3dmax渲染有噪点的六大原因及解决方案

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3dmax渲染有噪点的六大原因及解决方案

2024-07-04 08:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

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问题一:图像尺寸过低导致渲染效果不佳

原因:3dmax中的图像尺寸过低,导致渲染后的效果图呈现出颗粒感和噪点。

解决方法:若材质像素本就不高且被放大使用,则大图渲染时易模糊。建议在PS中预处理贴图,然后重新为模型赋予材质,从而避免渲染后的模糊和噪点。

 

问题二:主光源灯光细分不足

原因:3dmax中的主光源灯光细分不够,导致渲染图像有颗粒感。

解决方法:主光源的细分通常设置在20左右即可,避免过高影响渲染时间。对于半球光和球光,其细分应至少为30。

 

问题三:材质细分不足

原因:3dmax中的材质细分不够,影响渲染效果,导致图像出现颗粒感和噪点。

解决方法:对于场景中的主要材质,如地板、乳胶漆以及靠近相机的材质,建议将其细分提高到20左右。若计算机配置较好,可以适当增加细分值以获得更好的效果。

 

问题四:发光贴图与灯光缓存影响

原因:发光贴图和灯光缓存的设置不当,导致渲染图像出现颗粒感和噪点。

解决方法:建议将最大比率和最小比率设置为3、-1,半球细分和插值采样设置为50左右。灯光缓冲的细分建议在1000到1500之间,值越大效果越好。同时,启用预过滤并设置为20。

 

问题五:DMC采样参数设置不当

原因:DMC采样的参数设置不合理,导致渲染图像出现噪点。

解决方法:建议将自适应数量设置为0.75,噪波阈值设置为0.001,最小样本设置为16-20。按照这些设置,通常可以避免图像出现噪点。

 

问题六:环境阻光(AO)设置不合理

原因:环境阻光(AO)的设置不当,导致模型结构转变处产生过多的暗部阴影,从而使渲染图像呈现出颗粒感和模糊。

解决方法:按F10打开渲染设置面板,找到GI选项,然后勾选环境阻光(AO)。建议将数值调整为0.8,半径调整为30,细分调整为30。具体参数可根据效果图效果进行调整,开启AO后通常能使结构更加清晰。



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