solidworks操作,最关键的是制图思路

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solidworks操作,最关键的是制图思路

2024-01-20 05:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

我们知道,对于扫描来说,路径是很重要的,而路径的获得有很多种形式,最普通的就是平面草图,然尔有些情况这些方法达不到我们的目的或者要求,如空间曲线,这就比较麻烦,若用空间点去描也行,用方程式也行,但还有一些比较简单的方法,那就是通过间接的条件来获得我们需要的曲线,怎么做呢?今天通过一个例子给大家演示一下。

做这个模型,一共用三个特征命令,分别是曲面旋转、曲面扫描、实体扫描

一:曲面旋转,首先在前视图基准面上绘制旋转草图,注意旋转中心线的问题。

然后执行曲面旋转命令,选择及设置如图所示。

隐藏曲面并显示草图

二:是曲面扫描,在前视图基准面上绘制扫描路径(提示:可直接引用旋转草图的中心线)。

绘制扫描轮廓(注意直线的长度要大于前面圆的半径)

把前面隐藏的曲面显示出来,执行曲面扫描命令,设置如图。

三:是实体扫描,先用曲面相交的方式获得扫描路径的曲线,执行工具-草图工具-交叉曲线,选择如下(分别选择旋转和扫描曲面),确定后隐藏旋转和扫描曲面,即可得到我们想要的路径曲线。

然后在右视图基准面上画草图轮廓,直径为3的圆,圆心与原点重合(或者在曲线端点建基准面然后画圆,圆心与曲线的端点穿透)。

执行实体扫描命令,如图设置即可得到我们需要的“球笼”。

SolidWorks高手必须掌握的七大实用技巧

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作为一名攻城狮,每天要做的事情就是加班——无休止的加班、无尽头的加班。为了减少工作时间,多点时间和基友们出去喝酒扯大山;为了提高工作效率,让BOSS更加欣赏自己。攻城狮要做的就是发掘工作中能够偷懒的技巧。

作为非标设计工程师,常常用到的就是solidworks这款超级绘图软件,而我的偷懒技巧就是在软件上面进行的。经过本人多年世界五百强的工作经验,数百台设备的设计,数万张图纸的设计,总结出solidworks设计绘图的七大实用技巧。

1、 隐藏/显示零部件

不少人通常隐藏零部件的做法是,把鼠标箭头放在零件位置,右击鼠标后,点击眼镜的这个图标隐藏零部件。其实,更简便的方法是,鼠标箭头选中零件后,按下Tab键,零件立马消失。

假如要显示已经以藏的零件,通常的做法就更麻烦了,必须在左侧的设计树上找到零件名称,点击眼镜,很多时候找这个零件的名称就得花费不少的时间。简便方法是,鼠标箭头放在隐藏零件的位置,按下Shift+Tab键,零件立马出现。

2、 透明文件选不中

设计的时候经常会对某些零件进行透明化,有时候又要对透明的零件进行特征操作,需要把零件实体化,却很难选中已经透明的零件了,怎么办?简便方法是,鼠标箭头放在透明零件位置,按一下Shift键,透明零件立马选中。

3、 快捷键设置

工作量较大或者任务紧急的情况下,只是靠solidworks自带的几个不是快捷键的快捷键,效率会大打折扣。我们就需要自己依照自身的习惯来设置属于自己的快捷键了。方法是,选项—自定义—键盘,在键盘页面中找到常用命令,设置快捷键。比如:拉伸——A,切除—R,配合—Q,打孔—H等。

4、 移动命令记住更改尺寸

所有人都知道,作为设计工程师,不太可能把所有尺寸在脑海里设计OK后在体现在solidworks上,常常是改了又改。比如拉伸尺寸需要减少15mm,通常的做法是在原来尺寸上-15mm,假如后续需要把尺寸改回原来的尺寸,大多数人可能会记不住之前更改的尺寸了,怎么办?简便方法是,采用“移动面”的命令,拉伸、切除都可以,变化的尺寸都可以记住。

5、 草图不闭合

草图不闭合的情况下,是不能进行拉伸、切除等其他命令的,简单的草图在软件提醒下,便可找到断开的点。若草图过于复杂,要想找到不闭合的位置,该怎么办?简便方法是,工具—草图工具—检查草图合法性,断开处会以放大镜的形式呈现出来,可以在里面直接修改。

6、 拖动工程图

很多人在标注尺寸或者调整视图位置的时,要拖动视图到合理的位置,通常的做法是找到视图的边缘,待鼠标的箭头出现移动的命令,方可移动视图。简便方法是,按住Alt键,鼠标点击视图中的任意一点,即可随意拖动视图。

7、 圆柱面配合

假如很多圆柱面需要配合,一个个重复使用配合命令,是不是很繁琐,很费时?简便方法是,装配体选择圆柱面配合,Alt键可进行快捷配合。按住Alt拖住一个轴类零件一端的圆弧面,拖到另一个孔类零件的圆弧上,两个圆柱面自动有了同轴心的标志。

作者:泳心链接:https://www.zhihu.com/question/21984079/answer/19960195来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

谈谈我使用经验,SW那么的多版本中我最中意的是2010,因为不卡,而且那时的Photoview360很傻瓜很好用,效果不亚于keyshot。      先不扯别的,讲讲我用SW几个感受。1、如此多的CAD软件里面,它是上手最容易的。和office 有点类似,打开软件来你就能捣鼓东西了:拉个长方体,切割切割、抽个壳,这都不是什么难事。如果你聪明一点,你可以捣鼓出一个装配体出来。

2、以实体为主,特征建模,能够让整个建模过程可视化。在学弟学妹交流建模的时候,把SW源文件交给他们让他们自己看。

3、做几何形体,要比rhino什么的方便,但是做自由形体的曲面会显得有点难度。

4、2010的Photoview很好用,这个渲染器是从modo那里拿过来的,如果运用的好的话,效果比keyshot还更加出色。2011以后,photoview整合到solidworks内部了,运行起来挺卡,感觉不如独立的好用。

      因此,作为一个工程软件,在上面思考如何把东西做出来是他的强项。以下几种情况可能选择用solidworks会比rhino的更加方便:

项目对曲面造型的要求不是很高,产品特征几何形态为主;

偏向功能性设计,如需要弯管、板金、扣合设计的产品;

需要制作原型的项目,作为一款工程软件,倒圆角、加壁厚、抽壳不是难的事情、在项目中,我通常会在solidworks上面建模和做结构,用快速成型直接打样进行测试;

需要不断修改的设计,solidworks的特征建模方式,相当于为你建模的每一个步骤都做了保存,可以回退到之前的步骤进行修改。

需要制作爆炸图动画的设计。Solidworks有运动算例,很能生成爆炸图动画。

暂时想到这几点,欢迎大家讨论补充。—————————————————分割线————————————————————先干活去了,等我有空再讲讲使用Solidworks几个经验。---------------------------------------好几年过去了--------------------------------------------------一晃两年要过去了,我的工作与solidworks已无太大关系。前几天,正好有学妹搜到这篇帖子,这倒提醒我应该做个了结了。翻开破旧的电脑把过去的一些源文件整理一下,觉得有必要共享出来帮到初学者:各位有兴趣的读者可以到我百度盘下载源文件:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3027731956&uk=989881168说明:文件中实体造型方法.ppt 是以前为工设的学弟学妹做夏令营的时候总结的,说白了思路就是实体切割;司南,是之前参加起亚设计大赛入围的作品,用的是曲面建模的思路;高尔夫是司南的轮子是上图提到的用到了几何建模的思路,拆分几何形体用,求交集并集。

我是学机械的但是对工业设计很感兴趣,也在用solidworks。(大一工图老师只教这个不教autocad我能说什么...)题主想了解工业设计师怎么使用这个软件想必也是想知道怎么用sw把自己的设计表达出来?那我就斗胆分享一下(我技术很渣但是有信心大三时能用sw把自己的想法表达出来去参加大赛~

1.首先sw是一个机械设计软件,建立的每一个模型都需要详细参数这一点是肯定的,所以题主设计一个东西时最好也能设计出尺寸。如果没有尺寸,我在视频上看过一种方法就是把设计三视图导入sw,要轴相交(可以去优酷看看鼠标的画法),然后用样条曲线描出来然后曲线放样,这样就能做出复杂曲面了。2.sw的基本操作过一遍就行了,每一个操作如扫描放样里面有一些很难懂的设置(例如沿路径扭曲这种是能用两条直线画出一个风扇叶的),这种设置在实例研究里慢慢体会,实例研究就是你下一个别人做的模型,然后用退回操作看别人是怎么一步一步做出来的,这个很有效!能学到很多!3.自己一个人摸索我感觉很艰难,最好有一个平台,找几个同学一起学。这里我介绍几个网站(手机码字就不发链接了):

微小网:很新的网站,里面有好多设计师每天都在发布自己制作的模型,sw居多,工业设计类的很多

大制造网:图纸和模型,很多都是国外大牛的

沐风图纸:超多图纸,质量不一吧

  爱索网:sw专业社区,能学到很多东西,不懂的就发帖问吧

solidworks用了四年了,之前一直是用犀牛的,但是自从用了solidworks以后,就基本上不用犀牛了 

体会有一下几点:1.solidworks的界面不得不说,是同类软件中做的最好的,设计软件针对的是设计师,在现在各个行业领域都在大谈交互的环境下,却鲜有针对设计师软件进行改进的,proe的界面个人感觉真的不如solidworks,各种小窗口飘在桌面上放到哪里都觉得碍眼。2.solidworks,顾名思义,这个软件是建立在实体的基础上的,所以其曲面建模部分真的不敢恭维,用久了solidworks反而让自己的设计风格逐渐几何化了,硬朗起来了。不过钣金部分的确很好用,很多次钣金的设计都在solidworks的帮助下顺利完成。solidworks还有一个比较好的地方就是工程软件可以直接加工手板,不管是3D打印,还是机械加工都比较方便。3.solidworks会把你进行的每一步操作特征记录下来,十分方便修改。按理说是没有问题的,但是就我的经验来说,建模的水平也直接影响到这个功能的使用,比较复杂的模型如果前面出现一个参数修改,通常就是各种报错,修改也会修改到崩溃。4. 草图的绘制是我个人比较喜欢的部分,完全约束的草图绘制方法,以及各种参数的显示都比较友好和醒目,但是看得清楚必然导致一个问题,就是出图的时候尺寸的大小会很奇怪,相比之下,proe虽然显示的不是那么容易分辨,但是比例倒是调整的极佳。5. 说一下命名的问题,solidworks装配体识别零件是通过名字来识别的,也就是如果命名需要修改,就不能识别,这个必须在建模的时候就想好,不然需要改名字就跪了。你可能没见过SolidWorks这五个使用技巧 SolidWorks投入市场以来,为众多设计师们带来了福音,让设计也变的轻松无比。有许多设计师都掌握着自己自己独有的SolidWorks使用技巧,那么我下面介绍五大技巧,可能是各位设计从来都没见过的,想知道吗?那就跟随我们上海梦勰(SolidWorks一级代理商)一起去了解把。

第一个:移动草图……轻松!

这些功能和技巧都没有特定的顺序,但是我认为下面这个技巧是一个最隐蔽但最易于使用的工具,当你不满意你的草图相对于原点的位置或者别的什么。

在编辑草图环境中进行移动草图操作,不总是非常简单的任务,尤其是当我们正在定义的草图是从DraftSight或其它2D软件中复制粘贴过来的。

大多数用户会遇到这种麻烦,他们感觉,应该能够到草图绘制窗口中,选择所有的草图实体,然后抓住一个点并拖动整个草图(到新位置),这种想法我不同意。虽然听起来很合乎逻辑,但只是没有这种情况。

那么你也可以尝试使用移动实体命令,但它并不总是能捕捉到你所期望的最终位置。

下面我介绍的方法是完全有效的,也很容易做到,你只需要知道点击的顺序即可。

首先,框选你要移动的草图实体。

接下来,按住键盘上的Ctrl键,选择草图中的一点拖动选定的实体。

现在要小心了……这里的窍门是,按Ctrl+拖动选择和Windows是复制……这里所要将的"精髓"就在这里了。注意光标下方的小小的(+)符号,如果这个时候你放开鼠标左键,系统将复制草图。

相反,在"复制草图"操作过程中,释放Ctrl键的同时,还保持牵动你的鼠标,小(+)号消失,整个操作变成一个移动命令。当你选择的点是正确的位置或捕捉到原点,释放你的光标即可。

第二个:复制曲面

从一个到另一个部分复制表面曲面是一个非常有用的工具,当你想要建立在下文中间部分之间的关系,特别是当你得到一个不规则形状的输入文件时,成千上万的表面曲面,你只是需要提取其中的一部分表面。

我还是遵循以前的操作,我可能要在虚拟表面或建立曲面这部分应用程序。仅仅将其表面加厚作为一个新的特征。

你可能会问自己的是:这听起来很不错,但是没有"复制曲面"命令"啊! 你这种想法是绝对正确的!

许多用户尝试使用缝合曲面命令,但这并不工作。除非你选择的面是彼此相邻,并能形成一个单一的可以缝合的表面。

然而,有一个简单的技巧来解决这个问题。那就是"等距面"命令。选择一个面或面孔,相邻或脱节,并选择等距面。

当特征管理树显示在"等距曲面"状态,当你设定等距距离为零的时候,特征管理树对话框中将主动显示为"复制曲面"。就是它了!您可以在装配体中使用这个功能,但是局限于编辑零件状态,你也可以选择其他零件的面孔和复制曲面。这将创建一个相互关联的表面。这个工具已经真实应用到几十个案例中。

第三个:爆炸方向的控制

像在SolidWorks软件中其它几个功能一样,三重轴方向的控制可以通过ALT键和三重轴拖放进行控制。

只需启动爆炸命令,或编辑现有爆炸视图,并开始一个新的爆炸步骤。

三重轴总是遵循零件或装配体的三重轴方向。

三重轴的移动和重新调整,只要按住ALT键,使用蓝色球体选择并拖动三重轴在X、Y和Z轴移动以满足你的要求,然后将其拖动到其它几何体上面。这个功能可以快速的选择到线性边线、隐藏的平面、孔特征或圆柱形的轴特征。

这样可以调整三重轴的新方向和位置。

只要是在SolidWorks三重轴操作时,考虑这个技巧都有效。比如移动或复制实体,移动与三重轴等等。

第四个:选择闭环

你一定经常使用"转换实体引用功能,但是想知道为什么当您选择平面进行转换实体的时候为什么只是转换了最外部边线吗?您一定厌倦了手动选择内部轮廓每个边线吧?我只是通过点击两下,就能解决您的问题!!!

当你创建一个新的草图,只需选择和平时转换实体相同的平面的同时,按住CTRL键来增加一个选择元素,就是内部轮廓的一个边线!这就是我给大家介绍的闭环选择,通过这样的操作将会转换引用被选定的平面外环线(默认)的内部轮廓的边线。

通常选择平面后转换实体引用得到外环线(默认)

CTRL键选择平面和一个内部边线后,转换实体引用得到内部环线

选择闭环边线小贴士:

这个技巧也适用于选择内部闭合边线,如果你想要一个圆角或倒角添加到内部闭环边线但不是应用于外部循环边线。

这样做有个额外的好处,如果你要改变影响上面显示的内切草图,在添加或删除切割轮廓边线的时候,你的圆角或倒角不会出现错误。

如果你通过选择了所有内部边线(制作圆角或倒角),如果您改变内部边线的数量时,你会得到一个圆角或倒角的错误。这将需要通过编辑应用特征来解决丢失或添加的边线来修复这个错误。

如果你大量的时间都是一直在使用SolidWorks软件,你可能已经见过其中的一些技巧,但是即便是经验丰富的SolidWorks用户能够看过所有这五项技巧和窍门的话,我会非常惊讶。在我之前展示过的SolidWorks软件无数的技巧和窍门中,这五个技巧和窍门是我个人感觉中的最爱。

第五个:选择一条边创建草图

这个特殊的功能只是让你做几件事,以最小的输入成本创建SolidWorks特征。

只需选择任何实体的任意边线,然后单击"插入"-"草图",草图的基准面会自动的创建。正常的边线被选定后,创建的草图平面终结点会自动放置于被选中边线的最近处那个端点。

此操作支持从边线和棱柱型边线或放样后生成的边缘线几乎所有边线类型。你也可以使用"插入"-"参考几何体"功能添加一个垂直于曲线的平面。这将跳过正常所需要的所有步骤直接开始一个新的草图绘制。

总之,成千上万的功能在SolidWorks数百万的代码中,这些都是一些非常有用但隐藏很深的常用功能。我希望你找到一些你不知道的功能,可以帮助你提高你的设计质量,最重要的是在你的设计工作中节省您的时间和精力。 

SOLIDWORKS参数化的建模思路及方法 

摘  要 

随着现代工业的快速发展,使得很多企业选择更加效率、更加简便的研发设计方法。南京东岱软件有限公司正是基于市场需求,为诸多企业开发实施了多产品多结构的参数化设计方案,为客户提供了快速响应的产品设计软件AutoDriver。参数化设计主要基于三维软件的二次开发利用,本文以Solidworks标准件库的开发为技术背景,详尽阐述了基于Solidworks参数化的建模思路及方法,并以六角螺栓为例介绍了具体的参数化设计建模过程。 

关键词 : 南京东岱软件有限公司;参数化设计;Solidworks;建模 

 

1    了解客户产品 

六角螺栓是指由头部和螺杆(带有外螺纹的圆柱体)两部分组成的一类紧固件,需与螺母配合,用于紧固连接两个带有通孔的零件。这种连接形式称螺栓连接。如把螺母从螺栓上旋下,有可以使这两个零件分开,故螺栓连接是属于可拆卸连接。 

1.1       了解客户需求 

主要完成六角螺栓设计结构与特征的参数化设计,使其能够实现交互式设计。 1.2       了解产品组成结构 

主要由螺栓头部和螺杆组成,如下图: 

其中:d1为螺栓直径,L为公称长度,b为螺纹长度 1.3       了解产品功能 

主要是用于紧固连接两个带有通孔的零件。 1.4       确定主动参数

实际由用户控制的,即能够独立变化的参数,一般只有几个,称之为主参数或主约束;其他的约束是由图形结构特征确定或与主约束有确定关系,称它们为次约束。六角螺栓的主参数选取螺栓直径d1和公称长度L,其他尺寸参数关系(即次约束)为:b=2d1,k=0.7d1,e=2d1。 1.5       确定操作界面 

主要是由螺栓直径d1(型号)和公称长度L组成的交互式设计界面。 2    确立建模思路 

主要从产品的功能及主动参数去确立建模思路。 首先,观察六角螺栓结构,选取合适的基准; 其次,理清楚各尺寸间的关系; 最后,建立螺栓螺母模型。 3    选取建模方法 

Solidworks建模的步骤有一定程序,其顺序分别为:选择绘图平面、进入草图绘制、绘制草图、标注尺寸和添加几何关系、特征制作等。 在创建模型时,遵循的原则是: 

• 基准的重要性,即模型基准与设计基准统一; • 主要特征在前,次要特征在后; • 先做外形,再做内部结构; • 先做整体,后做细节; 

• 建模步骤要精简,可以一步完成的就不用两个特征; 

• 尽量避免使用高级建模特征,如:放样,扫描,抽壳,复杂圆角等等。 3.1       基准的选取

基准是指用于设计时参考的一个标准。基准选取的不同会直接影响模型的建立与后期的修改。Solidworks中基准又分为四种:基准面、基准轴、坐标系和参考点。 3.1.1   基准面 

在选择绘图平面时就有下列几个平面可选取: Ø  默认的三个基准面; 

Ø  利用基准面命令所建立的基准面; 

Ø  直接由绘出零件的特征平面选取,进行绘制。 3.1.2   基准轴 

基准轴常用于创建特征的基准,在创建基准面、圆周阵列或同轴装配中会经常使用到基准轴。SolidWorks提供的五种基准轴创建命令。 3.1.3   坐标系 

坐标系主要与测量和质量属性工具一同使用,或者用作生成阵列的基准,也可用于将 SolidWorks 文件输出至其他格式文件。 3.1.4   参考点 

参考点主要被用来进行空间定位,可以用于创建一个曲面造型,辅助创建基准面或基准轴。 

六角螺栓建模时选取如图所示的基准面A和基准面B,其中基准面A是用来确立螺杆和螺栓头部特征的,而基准面B是用来确立螺栓螺纹特征的。尺寸基准如图所示进行标注和创建特征尺寸。 选取不同基准的建模方式,举例如下: 3.1.4.1      选取基准面C和基准面A 

基准面C用来创建螺栓头部特征,基准面A用来创建螺杆和螺纹特征,结果如下图: 

3.1.4.2      选取基准面C和基准面B 

基准面C用来创建螺栓头部特征和螺杆特征,基准面B用来创建螺纹特征,结果如下图: 

比较这3种选取不同基准时,所产生的不同建模方式,不难看出以下两种建模方式不符合我们主动参数的选取,公称长度L是指螺杆长度,b是指螺纹长度,因此选取基准面A和基准面B更符合参数化设计时主动参数的要求。 3.2       草图的绘制 3.3       约束的应用 

约束是对几何元素大小、位置和方向的限制,分为尺寸约束和几何约束两类。尺寸约束限制元素的大小,并对长度、半径和相交角度的限制;几何约束限制元素的方位或相对位置关系。 

设计过程可视为约束满足的过程,设计活动本质上是通过提取产品有效的约束来建立其约束模型并进行约束求解。设计活动中的约束主要来自三个方面:功能、结构和制造。功能约束是对产品所能完成的功能的描述;结构约束是对产品结构强度、刚度等的表示;制造约束是对制造资源环境和加工方法的表达。在产品设计过程中必将这些限制综合成设计目标,并将它们映射成为特定的几何/ 拓扑结构,从而转化为几何约束。 3.3.1   尺寸约束 

所谓尺寸约束,就是用计算的方法自动将尺寸的变化转换成几何形体的相应变化,并且保证变化前后的结构约束保持不变。对于绘制草图,通过尺寸标注可以建立几何数据与其参数的对应关系。 

尺寸约束与设计意图密切相关,是特征功能的具体体现。通常Solidworks都提供多种尺寸标注形式,一般有线性尺寸、直径尺寸、半径尺寸、角度尺寸等,另外注意尺寸链的应用。 

针对尺寸约束这部分,还需了解“约束联动”的相关知识。 约束联动分为:(1)图形特征联动(2)相关参数联动 

Ø  所谓图形特征联动就是保证在图形拓扑关系(连续、相切、垂直、平行等)不变的情况下,对次约束的驱动。 

Ø  所谓相关参数联动就是建立次约束与主约束在数值上和逻辑上的关系。 

3.3.2   几何约束 

所谓几何约束就是要求几何元素之间必须满足的某种特定的关系。将几何约束作为构成几何/ 拓扑结构的几何基准要素和表面轮廓要素,可以导出各形状结构的位置和形状参数,从而形成参数化的产品几何模型。 

对产品的几何约束主要包括两个方面:拓扑约束和尺寸约束。拓扑约束指对产品结构的定性描述,它表示几何元素之间的固定联系,如对称、平等、垂直、相切等,进而可表征特征形素(构成特征的几何元素)之间的相对位置关系。这些关系拟抽象为点、边、面间九类有向关系,每一类关系有其相应的谓词,包括“相同”、“平行”、“垂直”、“相交”、“偏移”等等。通常,在特征形状确定之后这种联系不允许发生变化或修改或由用户交互指定(装配关系) ,也就是说,特征定义本身

就是对图形特征联动的隐含表达,因此,在其参数化中无需再考虑图形特征联动,这是基于特征参数化区别于传统参数化的特征之一。但在某些特殊场合,必须能处理其变异。 

通常Solidworks中的几何约束主要包括水平、竖直、平行、垂直、相切、等长度、等半径、重合、同心、对称等等。 3.4       对称的应用 

对称是自然界中广泛存在着的一种的形态。因此我们的产品中往往设计成对称的,这样除了产品看起来美观以外,也可以节省不少的设计时间。 

在SolidWorks中,设计师可以很好地利用产品对称的特性来快速地建模。同时,为了方便地利用这一对称的特性,我们在建模时往往需要注意以下几点: 1、在创建草图时,将草图的对称中心(圆心、矩形的形心、椭圆的中心等等)与坐标原点重合; 

2、在零件中创建合适的对称参考面; 

3、在装配体中,将对称的基体零件的三个基准面与装配体的三个基准面分别重合。 

在SolidWorks中,对应于对称的特征操作是“镜像”功能,它包括三个层面的镜像操作:草图、零件以及装配体。 

Ø  在草图绘制中,主要通过镜像生成新的草图; 

Ø  在零件层次中,镜像又可分为特征镜像、实体镜像和曲面镜像; Ø  在装配体中,主要通过镜像来生成新的零件。 4    结束语

出建模思路和方法的实用性,但针对参数化模型的建模过程及相关建模方法,已然将其与大家分享,具体的建模思路与方法要结合模型特征结构而定。值得强调的是,建模思路来源于设计者的工程背景和良好的设计习惯,而建模方法的使用也是因人而异。 



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