(MC教程向)我的世界如何快速建造大型建筑 3D模型导入技巧介绍 |
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本文将介绍怎么把3d模型导入mc中生成建筑! 最近呢我也是开始入坑MC,但是我只是个喜欢生存建筑的啊,只想装饰属于我的那个世界,于是我最近就在琢磨,有没有肯能将一些3d的模型导入进MC中呢?这样子就能节省我许多时间,来去做其他事情了,经过我的学习呢!终于我会这波导入法了 poly2vox:将3ds格式的3D模型转换成kv格式的文件 KV6TOSCHEMATIC:将3D模型转换成schematic格式 MCedit:将schematic格式的文件导入minecraft地图中 这三个是必备的,我到时候会在评论区/文末留个qq群,这样子大家也方便交流 那么开始吧! 1 解压你下载的poly2vox~ 在poly2vox文件夹里新建一个txt文本,输入 @echo off set /p FILE=Enter 3DS file name: set /p DIM=Enter maximum dimension (less than 256 recommended, 1024 max): poly2vox.exe %FILE% %FILE:~0,-3%kv6 /v%DIM% echo Done. pause 然后关闭,随意起个名,格式改成bat (把txt改成bat就行) (我的包里已经做好了) 2:需要将你需要导入的3d文件转换成3ds格式(最好就是3ds格式),放进poly2vox的文件里 2.1:然后运行btt文件 输入文件名 回车 最大尺度 回车(最大尺度取决于3ds模型的文件的大小,并不是你输多高,生成的就有多高) 然后你的文件夹里就会多出一个kv格式的文件 将你下载的kv6ToSchematic.jar文件也放到这个文件夹里,双击运行(不是解压) 选择Use Default Palette 接下来这个自行选择彩色羊毛/或者彩色泥土 接着把文件类型切换成所有文件,之后选择kv6文件 点击后,选择你想保存的地方,就行了 3:打开MCedit, 切换选择,点击第三个选线 然后选择语言就行了 之后回到界面,选择你想打开的地图选择level的文件 出现这种情况,也不要慌,那是因为你的mc版本不适合mcedit,可以去mcedit官网查看支持版本查看哦 如果还是不行,就是因为你的地图名字不是全英文的 正常打开是这样子 然后选择导入,选择第二部最后保存的文件 选择合适的位置进行导入,保存就行了 可以选择比例啊什么的 最后记得保存哦 ps:这个框框不能关闭哦 文件在群里觉得有用不如给我投币三联!!!!!! 拜托这对我真的非常重要 |
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