三国杀孙策技能解析

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三国杀孙策技能解析

2024-01-19 13:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

三国杀孙策怎么玩

孙策,字伯符,吴郡富春人。孙坚长子,孙权长兄。东汉末年割据江东一带的军阀,汉末群雄之一,三国时期吴国的奠基者之一。三国演义中绰号“小霸王”。为继承父亲孙坚的遗业而屈事袁术,后脱离袁术,统一江东。在一次狩猎中为刺客所伤,不久后身亡,年仅二十六岁。其弟孙权接掌孙策势力,并于称帝后,追谥孙策为长沙桓王。

武将技:

激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。

魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。

制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。

技能解析:

激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以立即摸一张牌,在出【闪】或出【杀】之前就能立即摸牌,所以在没有牌时也可以选择赌一下自己的人品【决斗】别人。在响应【南蛮入侵】或者【决斗】时打出的红色【杀】不能发动“激昂”。

魂姿:觉醒技回合开始时当自己的体力为1为时发动,获得周瑜的“英姿”和孙坚的“英魂”,魂姿技能的发动与周瑜和孙坚的技能相同,孙策的觉醒技能相对于其他人的觉醒技能条件比较容易达成,但是在觉醒后就只剩下了一血,生存能力弱,在没有人保护的情况下很快就会濒临死亡,建议玩家在使用孙策时在觉醒前存留一定数目的【桃】保证自己在觉醒后的血量。

制霸:主公技,吴国势力的角色可以与孙策进行拼点,若孙策赢就能获得双方的牌。简单理解就是同阵营的吴国势力可以通过这个技能送牌给孙策主公,而反贼可以利用点数大的手牌消耗孙策主公的手牌。太史慈的“天义”与“制霸”没有任何关系,可以同时使用2个技能,孙策不会获得“天义”的拼点牌,而其他吴国势力角色在各自回合内只能使用一次“制霸”。

武将生克:

在觉醒前孙策属于常规的四血武将,“激昂”在实际使用中的效果较好,可以保证自己的手牌数量。准确来说没有非常针对孙策的武将,孙策也没有特别克制的武将。如果要说的话就是那些红牌当【杀】的武将例如关羽,赵云等在面对孙策时会略微有些劣势。孙策作为新的吴国武将与几个新出的吴国武将均有较好的配合。吴国太能保证孙策的生命和装备,鲁肃能保证孙策的手牌,双张在面对孙策主公时也会有非常好的发挥。

身份选择:

主公:非常推荐选孙策作为主公,第一孙策在觉醒时通常血量不多没有忠臣辅助用不了几轮技能就会死亡。第二觉醒后的孙策需要减一体力上限之后才能发动魂姿,作主公时有一点血量上限加成,发动魂姿时能让队友至多摸3张牌或者让敌人至多弃3牌,效果比作为非主公时的效果要好很多。第三就是制霸这个技能,吴国势力武将可以将任意的牌通过制霸给孙策,当然必须确保点数比孙策的小,不过反贼也可以通过制霸利用点数大的牌来消耗孙策的手牌,到了觉醒后孙策可以拒绝拼点来保存手牌。

忠臣:选择孙策作为忠臣和一般的武将一样,没有什么特殊的优势和劣势需要依据自己的手牌和所在的位置进行判断,建议离主公远一些的位置选择孙策作为忠臣,觉醒前打凶狠一点,觉醒后注意保命多利用“英魂”帮助队友存牌或者攻击对方。因为觉醒技能的关系,反贼一般很少选择孙策作为第一攻击目标。

反贼:用孙策作为反贼时选择主公的近身位置会比选择较远的位置效果好很多。反贼与忠臣打法相似,攻击身边的忠臣,在觉醒后消耗对方的手牌。

内奸:选孙策作为内奸的好处就是由于觉醒的关系,前期不太会受到伤害,不建议作为内奸的孙策过早觉醒,应当做为一个控场内奸前期存手牌到合适的时机再爆发,“魂姿”技能在残局的情况下效果尤为明显所以尽量选择游戏中后期经行觉醒。

牌局中有孙策时的注意点:

1.尽量不要对孙策使用红色【杀】或者【决斗】,孙策作为主公时根据自己的身份多使用“制霸”。等待觉醒或刚觉醒后的孙策比较脆弱应该将他选作第一目标。若是等到孙策觉醒并且体力成功回复后由于“魂姿”技能的存在将成为非常棘手的目标。

2.“魂姿”技能很强大但觉醒后容易成为对方的攻击目标,若孙策是自己的队友尽量保护觉醒后的孙策,让其发挥更大的作用。

3.当自己使用孙策时不要为了觉醒刻意扣血,除非手中有许多【桃】。在觉醒后把自己当做一个半辅助半攻击的角色,保存手牌装备防具提高自己的生存能力。

那个接近神的男人 三国杀孙策全面解析

三国杀孙策

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【激昂】——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。

【魂姿】——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。

【制霸】——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。

刘备是那种很依赖忠臣的主公,仁德让他的牌能够物尽其用,还能给自己提供很好的恢复能力。其主公技能为激将,但做为刘备忠的众多蜀将却较为缺杀。但是刘备外势力神级忠并不缺乏。

刘禅做为主公则是依赖忠臣比较强大的能力,例如华佗,香香,姜维,诸葛亮等等,他的放权可以令只能每回合发生一次的技能得到双倍的力量。享乐也是个出色的防御技,五血刘禅单享乐,单挑时也是相当恶心人。

曹操的护驾,是为了避免杀多余的伤害,奸雄是为了收到更好的牌。而魏国的谋士,很多也并不太需要闪。而且若有八卦阵,还可以达成一阵两用的功能。

曹丕则依靠魏国大多的判定系,以至于夏侯惇和曹仁等将领,都可以成为曹丕很好的忠臣,而增加的一点血,也在曹丕体力消耗一半的时候,可以给自己的忠臣被动据守。提高自己忠臣的攻击力,和自己的生存能力。

那么比起其余的主公,孙策做主公的优势在哪里?制霸真的是一个只会被一群吴国反贼利用的技能吗?14张红色杀,3张决斗,觉得孙策发动这个技能的能力真的不高,那么孙策觉醒前,是不是过于弱小了?而孙策觉醒时低微的体力,又是那么难以的存活。

比起雷击的高伤害,奸雄收集的aoe,刘备父子强大的辅助能力,袁绍乱击的那种爽快,孙策做为主公的强大又在哪里?

大家都提到了孙策觉醒的问题,那么孙策一定要觉醒吗?不觉醒的孙策毫无作为吗?怎样帮助孙策顺利觉醒呢?

下面为您一一解答。

【关于激昂】

有红杀和决斗,谁会去对孙策使用啊?是的,没有人会将红杀和决斗在孙策体力充足手牌充裕的时候,所以,激昂只能算半个防御技。在防御的时候,会触发激昂的情况,大概有如下几种。

火杀装备了藤甲的孙策;

忠臣帮助孙策觉醒,用红色杀二血孙策。

攻击装备仁王盾的孙策。

貂蝉的离间。

在没有黑杀的情况下,红杀或是决斗已经残血的孙策。

这个技能的强大所在是摸上来的牌极有可能是桃,杀,无懈可击等,对决斗有干预的牌。对红杀,也可能摸上来闪,和桃。而激昂这个技能对于古锭刀也有一定的抗性。

从上述几种情况来看,激昂摸一张牌的防御效果还算是不错的。

尤其是对于被决斗的防御,其实也是一种威慑,如果激昂没有关于决斗或被决斗这一条,则别人一定会用决斗消耗孙策手中的杀,因为红色的杀,在打出的情况下是不摸牌的,为了防止这种情况,所以决斗也被设计到了激昂这个技能之中。

做为攻击端,孙策使用红杀,或是决斗,相当于英姿的作用。在孙策做为非主公的时候,这些牌的上手率自然不算高,但是,杀毕竟有44张,14张是红色的,大约你摸到三张杀,其中就有一张是红的。做为主公时,由于制霸的存在,吴国的忠臣可以将决斗和红杀这样的牌交给你。六只手摸到红杀和决斗的概率应该不低了,何况,某些善于爆发的吴将,每回合可不仅仅是摸两张牌。

说到这里,就要提到一个问题,那就是孙策的忠臣。

如果说刘备和刘禅是将自己的力量交出去,放权交给臣下进行对反贼的屠戮。自己则依靠强大的恢复力以及防御力得以生存。那么在孙策这里,则是一个集权的过程,他的能力,他的斗志,他的技能发动都要依赖在吴势力的忠臣身上。

蜀国的武将,如果没有刘备,则是一盘散沙,但是一旦刘备存在,能力就会得到质的提升。相比之下,吴势力的武将,除了鲁肃这类的将领,大多数也是各自为政。孙策的出现,使他们的力量可以集中到一个人身上。

下面则是红杀的点数分布。

【10 J Q K 红杀的分布】

方块杀:6 7 8 9 10 K

方块火杀:4 5

红桃杀:10 10 J

红桃火杀:4 7 10

决斗:3张A 我们可以看到红色杀基本都是10点以下,仅仅有两张红杀,是K,和J,而孙策制霸成功的条件是只要不输就可以,那么孙策上手六张手牌,一张10点以上都没有的概率有多大呢?

摸一张牌,在10点以下的概率是这么大9/13(除去了EX牌),约等于0.69几,我们把概率放大,变成0.7这样起始六张牌没有10点以上的概率就是0.7的六次幂也就是0.117649。100局里约有12局有这种情况出现。当然12局这个数字,是我放大之后得到的。而只要你有一张10,基本,忠臣的红杀,都会被拼到你的手中。

为什么我要讲这个概率呢,因为这涉及到一个问题。一个心理问题。这个问题,关于孙策的主公技,也就是制霸。【制霸时,忠臣和反贼的心情是不一样的】

有很多人说,制霸是一个负面技能,因为,他有可能让你失去牌。孙策打天下时,也一定也想过,在家里呆着会好一些,因为,出去砍人,也很容易被人砍死。但是他如果没去打天下,也就没有之后的江东基业。所谓成功,都是需要风险的,我们可能只是不愿看到那种风险,其实,风险无处不在。你如果不只是害怕,而是仔细去分析一下,其实发就会发现,制霸的风险实在不算太大:

忠臣之所以会跟你拼点,只是想给你有用的牌,所以,只要神经还算正常的忠臣,他在不清楚你手牌结构的时候,与你拼点,一般都会选择6点以下的牌。而反贼呢?反贼的目的,和忠臣当然不一样,他主要是为了消耗你的手牌,让你的防御力变弱,但是一但失败,代价也是相当残酷的,所以,反贼若是与你拼点,一般会选择保险的10点以上的牌。

不要时时都在想着K,把事情想的过于极端是我们的坏习惯,其实K很重要,但10以上的牌,对于孙策来说已经够了。做为拼点这个系统,我想要讲的是,拼点的利益到底是什么?是不是只是为了拆对方一张牌,答案是否定的。

下面我们来说具有拼点系统的几位选手,他们为什么这么喜欢留着大点拼点呢?

太史慈拼点,是为了形成持续输出,压制对手。

荀彧的拼点,是为了对对方关键人物造成伤害,失败也可以发动节命,进行牌的补充。

祝融的拼点,是为了形成更强大的侵略,破坏对手的防御,一旦成功,还可以无损获得对方的装备和关键的手牌。

而吴国反的拼点是为了什么呢?用手中的大点当做只能拆除手牌的过河拆桥,而且,这张手牌极有可能被主公拿去这个强大的负面作用,这也促使了,没有10以上的大点吴国反绝对不敢和孙策拼点。但孙策其实手牌中,一张10以上的牌都没有,这种情况却比较少见。

那么,如果你是吴国反,你会选择让这张牌发挥他原本的作用,还是去冒着风险去拆除孙策的一张牌呢?

我们来看一下10点以上所有牌的分布。我想,只要看一下,你就会明白,吴国反的留大点拼点,并不如太史慈,荀彧,祝融那么赚,所以,有时他们会选择发挥这张牌原本的作用,而不是去找孙策拼点。

10:1兵粮寸断 1铁索连环 1火杀 2闪 3红杀 4黒杀

J:2黒杀 1红杀 4闪 1无中生有 1顺手牵羊 1无懈可击 2铁索连环

Q:2桃 2过河拆桥 2铁索连环 2无懈可击 丈八蛇矛 方天画戟 借刀杀人 闪电 闪 火攻

K:红杀 闪 3无懈可击 2匹-1马 +1马 南蛮入侵 借刀杀人 铁索连环 从这些牌里,我们可以过滤出一些信息。10点中,兵粮寸断和铁锁连环还有4张红杀,你拿这些找孙策拼点,并不保险,而且兵粮寸断和铁锁链换这种牌,纵然拼赢了,你还是赔了。

J中,无中生有,顺手牵羊,铁锁连环,无懈可击,红杀,这些牌,是不是都很适合找孙策拼点呢?

Q中,闪电和火攻是拼点的好牌,而两柄武器你是挂上好一些,还是要拼掉孙策的手牌呢?如果你是孙尚香,这笔买卖基本是不会做的。而两个过河拆桥,比起拼点,还是应该直接用掉吧?

K中,一共仅仅有七匹马,K里就有4匹,比起拼掉孙策的牌,更多的时候,还是会直接装备吧?而一共仅有七张的无懈可击,六张是较大点数的,3张是K,比起防御被乐和被兵的同伴,用在孙策这里,真的好吗?而南蛮入侵,可以消耗孙策的杀。尤其是他仅有红杀的时候,应该也会在使用无懈可击和红杀之间纠结。

因为无懈是个大点数,而红杀则是一张额外的收益。所以南蛮使用出来,绝对比找孙策拼点要划算。实际上,大点数的牌,适合找孙策拼点的,真的不多。不要忘记一点,反贼和孙策拼点,是永远的失去了一张牌,而忠臣和孙策拼点,这两张牌,却还在孙策手中,所以,从出发点来说,就是不一样的。

所以,过大的点数,留着和孙策消耗牌,并无优势,有时,反而会形成一种情况:“孙策手中一张无关紧要的牌,当做了过河拆桥,拆掉了反贼的加一马或是减一马。孙策以黑桃A的闪电,当做了过河拆桥,被反贼的无懈可击抵消掉了。” 当然当孙策极端弱势的时候,反贼一拥而上,将孙策的手牌弄干净,也是有这种状况的,但那基本已是孙策大势已去,忠臣也基本阵亡的时候发生的事情了。

那种情况,大部分主公都承受不了,不要怪孙策。



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