(MC教程向)我的世界如何快速建造大型建筑 3D模型导入技巧介绍

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(MC教程向)我的世界如何快速建造大型建筑 3D模型导入技巧介绍

2024-07-03 14:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文将介绍怎么把3d模型导入mc中生成建筑!

最近呢我也是开始入坑MC,但是我只是个喜欢生存建筑的啊,只想装饰属于我的那个世界,于是我最近就在琢磨,有没有肯能将一些3d的模型导入进MC中呢?这样子就能节省我许多时间,来去做其他事情了,经过我的学习呢!终于我会这波导入法了

  poly2vox:将3ds格式的3D模型转换成kv格式的文件

  KV6TOSCHEMATIC:将3D模型转换成schematic格式

  MCedit:将schematic格式的文件导入minecraft地图中

这三个是必备的,我到时候会在评论区/文末留个qq群,这样子大家也方便交流

那么开始吧!

1

解压你下载的poly2vox~

  在poly2vox文件夹里新建一个txt文本,输入

  @echo off

  set /p FILE=Enter 3DS file name:

  set /p DIM=Enter maximum dimension (less than 256 recommended, 1024 max):

  poly2vox.exe %FILE% %FILE:~0,-3%kv6 /v%DIM%

  echo Done.

  pause

  然后关闭,随意起个名,格式改成bat (把txt改成bat就行)

(我的包里已经做好了)

2:需要将你需要导入的3d文件转换成3ds格式(最好就是3ds格式),放进poly2vox的文件里

2.1:然后运行btt文件

输入文件名 回车 最大尺度 回车(最大尺度取决于3ds模型的文件的大小,并不是你输多高,生成的就有多高)

然后你的文件夹里就会多出一个kv格式的文件

将你下载的kv6ToSchematic.jar文件也放到这个文件夹里,双击运行(不是解压)

选择Use Default Palette

接下来这个自行选择彩色羊毛/或者彩色泥土

接着把文件类型切换成所有文件,之后选择kv6文件

点击后,选择你想保存的地方,就行了

3:打开MCedit,

切换选择,点击第三个选线

然后选择语言就行了

之后回到界面,选择你想打开的地图选择level的文件

出现这种情况,也不要慌,那是因为你的mc版本不适合mcedit,可以去mcedit官网查看支持版本查看哦

如果还是不行,就是因为你的地图名字不是全英文的

正常打开是这样子

然后选择导入,选择第二部最后保存的文件

选择合适的位置进行导入,保存就行了

可以选择比例啊什么的

最后记得保存哦

ps:这个框框不能关闭哦

文件在群里

觉得有用不如给我投币三联!!!!!!

拜托这对我真的非常重要



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