和♥6乐不思蜀 => 斗转星移;

♠K♠J♣K♣Q黑色无懈可击 => 偷梁换柱;

♥A♥K♦Q红色无懈可击 => 李代桃僵;

♠6♣6乐不思蜀和♠10♣4兵粮寸断 => 文和乱武。

*武将中含曹仁可变无懈,其他人无法使用无懈

*黄月英虽然无法延时锦囊集智,但只有两张闪电

*文和乱武从单体锦囊改成了群体锦囊,董允/杨修可以免疫(无小乔所以贾诩也全部免疫)

*我不太清楚董允舍宴了李代桃僵或偷梁换柱会发生什么,尤其是第一个目标给完后第二个目标已经手牌/装备牌少于使用者的时候。

文和乱武实战总结(个人向)

新文和乱武的规则中,最大的改动就是回合开始时摸等同损失体力值的牌了。这个改动造成的结果就是如果不把别人打死你就会受到巨大的反扑,如果只去打落水狗,没打死别人很可能被摸5启动的人打残或直接反打死。

这个牌堆里没有无懈,所以锦囊的价值变得很高,每回合的摸4或摸5过到锦囊的概率很大,不需要蓄爆就裸摸决斗/南蛮/文和。

开局的制衡找牌可以不去找闪而找杀,因为卖1血后第一轮都有了八卦,而找杀如果造成了伤害可以早日攒粮。装备牌重要但是防具可以先不找。

由于粮的存在让爆发将有了续航能力,并且提升了连弩的作用,无中变酒/杀的威慑让别人陷入不想让你攒粮但怕酒杀的两难局面。

由于没有了加上限的效果,王异孙笨没有太强,但孙坚作为四血还是挺稳的。相对来说每个人都会适量存桃卖血求摸4,而粮草无法变桃,所以拆顺到桃子的概率不小且很赚。

文和乱武线下版的随机性减弱了,后置位的保护增强了一些(掉血八卦),而且将池几乎大多数适合节奏,三血纯脆皮不多(貂蝉董允诸葛亮黄月英关银屏李儒孙尚香*2周瑜陆逊)。整体的节奏仍然很快,而且可以不用等人,线下随时开。我很喜欢这个新的文和乱武模式,希望未来能上新服了。

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最后,谢谢看到这里的小伙伴。下次见! 欢迎来关注我!顺便点个赞再走吧!感谢~~



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