英雄篇(8):幽鬼大型攻略

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英雄篇(8):幽鬼大型攻略

2023-11-08 15:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

公众号:球球dota攻略站

前排预警:字多,不建议蹲坑时阅读。

正文:

我知道这一篇你们已经等了很久了。以前在知乎也回答过几次有关幽鬼的问题。今天专门来说一说这个我最爱的核心:幽鬼。

从上古dota时代到现在,幽鬼一直是最稳的后期核心之一,一直深受人喜爱。折射还没改之前,那个时候己方有幽鬼的局,后期永远都不虚,对面有幽鬼的局,多大优势都不敢浪。不管多大的劣势,幽鬼的辉耀就是翻盘的希望。

(一):幽鬼的理解

一代版本一代腿,代代版本削幽鬼

1.本身改动。当年折射这一伤筋动骨的改动,直接让幽鬼后期不再那么逆天了。之后幽鬼之刃耗蓝增加,大招cd变长,初始攻击降低,敏捷成长降低,对幽鬼来说无疑都是雪上加霜。

2.物品改动。大隐刀的出现,让大部分物理核心打幽鬼变得游刃有余,微光的出现让幽鬼切酱油不再那么容易,大梅肯的出现,笛子的加强让团队不再害怕幽鬼开大的辉耀aoe伤害。大电锤的加强,辉耀幽鬼触发的闪电链让己方队友头疼。

3.辅助更好混。赏金符的增加,基础工资的变多,tp假眼推推绿杖等各种保命道具的降价,让辅助不再是一条只会买鸡买眼会喊666的咸鱼。幽鬼切酱油的难度进一步加大。

4.其他英雄在加强。天赋系统让大部分英雄或多或少的加强了,无论是前期还是后期。而幽鬼四个天赋无论选择哪个都相当鸡肋,可有可无,幽鬼这是不进则退啊。

5.版本节奏加快,整体游戏水平上升。杀人助攻来钱更多,版本的节奏越来越快,幽鬼这种吃大招cd的慢节奏核心也逐渐被高端玩家们所遗弃。整体的游戏水平不断上升,大家都知道杀了人要推塔,都知道有优势要视野压制,都知道对面有幽鬼选什么能针对。幽鬼自然也就越来越难玩。

现在的幽鬼究竟是强还是弱?

现在的幽鬼其实是有点弱的,这个弱不是说他后期能力不行,幽鬼后期能力虽然没当年那么无敌,但依旧还在最优秀核心之列。这里说的弱主要是前期线上能力偏弱,需要强势酱油的保护,这就限制了强势酱油帮其他路和主动带节奏能力。这无疑对己方2号位和3号位的要求非常高。队友如果保幽鬼,那么23号位前期线上可能得不到辅助队友的帮助,可能要抗压,中期还得不断的干架推塔给幽鬼拉扯空间。而幽鬼大招cd还挺长,有一点点拖节奏。除此之外,幽鬼的弱还体现在逆风局输出的无力,翻盘能力弱了很多了。

为何幽鬼胜率高?(常年在50%以上)

前阵子在知乎讨论这个版本幽鬼究竟是强还是弱。就有人用幽鬼的胜率来证明其幽鬼强的观点。我也特此专门写了一篇文字,告诉大家不要盲目信所谓的数据。

1.所谓的数据是统计了所有的比赛,这包括n局也包括vh局也包括职业比赛。包括了普通匹配也包括了天梯匹配。包括了单排也包括了开黑。很明显同一个英雄,在这些不同的情况都会不一样的数据结果。

2.幽鬼是一个n局胜率很高,而vh局胜率要低不少的英雄。因为对抗程度完全不是一回事,游戏节奏完全不是一回事,幽鬼最喜欢的就是慢节奏。

3.幽鬼是一个开黑胜率远远高于单排的英雄。因为开黑队伍如果真的想赢,会沟通好好选人给幽鬼搭阵容,队伍中只要有一个大腿中单,幽鬼前期稍微保一下,后期总能刷起来。

毕竟整个数据统计中,低端局占据了绝对的比例,开黑局也占据了相当大的一部分。这些就是导致幽鬼虽然路人看起来很弱,但依旧总体胜率不错的原因。但我认为,要评价一个英雄的强弱,更多的要参考中高端局的比赛甚至职业比赛,因为更高水平的对抗,对游戏和英雄的理解更深,往往能更充分的放大一个英雄的优点和缺点,将一个英雄的强弱近乎完全的展现在人们面前。

那么这个版本的幽鬼究竟能不能玩?

能。 为了能写这篇攻略,墨丘利·球 近一个月特地用大号陆续玩了好些局的幽鬼,发现现在的幽鬼还是有一战之力。这其中有单排有开黑, 最后三把是连续手的,尽管我尽力了,但如果队友不给力又被针对的话还是不容易赢的。(有兴趣的朋友可以看录像,应该能学到东西)

幽鬼怕什么?

这个版本幽鬼虽然能玩,但并不能无脑选,从我上面连手三把全输也可以看出来,幽鬼如果被针对还是很难玩的。

幽鬼怕的对手:拍拍,狼人,大鱼人,小狗,炼金,屠夫,卡尔,伐木机,人马,混沌,米波,露娜等。

理由:拍拍米波是典型的发育快,节奏快的高爆发核心,一旦不针对这两个,就很容易劣势被抓住打的出不来门,20分钟出头就可能被破路,直接被打死。狼人露娜是快节奏的推进核心,也是劣势基本就很难玩,守不住塔,局面就会一直被压制,关键是还不好处理。炼金伐木机是中期强势肉核,如果不针对,阵容爆发不足的话,30分钟左右这两个英雄很容易无敌,被骑脸,尤其是炼金后期正面能能力也不虚幽鬼。屠夫人马是从线上开始全期恶心幽鬼,肉起来打也不是不打也不是,尤其是人马A帐大招对幽鬼大招的克制。大鱼人是我玩幽鬼最怕的英雄,被点灯再肉的幽鬼也是一张纸。小狗是所有技能天生是幽鬼的克星不用多说。卡尔是后期能不断溜幽鬼,幽鬼又打不到也打不死卡尔。混沌的后期,拉谁谁死,不用多说。还有一个英雄幽鬼也蛮烦的,那就是尸王,线上比较恶心幽鬼,中期墓碑让幽鬼打不到人,后期A帐不断地恶心幽鬼。

有人可能说幽鬼会怕沉默的大招,至少我的幽鬼是不怕沉默的,前期没分身之前,幽鬼开大秒传,沉默是反应不过来的。后期有分身以后就更不用说了。

有人会说幽鬼怕nec,以前确实是比较怕的,主要是怕它的A帐大招。现在的话,如果是分身散失的幽鬼可以抓着nec锤。后期补个林肯或者bkb就好。

幽鬼是不怕线上蹦的,幽鬼是一个很容易靠大招打架肥的核心。

幽鬼怕的队友:打野的队友。需要一直打钱的中单和3号位。没有进攻能力的辅助。

理由:打野的队友意味着线上少人,幽鬼线上本来就很弱,一旦还有队友打野意味着可能线上三路蹦。对面大哥可能就是无解肥,对面酱油可能就是无限干己方中路和幽鬼那一路,最后就中路需要补发育,幽鬼需要补,然后野区也会失手。幽鬼本身占线容易被杀,也需要在野区安全发育。

队伍中如果是需要一直打钱的中单或者3号位的话,前中期队伍就没人带节奏打架,没人带队推塔,幽鬼靠补刀只会越打越穷,然后就是被人按在地上锤。队伍中如果没有进攻能力的辅助的话,打团的话就很尴尬,只能蹲人不能主动干人。这个节奏幽鬼不喜欢。

幽鬼喜欢什么?

根据上面的内容,也不难猜到,幽鬼喜欢强势的中单和3号位,喜欢大团控,喜欢能打架和推塔的队友。

理由:强势的中单和3号位能从线上开始就不断地给对面压力,前期能牵制对面的辅助的活动空间,中期能牵制对面核心的gank节奏,这样幽鬼就有安全舒适的farm环境。大团控,尤其是反手强的大团控,一方面能让幽鬼大招有不错的输出环境,另一方面,反手团控让对面主动开团时有所顾忌,这样就能拖慢对面的gank和推塔节奏,这恰好是幽鬼最喜欢的。

幽鬼喜欢的2号位: 影魔,火猫,大圣,帕克,女王,蓝猫,死亡先知,黑鸟,冰雷卡,毒龙,拍拍,panda,TA等

喜欢的3号位:大鱼人,人马,潮汐,蝙蝠,沙王,小强,大屁股,斧王,伐木机,发条等

喜欢的4号位:尸王,白牛,夜魔,屠夫,土猫,船长,谜团,大牛,猛犸,亚巴顿

喜欢的5号位:莱恩,萨尔,大树,沉默,巫医,双头龙等

(二):幽鬼怎么玩

技能解析:

1技能幽鬼之刃无视地形,能减敌方英雄移速,幽鬼自身在幽鬼之刃路径上增加移速。集切入,追杀,逃生于一身,是幽鬼前期的主要伤害技能。如果能巧妙的利用幽鬼之刃的无视地形,可以很好的进行逃生和战场拉扯,球球以前就经常开局1级用这个技能在高坡上走下河道在对方人群中抢下赏金符然后直接走回来。

2技能荒芜是幽鬼前中期主要的追杀输出技能。在触发荒芜以后,附加的纯粹伤害非常恐怖。幻象继承荒芜效果,这也是为什么分身是幽鬼的质变装,而很少出双刀的原因。

3技能折射算是幽鬼的减伤技能,将幽鬼受到的伤害的22%反弹平分给幽鬼附近的敌人。现在的折射感觉效果就一般了。22%的固定伤害折射跟当年的那个一定概率100%折射完全没法比。

大招就不用多说了,幽鬼的灵魂技能。是dota里为数不多的具有战略意义的大招(以前的a帐nec大算一个,可惜被改了。大屁股的大招算一个)。也是兼顾切入和逃生的神技,但大部分人都只知道用其切入,而忘了它一样可以用来逃生。幽鬼的大招自从变为在幻象存在时间内可以多次传送以后,算是一个小加强,真正让幽鬼变得鬼影重重,变幻莫测。

球球是幽鬼玩家,自然对大招的使用也很有心得。最近比较经典的几次:

对方四人开5来抓我幽鬼,我反应过来及时开出大招秒传对方另外那个落单的英雄,配合队友进行了击杀,最后对面的抓人无功而返,己方杀人拿塔。

对方小强想单杀我失败,没注意我身上没有准备出辉耀直接更新的散失。这时候另一边队友开团了,我直接开大秒传身边不远的小强,快速反杀小强后再传己方正面战场,拿下三杀。

再就是很常见的一传直接收残血人头,二传甚至三传,给上幽鬼之刃配合队友再次形成击杀。

不过这一系列操作,需要观察战场,及时把握切入时机。当然球球也经常出现传送幻象死亡,然后传错地方,传到敌方人群中被人群殴致死的尴尬时候。还有一次对方几个残血,无奈大招就差几秒钟cd,等大招转好,球球立马迫不及待的开大准备收人头,结果发现对方残血四人居然在吃火锅!旁边还有一个剑圣的棒子!吃火锅居然不叫我!!!不叫我!这我能忍?脑子一热传了过去。卒!跟棒子一换一了,这波应该不亏。

加点

幽鬼的加点一般是前期学1级(或者不学)折射,然后12对点,优先满幽鬼之刃和荒芜前期战斗力强,有大加大,最后满折射。有的人不喜欢加两级大招,我个人不推荐,大招的CD很关键。

至于鸡肋的天赋看着加吧,10级的时候我习惯+20攻击,弥补前期出假腿攻击力的不足。15级随便加,20级优势习惯+25攻速,劣势+15力量。25级也随便加,各有优缺,出龙心刃甲的话可以选择400生命,出物理流输出流可以选择左边。

出装路线幽鬼的出装争论有很多,有人说幽鬼的质变装是辉耀,有人说辉耀是幽鬼的必出装备。在球球看来,辉耀确实是幽鬼的质变装,但质变的不是幽鬼的正面战斗能力,而是幽鬼最欠缺的farm和带线能力。虽然辉耀很契合幽鬼,但却不是必不可少,非出不可。幽鬼必不可少的质变装只有一个:分身斧。

鞋子

自古以来,幽鬼出相位的最多,因为相位状态无碰撞体积,配合幽鬼之刃,能最快速度的切入和追杀,同时相位加的那点攻击力幽鬼前期无论是补刀还是杀人也比较需要。

但是球球今天推荐的却是假腿。切假腿当极限球用就不用多说了,关键时刻力量腿可能就救命了,智力腿就有蓝放大了。关键是假腿提供的攻速幽鬼现在很需要,后面会说到。最最关键是适合球球这种手残党,不切的时候不用按,方便。

过渡装

幽鬼的过渡装是必不可少的,直接裸辉耀的基本都是菜无疑。过渡装能增加自己前期的存活能力,杀人能力,续航能力(farm效率),懂得人自然都懂。

过渡装的路子很多,最常见的是相位先锋盾,兼续航打野防击杀追杀抗塔等作用于一身。其次还有hao娘喜欢的相位天鹰+影之灵龛(活力球),当然还有出战鼓的。这些都是经过无数实践得出套路。各有优缺,球球就不评论究竟孰好孰坏了,萝卜白菜,看个人喜好。过渡装必须要有,也不能太多拖大件的节奏。

但这个版本,球球今天推荐的过渡装却是这两个:

支配,推荐指数:五星。支配很便宜(比先锋盾便宜,比影之灵龛+天鹰也便宜),合成非常平滑,线上如果发育顺的话五六分钟就能草鞋支配,发育一般也能在10分钟左右假腿支配。支配提供的几点属性可能无关痛痒,关键是提供的回血,攻速,支配的野怪。这三点才是幽鬼最需要的。支配续航能力非常强,残血了基本不用回家,打两波野血就差不多了,提供的攻速配合之前推荐的假腿,能大大加快幽鬼的farm效率,以及大招追杀人时候的效率。支配的野怪就更不用说了,还能线上帮忙打钱。

疯狂面具,推荐指数:4星 新版本更新以后球球就看好这个道具,但现在估计很多人都忘了,其实幽鬼也蛮适合这个道具。幽鬼主动技能很少,大招传送然后给出幽鬼之刃以后,就可以放心开疯狂追杀了,也不怕自己被沉默,既然是追杀那两点减甲也基本可以忽略不计了。疯脸不仅仅增加幽鬼的单杀和追杀能力,也能大大加快幽鬼的farm效率。但疯脸没有任何属性,使用时机也有讲究,需要根据特点阵容看情况选择。有一定水平的幽鬼玩家可以尝试,新手或者菜鸟不推荐。

有人可能会说幽鬼缺蓝,一个魂泪一个小魔棒基本就可以解决了,再不济运个小净化。不再需要其他过渡装了,拖节奏。

中期装备:

1.假腿+支配+辉耀+分身。这是一种比较保守的出装,如果己方阵容中期不够强势,无法建立优势,那么一般还是建议支配以后出辉耀,保证幽鬼后期装备能跟得上。

2.假腿+支配+分身+散失。这是我个人比较喜欢的一套装备,进攻性非常强,30分钟这装备,开大秒传酱油,开分身基本2-3秒就能单杀一个满血酱油。这样大招还有时间可以传到其他位置再次参战。这套装备具备单杀和反杀能力,打钱速度也还可以。

后期装备:

1.辉耀+分身+龙心+刃甲+深渊 龙心+刃甲主要是为了应对一些常见的敏核法核,例如露娜小鱼女王黑鸟tk卡尔等。深渊是防小狗流浪拍拍这种冲脸近战核用的,当然也给自身提供一手控制和打断tp留人能力。

2.分身+散失+冰眼(蝴蝶)+强袭 这一身装备的幽鬼正面输出能力非常高,不多说,谁用谁知道。

刷新球。大后期不出刷新的幽鬼不是好幽鬼。

灵性出装:

林肯。防军团末日nec蝙蝠之类的英雄效果很不错,关键是还有续航。

bkb。控制太多,选bkb绝对没错。

撒旦。估计很少有人用幽鬼考虑过这个装备,但我觉得作为一个敏核,幽鬼出这个没问题,具有正面硬刚能力。而且撒旦撑血还加攻击,或许可以替代龙心。

大电锤和血棘。大电锤我个人觉得可以作为肉装幽鬼的一个大件选择,套个大电往前冲,我路人中碰到过一次,最后被对面大电幽鬼干了。血棘的话作为幽鬼的最后一个输出装,用来针对下对方的蓝猫女王敌法这种高机动性英雄也蛮不错。

也有一些野路子出装,例如前期出隐刀双刀加输出又撑肉,有切入有逃生,中期拆了转分身和大隐刀,具备很强的单杀能力,见仁见智吧。

总结:

可以看出来,球球推荐的一套战斗幽鬼的出装是:假腿,支配,分身,散失,冰眼,强袭。

这一套装备很便宜很平滑,没有需要憋的大件,没有鸡肋装备,性价比极高,支配一般到了更新第六大件时才需要卖掉。能混线,也能快速的钻野,续航强不用经常回家,两个加攻速的装备能大大加快幽鬼的farm效率。分身以后就已经具备了强悍的参团和单杀能力,有了散失战斗力又上一台阶,基本不存在没有相位追不上人的尴尬局面。

最关键的是这一套装备专门为针对当前版本热门的英雄所设计的:火猫,拍拍,大鱼人,小狗,小鱼人,剑圣,tk,影魔等。唯一不太好处理的只有露娜,打露娜我一般选择龙心刃甲深渊。



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