【骁锐】一文看完战棋版三国杀!! 武将&游戏牌全制图

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【骁锐】一文看完战棋版三国杀!! 武将&游戏牌全制图

2024-05-31 09:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

豆浆,我是紫乔。

本文将为你介绍三国杀新坑·战棋版的独有规则与卡牌。

感谢民间版战棋规则集作者广敬同学的协力。

如果你已经了解战棋规则,想看更多,可以参考小号的图鉴索引:

A)规则介绍篇

1)为什么我要玩战棋版?战棋版有什么特点?

引官方的说法:

①战棋版以三国杀标准版为基础,熟悉三国杀的玩家可轻松上手

②战场走位、地形效果、卡牌距离等设定,增加战略维度,衍生出更丰富的武将配合和战术

③高对抗性,没有死亡离场设定,玩家参与度极高。

2)说明书与规则

以下为扫描图,建议保存原图,放大查看。

如不方便查看此图,也可以浏览下方的我流文字描述。

游戏人数:3v3,部分版图支持2v2。

游戏目标:使己方阵营首先获得10分或以上。

积分获取方式:①运送「帅旗」至敌方大本营,获得5分;②对方角色死亡,获得3分。

游戏设置:标准对局推荐使用以下版图,玩熟了以后可以透过游戏自带的地图板块,自己对棋盘进行diy。

处于不同地形上的角色将获得不同效果。

选将规则:以三国杀常见的竞技规则进行选将。

开局先决定冷暖方,展示武将牌堆至少6张武将牌,由暖方决定哪一方先选将。双方以1-2-2...-2-1的顺序进行选择。(即一方先选择1个武将,另一方选择2个武将,如此类推,直到展示的武将被选完)。双方选将完毕后,与己方玩家协商决定本局出场的3名武将。

出阵布局:双方分别根据本局选择的武将,拿取相应的棋子,分别置于己方大本营和两个军营。置于大本营的武将获得「帅旗」,拥有帅旗的武将称为「主帅」。

起始手牌:每名角色三张。

行动规则:以类似三国杀3v3的方式进行行动。

由冷方决定本局游戏哪一方先进行行动,双方以1-2-2-1的顺序轮流选择己方的武将行动(即一方先选择1个武将行动,另一方依次选择2个武将行动,如此类推,直到双方武将均已行动,开启新一轮)。武将的体力值、行动情况均可以用游戏附属的棋子进行标识:

新概念「帅旗」:

①帅旗在大本营产生,由开局位于大本营的角色携带,一般不能传递。

②拥有帅旗的角色移动至敌方大本营时,视为运旗成功,获得5分。然后旗子重新在己方大本营生成。

③拥有帅旗的角色死亡后,帅旗留在原地,重新经过该格的己方角色可以重新拿到帅旗。

新概念「移动阶段」:

①在摸牌阶段和出牌阶段之间加入的新阶段。

②每名角色均拥有「移动力」,移动力与当前体力值相等。

③每名角色可以在移动阶段消耗1点移动力,在地图上横向或纵向移动1格,然后可重复此流程,直到移动力消耗完毕。

④移动机制自然是战棋的核心,牵涉到运旗、堵路、使用牌的距离、地形效果等一系列要素,就留待玩家自己体验啦。

死亡结算:

一名角色死亡,则对立阵营获得3分,然后伤害来源摸两张牌(不论阵营)。

死亡后当然会弃置区域内的所有牌,但并不会退出游戏,仅仅是将棋子移出棋盘。

下一次选择由该角色行动时「满血复活」,将棋子放置于大本营或军营,不获得起始手牌,正常进行回合。

B)游戏牌与武将牌篇

以下收录全32种卡牌及32种武将牌。

3)游戏牌篇

~ 战棋牌表 ~

①删去了五谷丰登、借刀杀人、麒麟弓、黑连弩、闪电和顺手牵羊。

②加入了新锦囊奇门遁甲、火烧连营、兵贵神速和水淹七军,以及改版的朱雀羽扇。

③牌堆中红【杀】改为射【杀】,坐骑的效果发生变化,大部分牌出现了距离限制。

~ 追加了距离限制的经典卡牌 ~

新概念「距离」:

即两名角色之间无视地形要素的最短步数。例如在我旁边的角色是距离1,在我向右1格再向上1格的角色是距离2,如此类推。

比如说决斗的使用限制是距离,意思就是可以对距离3格步数以内的任意一个其他角色使用。

杀的初始距离是,需要贴脸才能输出。但在攻击范围的辅助之下,可以打得更远。

桃的初始距离也是,正常情况下可以对自己使用,也可以对身旁的已受伤角色使用。

濒死求桃时的距离则为,意思就是距离4格步数以内的任意角色濒死,都可以对他使用桃。

其余卡牌设定如此类推。种种距离限制意味着双方必须走近彼此,才能发挥出手中的卡牌。

顺带一提,南蛮、万箭等牌的结算顺序由使用者决定。同时机多效果的结算顺序,由当前回合角色决定。

~ 武器与防具 ~

新概念「攻击范围」:

攻击范围与距离相对应,有多少攻击范围就能对多少距离的角色使用【杀】。比如我现在装备攻击范围3的贯石斧,就能对距离3以内的其他角色使用杀。

防具标记:

游戏配件中包含3枚防具标记,可以放在装备防具的武将的棋子之上,有助记忆。但其他场上的牌还是需要摆在棋盘外,这是实操中比较麻烦的一点。

~新卡牌~

a)射【杀】(9张,均为红)

对你攻击范围内或距离的一名其他角色使用。你对目标角色造成1点普通伤害。

☆输出利器,可以有效解决手短的问题。

☆依然可以当正常的杀使用。比如我装备着贯石斧,那我可以打直线上的任何一人,也可以打距离3以内的人。

b)水淹七军(2张,均为黑)

出牌阶段,对一名距离以内的其他角色使用。目标角色需弃置装备区里的所有牌(至少一张),否则受到你造成的1点伤害。

☆注意对没有装备的角色是强伤,可以配合过拆等卡牌打Combo

☆战棋不存在雷电伤害,但有火焰伤害。

c)火烧连营(4张,均为红)

出牌阶段,对一名距离以内的角色使用。令目标角色展示手牌,若其中有方块牌,其和其距离的角色受到1点火焰伤害。

☆注意可对自己使用,自己拥有方片手牌时可冲入敌阵自爆。

☆造成火焰伤害,与标准版图的【树林】地形有联动,也与其他版图或武将相关。

d)兵贵神速(3张,2黑1红)

出牌阶段,对你使用。目标角色移动2格。

☆走位的关键牌。

☆一经使用就必须移动2格,不能只动1格。

e)奇门遁甲(3张,均为黑)

出牌阶段,对一名距离以内的其他角色使用。你与目标角色交换位置。

☆走位的关键牌。

f)乐不思蜀(3张,分布依旧,效果全改)

出牌阶段,对一名距离以内的其他角色使用。将【乐不思蜀】放置于该角色的延时区里,跳过其移动阶段。

☆判定阶段和判定区改名为「延时阶段」「延时区」,牌堆去除了闪电,乐的效果也全改了。

☆依然是在延时阶段才生效,在那时候求无懈。

☆无需判定,没无懈没被拆就必中。

☆跳过移动阶段有诸多妙用,令对方无法走过来,许多牌也就无法用得其所,与经典的乐效果不同却相似。

g)坐骑牌(3防御,3进攻)

战棋修复了一个人可以骑两匹马的bug,进攻坐骑和防御坐骑占用同一个装备栏。

防御坐骑:移动时你可以穿越其他角色和不可进入地形,但不能停留。

☆被人堵路时可以直接飞跃过去,也能攀山越岭。但由于不能停留在不可进入地形,在只能移动1格的时候(例如在自身1血)没用。

进攻坐骑:出牌阶段限一次,你可以移动1格。

☆不同坐骑的技能是独立计算的,所以出牌阶段换乘不同的进攻坐骑,可以多次移动。

i)朱雀羽扇(方片4)

攻击范围: 4 

当你使用【杀】造成伤害时,你可以将此伤害改为火焰伤害。

☆就只是改了一下发动时机,因为战棋里没有火杀。

☆火焰伤害在标准地图只跟树林有关,但随着更多版图的出现,会有更大的战略意义。

~ 其他完全一样的牌 ~

自然不需多作介绍。注意战棋有4张无懈(1红3黑),刚上手时很容易算漏。

4)武将牌篇

真·战棋标准版将池其实是标准版25将(最原始标准版)+曹纯。

众筹达到一定数目后,会加入新武将共6张,总共就是32,现已全数解锁。

战棋标准包的新设计不多,但其实每一个武将都能当新将看待,毕竟战棋的游戏环境完全不同,纵使技能跟身份一样,该效果的战略意义、操作手感也会完全不同。

顺带一提,实际产品里的武将牌是用新UI做的,我自己还是喜欢老UI多一点,就不换了。

~专属武将~

重做了!可以直接跳湖闪现搞偷袭陆神将终于会转化火烧连营了反馈改了个技能名,可以偷任何角色了,在手牌资源紧张的战棋有一定发挥运旗流先锋,可以给附近的友军提供两种距离buff。

~没换插画,但改动也很大的武将~

由于战棋不会有人退场,观星的参数有所修改,受伤时下降。这导致诸葛亮更适合坐镇后方,养状态看星星。奇才改为“锦囊距离+2”,爆发拉满,但各种AOE也会变得难用,是把双刃剑马术机制重做,变成了主技能,灵活移动的马神可以打带跑

~增加了距离限制的武将~

一般的技能距离限制都是,但华佗和貂蝉因为强度上的原因,青囊和离间的距离为。注意【国色】转化的乐也有距离限制,【奇袭】、【急救】等技能同理。

~没有改动的武将~

正如我上面所说的,就算技能没改,这些将的操作手感也完全不一样了。非常推荐大家去尝试。

~众筹解锁  6个新设武将~

简单易懂的超距打击。重新引入技能目标的概念,掀起规则集的腥风血雨,但实战效果仍有待开发。暴击+提升击杀积分,节奏大师

永远都能动4格的飞毛腿。注意移动力为4也会导致他不能享受移动力增加的效果(曹纯)绑定移动,无论是绑自己人还是绑敌人都有妙用。同样在移动机制上做文章,可以透过撞人来输出,尽显战棋设计空间之丰富

5)设计师提供的简单答问

Q:为什么不加入……这些机制,会很好玩的

A:战棋可扩展的空间极大,但是作为游戏的首发,需要考虑到上手难度和平衡性,不能单单从娱乐性上考虑。战棋可以很轻易加入各种元素,而此时的平衡就很难把握了,更重要的是游戏的重度会猛增,这是没必要的。也许未来的扩展包会逐渐引入玩家这段时间提出的新机制。

Q:解锁的地图块是什么?

A:战棋的第一个地图扩展——攻城战,其中包含几种全新的地图块,具体规则和地图效果在这一档位解锁后会公布。玩家可以按照推荐玩法拼地图,也可以跟盒内地图混用,甚至一起组成更大的地图,这也能看出战棋的可扩展性,真的可以自己创造无限可能。目前来看,大型地图除了未经测试以及没有合适的边框这两个可能存在的缺点,还是会有很多可玩性的,

Q:为什么用的还是标准版武将,不用界限突破吗?

A:设计师希望以名将为主,并且尽量保持武将原有的特色。战棋的机制重点在移动和运旗。界限突破的目的是让标准版的名将强度能尽可能提升到后面几年出的扩,战棋才刚起步,没必要进行这种增强。而且战棋环境不同,武将的强度也不能用当年的标准来判断,有些武将可能在三国杀标准版不强,但是战棋里面相同的技能就会很不错。尤其是标准版很多四血武将,战棋的四血意味着更多行动力,这对于强度的提升是很大的。

6)还没看够?

众筹解锁后,官方推出了一张新地图「攻城战」:

以及标准版图的2v2版本:

注意2v2的行动顺序规则不一样,首轮定下来后就不能更改,这是为了防止一方有一个角色连动两次

后来更推出了大扩展「帷幄千里」,每个扩展都带有8个武将+1张新地图+全新机制。详情可以参见我的文章:

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