三维通用造型参考规范(solidworks为例)

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三维通用造型参考规范(solidworks为例)

2024-07-11 19:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

总则

三维造型的总体要求是先主体后次要,即先主要特征后次要特征。具体到三维造型中的步骤应按照主要特征-次要特征-孔特征-圆角/倒角的顺序;绘制的草图必须完全定义,先尽量多通过约束限制再标注尺寸来使草图完全定义;三维造型时应设计思路明确,尽量减少特征数量,设计思路清晰,便于阅读及修改;三维造型修改时,应尽量在原有特征中修改,不新建过多特征,如直接拉伸或切除原有特征中可直接修改部分(修改后仍将同类特征放一处,可将圆角/倒角、孔特征隐藏再新建或将新建特征再移动到同类特征处)。 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

草图样例 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

模型样例 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

模型修改拉伸3

1.轴类等回转体零件造型规范

(a)基准面选择:主体结构为回转体的零件,主要特征为旋转特征。旋转特征基准面选择前视基准面或右视基准面。

(b)绘制旋转中心线:要求竖直且经过原点。

(c)旋转草图绘制:应包含全部旋转特征

(d)特征修改:修改或新增回旋转特征时应在初始的旋转草图上修改。

(e)Windchill样例:原模型100204006488,规范后100204006489。

注:Windchill是PTC公司推出的一套集成应用软件,用来管理产品和工序的整个生命周期的。 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

旋转草图样例

2.铸件等支座类零件造型规范

(a)基准面选择:支座类零件一般从拉伸基底开始,主要特征为拉伸特征,基准面选择上视基准面。

(b)草图定位:中心或边角与原点重合。

(c)特征修改:主要特征的修改应在原有特征上改。

(d)Windchill样例:原模型100306007460,规范后100306007459。 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

特征树及其等轴测视图

3.钣金件造型规范

钣金件主要类型:平板类钣金件(盖板,焊接零件板),弯曲类钣金件(卷圆),弯折类钣金件(箱体零件板)。

钣金一般造型规则:钣金造型第一步都必须找合适基准面放置基础草图,基础草图可根据坐标原点对称放置(后续装配中可用基准面配合安装,尺寸与基准约束方便多次修改)或者边角与坐标原点重合。 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

草图平面选择 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

草图坐标原点对称放置

3.1平板类钣金

(a)基准面的选择:平板类钣金主要特征为基体法兰,和拉伸类似,基准面选择上视图。

(b)草图定位:按钣金一般造型规则。

(c)倒角圆角特征:平板类钣金一般结构比较简单,因此倒角圆角特征可以在草图中直接画出(简易模型适用),之后一体成型。

(d)特征孔创建:特征孔位置应与基础草图基准位置约束。

(e)Windchill样例:规范前100115007843,规范后100115007844 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

草图样例 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

特征定位

3.2弯曲类钣金

(a)基准面的选择:主体为回转体零件,草图基准面选择上视图。

(b)草图定位:草图圆心选择坐标原点。

(c)草图绘制:草图圆不能封闭,稍留间隙。

(d)特征孔创建:相对于圆的中心轴线做孔(异形孔可以直接选择圆面,几何约束就行)。

(e)Windchill样例:100115007845 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

草图样例

3.弯折类钣金

(a)基准面的选择:弯折类钣金一般自下而上创建,零件基准面可选择上视图。

(b)草图定位:按钣金一般造型规则。

(c)倒角圆角特征:在折弯全部完成后添加。

(d)特征孔创建:在折弯边上的特征孔位置可根据折弯板外边线定位,固定板特征孔位置还是与基础草图基准位置约束。

(e)Windchill样例:规范前100115007852 规范后 100115007853 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

特征定位 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

模型样例

4.焊接件造型规范

焊接件是由多个零件(钣金、型材、板件、机加工件等)焊接而成的组件,与装配件不同点就是部分焊接件所有零件配合完成后,需增加加工特征。

焊接件主要有:箱体钣金焊接,机架焊接。

(a)焊接子件绘制:不需要画出焊后加工特征,但需要画出剖口、倒角圆角、基础轮廓(箱体钣金零件一般一次画全所有特征)。

(b)焊接件基准面选择:一般第一个零件选择在原点插入,零件三基准面与装配三基准面重合。

(c)焊接子件装配顺序:先搭接主体框架,再焊接筋板和小件。

(d)焊后加工特征创建:所有配合完成后添加焊后加工特征。

(e)焊接件干涉检查:要求整体无干涉。 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

箱体钣金焊接 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

机架焊接

5.装配件造型规范

装配件是在零件造型完成后,根据设计意图将不同零件组装在一起,形成与实际产品装配相一致的产品结构。

(a)装配件基准面选择:当零件的外形有平面也有曲面时,应选择平面作为装配基准面。在零件上有若干平面的情况下,应选择较大的平面作为装配基准面。根据零件的用途,选择最重要的面作为装配基准面。选择的装配基准面,要便于其它零件的定位和夹紧。

(b)添加约束:先后添加的约束不能矛盾,优先使用实体表面约束,对称情况下尽量使用参考对称面。

(c)装配步骤:一般使用自下而上装配,先部装再总装。

(d)装配件干涉检查:要求整体无干涉。

(e)有相对运动装配件应做运动碰撞检查:活动零部件在装配空间内运动无干涉。 三维通用造型参考规范(solidworks为例)

机架装配

6.操作习惯规范

一、草图

1、草图一定要完整约束,否则极有可能出问题。

2、能够用几何约束的,尽量不用尺寸关系。

3、先给形状尺寸,再给定位尺寸;先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形不容易跑。

4、草图中参考线必须定义成中心线或参考线以区别于实线。

5、草图放置参考基准面,草图定位参考坐标原点。

二、造型

1、造型的基本顺序规则是“如何制造如何建模”,造型最好和现有的加工工艺连接,但在做较复杂的零件造型时,有意识的把一些特征放到最后(如扫描、放样、数量大的阵列等);这样可以方便的临时压缩这些特征,改善模型修改、装配的速度。一个模型可能有多种方法完成,选择的标准应该是体现工艺路线。

2、造型的时候, 能拉伸多次完成的尽量不要在一份草图中完成, 要不后期更改、补充很麻烦,草绘造型的时候, 尽量(面) 对称, 拉伸也是, 这样装配更加便捷。 3、做特征时,能做拉伸完成的就不要采用放样。 4、能够在零件环境形成的特征,就要避免在草图形成。 (不要在草图中做倒角和倒圆,应在模型基本完成后采用加特征的方式去做。 ) 有意识的把一些特征放到最后: 5、孔,最好用异型孔向导特征完成,这样在装配时可以使用零部件特征阵列; 6、阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔,就一定要用特征级的阵列将孔做出。而不是用草图级的阵列,最后一次性打孔。 7、画零件时尽量对特征阵列,而不是在草图中阵列,草图阵列更耗费资源。 8、建模都站在加工制造的角度建立。 9、多使用转换实体引用,这样关联性会很好。

二、装配 1、有些特征尽量不做真实建模, 会很慢, 可以按照简易画。如拖链,螺纹等。 2、装配体中所有零件尽量全约束。 3、 能使用阵列,就不要使用镜像,特别是装配体中重复的零件。 4、利用模型空间的默认坐标系作为装配基准,无论结构多复杂,都能够找到装配关系。 5、装配体最好能分成几个子装配层次, 尽量和装配体的系统坐标系组成装配关系。这样以后替换零件时会很方便。 6、大装配还是使用大内存, 或者每分钟按一下 Ctrl+S,如果你新建了个装配做了半天,结果你没保存, SOLIDWORKS 崩溃了,那就功亏一篑了。 7、 装配最好和真实的装配过程相一致。

8、装配件中必须有固定件(基体),通常为第一个装配 。



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