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2024-07-15 09:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

更新日志:烽火战斗动作框架(BFCO)

3.1.25 -2024.7.7 修复3.1.20更新导致的环战技兼容问题

3.1.20 -2024.7.5 /新功能 冲刺攻击动作不再需要perk解锁,以提高兼容性 格挡取消攻击功能作为安装可选项加入,默认勾选 /问题修复 修复徒手不能冲刺攻击的问题 修复格挡结束的1s内无法重击的问题 修复3.1更新导致的npc偶发战斗大字(确信)

3.1.15 -2024.6.24 /新功能 *攻速注释现在可用:参考格式0.060000 PIE.@SGVF|BFCO_AttackSpeed|1.25 ,用法与mco攻速注释相同 /问题修复 修复3.1更新导致的npc偶发战斗大字和第一人称左手攻击闪退

3.1.0 -2024.6.16 /新功能 *多派生窗口可用:现在允许在一个动作中放置多个派生窗口,使用BFCO_DIY_EndLoop分隔每个窗口(见下方示例) *恢复注释可用:新增动作注释BFCO_DIY_recovery,用来在动作复位期间派生移动/格挡,对npc有效(与MCO_Recovery类似) *可选预输入方案:两种预输入风格在安装时可选,包括标准风格(默认)和类MCO风格(新增) *SCAR完美兼容:如果动作中存在scar注释,则该动作交由scar接管(虽然BFCO本身的AI足以让npc正确使用连段,但SCAR2.0为npc提供了更多的可能性和创作空间,感谢作者影天的技术支持) /动作表调整 远程武器的bash动作更名为BFCO_BowBash.hkx;BFCO_BowPowerBash.hkx 徒手水下攻击可用 单手特殊攻击可用(需要左手空手) /问题修复 单手武器同时按攻击+格挡键出现大字 水下重击无法派生 近战盾击的攻击数据错误 强力重击(BFCO_PowerAttackComb.hkx)可能被攻击键错误派生 OCPA模式下,徒手前重击动作路径错误 /细节改善 修复重击1的错误前摇混合 修复剑盾/双持npc因为派生规则的不合理编排导致攻击欲望降低 修复预输入窗口(标准风格)的启动延迟

附:多派生窗口示例(1.0~1.2派生轻1重11;1.3~1.8派重12;2.0~2.4派重13) 0.0s BFCO_NextIsAttack1 0.0s BFCO_NextIsPowerAttack11 1.0s BFCO_NextWinStart 1.0s BFCO_NextPowerWinStart 1.2s BFCO_DIY_EndLoop 1.3s BFCO_NextIsPowerAttack12 1.4s BFCO_NextPowerWinStart 1.8s BFCO_DIY_EndLoop  2.0s BFCO_NextIsPowerAttack13 2.1s BFCO_NextPowerWinStart 2.4s BFCO_DIY_EndLoop 2.6s BFCO_DIY_recovery 

2024.5.21 BFCO已在N网发布并保持同步更新:www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052

3.0.35 -2024.5.18 修复潜行攻击使用站立攻击动作都问题(潜行攻击应使用原版动作,目前没有计划修改)

3.0.31 -2024.5.16 修复一个罕见的弓箭连招大字问题

3.0.30 -2024.5.15 正式兼容潘多拉行为引擎(Pandora_Behaviour_Engine) 修复双持普攻的输入问题:持续高频输入不再让派生失效

3.0.20 -2024.5.14 修复与环战技的兼容问题

3.0.15 -2024.5.12 /修复 修复攻击攻击前摇格挡导致卡动作的问题 /改进 新增格挡恢复机制(在攻击后摇按住格挡键,会在连段派生窗口结束时[BFCO_DIY_EndLoop或attackstop]恢复为格挡姿态) 新增取消原版攻速支持的安装选项(切换攻速支持需要运行复仇女神) 更新OCPA兼容补丁为正式版(修复普攻长按问题)

 

3.0.10 -2024.5.1 修复多次预输入轻击导致的错误派生 安装程序更新:加入OCPA一键重击兼容补丁(测试版本) *V3版已结束首发更新阶段,之后会放缓更新节奏*

3.0.1 -2024.5.1 修复预输入重击导致的错误派生 修复骑乘蓄力攻击问题 修复盾击体力消耗

3.0.0 -2024.4.29 /新增 重做底层架构,整理动作路径至一个文件夹中(近战轻/重连段动作扩充至20个;弓弩连段使用独立动作并扩充至10个;近战新增接管4方向重击+轻重盾击等,详见说明页) 新增DIY派生注释支持 新增DIY蓄力攻击支持 新增npc自适应出招/派生逻辑 /改进 水下攻击修复1前摇抖动 水下攻击增加按攻击键快速拔刀功能

 

——————————历史版本——————————

2.6.1 -2023.12.16 改善弓箭连招派生节奏 调整弓箭默认动作以改善观感 默认动作增加对增加对Keyword Compatibility Framework的兼容

2.6.0 -2023.11.11 新增水下攻击框架,感谢@Achang提供默认动作 水下攻击: >拔出武器进入水中,可以按攻击键进行轻击连段和重击操作[需要近战武器] >水下攻击没有各种战技派生规则,仅作为对原版动作机制的补充

2.5.1 -2023.8.31 独立版本发布



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