主机 VS PC:为何在 2020 年硬件算力已经不再重要

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主机 VS PC:为何在 2020 年硬件算力已经不再重要

2024-07-08 02:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

下一代显卡即将面市,英伟达与 AMD 都将在今年底推出新一代产品,加上搭载 AMD 芯片的 PS5 与 Xbox Series X 也即将发售,今年对游戏硬件来说是非常重要的一年。

玩家们总爱拿主机和 PC 的硬件来对比说事,而如今两个平台都将更新换代,对比的声音也越发高涨。但是帧速率、HDR、光追以及 FreeSync 等技术的加入让这个对比很难得出一个显而易见的结论,两个平台提供的体验也截然不同。我们一起回顾前几代主机与 PC 硬件之间的纠葛,共同讨论为何 2020 年这个格局发生了改变。

PS3/Xbox 360 时代

微软发售 Xbox 360 早已是一件历史往事,不过在 2005 年,Xbox 360 的推出对主机来说是一大进步。(玩家能以高清 720P 分辨率玩游戏!)但当时的 PC 很难与这款主机相抗衡。究其本质,Xbox 360 是一台计算机,不过其采用了市面上没有的定制硬件。当时主流显卡还是中端 7800GT 和 7900GT,价格也在 250 到 300 美元之间。许多人都认为 Xbox 360 的显卡架构更偏售价 400 到 450 美元的高端显卡 ATIX1900 XT。在此之上,Xbox 360 还搭载了一款多核 CPU 处理器。

当时世代的许多游戏都以 720P 分辨率每秒 30 帧来渲染。显卡跑分显示出它们能达到与桌面级显卡相近的性能,而单独一张桌面显卡的售价就相当于一台 Xbox 360 的售价,所以 Xbox 360 极具消费吸引力。而鉴于 PC 上还要分一部分资源给 Windows 和其他程序,所以玩家必须有一台相当高端的 PC,才能得到与相对封闭的主机平台相近的游戏性能。

不过重点在于,这个世代的主机在 7 到 8 年后才终于迎来继任者,意味着 PC 平台有足够时间发展壮大。在 2006 年购买一台 Xbox 360 主机,你可以以一个不错的价格拿到一台优秀的游戏机。而放到 2010 年,主机与高端 PC 之间的差距变得越来越小。而且 PC 平台的性能上限也越来月高(前提是你钱包够厚)。

PS4/ Xbox One 时代

当 PS4 与 Xbox One 终于在 2013 年底发售时,整个主机与 PC 的生态早已发生翻天覆地的改变。虽然性价比仍没有对等,但 PC 与新主机硬件的性能差异已经不同于往日。PS4 的显卡能对标 AMD Radeon HD 7850 或 7870,这款中端显卡只需 140 美元到 170 美元的低价就能入手。比起 Xbox360 时期,组装一台与主机性能类似的 PC 需要的预算少了不少。

PC 的跑分测试也佐证了这个事实。在 Xbox One 与 PS4 首发游戏《战地 4》中,Radeon HD 7850 能在极高画质下以每秒 40 帧渲染 1080P 的画面,在中高画质下能以 60 帧流畅渲染 900P 的画面。其跑分数据与主机带来的体验相差不大。两年后的《巫师 3:狂猎》测试结果同样如此,并且这时的中端显卡带来的画面体验直逼 PS4。如果你有更好的显卡,那你的体验只会更好,《巫师 3》在 PC 上的效果堪称惊人。不过如果你没有更好的显卡,PC 的性价比也达到了新高。

PS4 Pro/Xbox One X 时代

如果没有 PS4 Pro 与 Xbox One X,PC 在本世代后期对比主机的性价比只会越来越高。但本世代中期诞生的新款主机却通过 4K 超清画质输出改变了这一格局。

升级版主机虽然在 2016 年仍然采用了略显过时的 AMD Jaguar 处理器,但显卡方面则得到了重大升级,达到了 AMD RX470 和 480 的水平。这两张卡在 2016 年的定价为 180 到 200 美元,不过由于供应短缺,实际售价达到了 200 到 270 美元(矿工大胜利)。如果降低画质的话,用 RX 470 来跑 4K 游戏还是能达到 30 帧的,毕竟主机很少能达到 PC 上的超高画质,不过主机的优势在于能够微调一些设置参数,从而保持游戏的可玩性。

在 Digital Foundry 频道针对《荒野大镖客:救赎 2》的性能分析视频中,他们发现 Xbox One X 版的画面相当于 PC 版的中低画质。实际上 Xbox 版游戏中,阴影、反射与体积光照等设定都被调到比 PC 端最低还要低的设置。再加上其他一些微调,《荒野大镖客 2》才终于能以「4K」分辨率运行。许多 PC 游戏都没有假 4K 的功能,所以很难对比两个平台的具体参数。

而单从价格方面来考虑,这些世代中期推出的升级版主机售价更接近 PC,目标群体是那些希望以 4K HDR 的画面来游戏的玩家。但这些功能却不是 PC 玩家们所追求的体验,这就让对比更加复杂了。

PC 与主机目标不同的时代

主机与 PC 之间的硬件对比从来都不是平等的。单纯对比算力确实很方便,但其中还要考虑键鼠与手柄、主机待机功能、以及与好友购买相同平台联机等不同因素。

单从硬件方面来考虑的话,这些平台比起以前都有着巨大改观。目前世代的主机能以 30 帧到 60 帧游玩 4K 游戏,这是因为电视的生产指标如此。而 PC 显示器不像电视一样追求 4K 体验,而是更注重帧数与画面流畅性。许多玩家,包括我在内都认为 1080P 或 1440P 分辨率下 144 帧的体验比 4K 60 帧游戏体验更好。这是因为在反锯齿技术加持下,顺滑的画面比起额外的像素点来说体验提升更容易让人察觉。而如今的顶级显卡仍没有足够的算力为你同时带来 4K 分辨率与超高帧速率两种极致体验,所以你必须在分辨率与帧速率之间做出抉择。此外,还有光追、可变刷新率以及 HDR 等功能尚未考虑在内。

下一个世代或许将让两个平台在一定程度上回到同一起跑线。4K 显示器的价格已经大幅降低,虽然 4K 144 的体验仍不成熟,HDMI 2.1 与 DP 2.0 也许能普及这个标准。我们已经知道 PS5 与 Xbox Series X 能够以 120 Hz 可变帧速率渲染 4K 画面,不过目前次世代游戏的画面标准尚不得知,所以很难说准次世代主机的性能等同于明年的哪款中端显卡。英伟达的新显卡是否能降低 4K 游戏的门槛?主机游戏是否会提高帧数标准来填补帧数与画面的空缺?主机平台还有定制的光速 SSD,这个问题暂不讨论。

所以如果你对今年的新款游戏硬件摩拳擦掌,你的选择或许将至关重要。通常我不会建议大家做等等党(如果你总是犹豫不决,那永远也无法升级设备),但如今主机与 PC 平台都将迎来巨大技术飞跃,也许等上一段时间摸清两个平台的底细之后在做出决定也不迟。在清楚两个平台带来的体验之前,你肯定不希望自己花错冤枉钱。如果主机继续推行 4K/60 帧 的目标,而 PC 则继续用较低分辨率换取高帧速率的体验,或许在当今这个年代,单纯的硬件算力将不再是最重要的参考标准。



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