西游杀卡牌介绍(含人物技能) |
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相信不少的小伙伴们应该记得西游杀这款桌游,西游杀的标准规则取向于三国杀,甚至在某段时间比三国杀要更火一些,因为受众人群是学生,而西游杀相较于三国杀而言,卡牌插画有趣味性,而且对于小孩子而言西游记这个IP是胜过三国的,西游杀在一向“严谨”的桌面游戏中大胆融入了搞怪的人物技能与“个性”手牌,让游戏更具娱乐性,游戏插画取自于当时很火的悠嘻猴的图包。 大概现在也有些小伙伴家里还放着西游杀的卡牌。这期,我们就来介绍一下西游杀标准版的那些卡牌。 首先是身份,在身份基础上跟三国杀是没有太大区别的,但是在此中,西游杀又有一个创新。 玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定: 唐僧: 胜利目标为 消灭所有妖怪并击败神仙。 取经人:胜利目标为 保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。 妖怪: 胜利目标为 击败唐僧为胜利。 神仙: 胜利目标为 平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。 唐僧自带一张唐僧专用体力牌。 注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。 我们来介绍一下卡牌 基本牌攻: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出 攻 时可附加一张已装备的武器牌。 未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。 在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。 蟠桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。 技能牌标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。 火焰山(1张) 除自己外,所有玩家需要出一张 受 ,否则减一点体力。 蟠桃大会(1张) 只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。 芭蕉扇(2张) 摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。 注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 三昧真火(1张) 出牌阶段使用,减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。 1、可对任意玩家使用,无距离限制;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。 注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。 二昧真火(1张) 出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。 注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。 心灵控制(3张) 暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张 攻 攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。 详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。 单挑(2张) 出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出 攻 ,直到有一方没有 攻 为止。战败的玩家减一点体力。 注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。 翻江倒海(2张) 除自己外,所有玩家需要出一张 攻 ,否则减一点体力。 捆仙索(1张) 对任意一名人物牌为 仙 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。 详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。 注:可在判定前使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。 捆妖索(2张) 对任意一名人物牌为 妖 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。 注:注意事项同捆仙索。 救命毫毛(4张) 出牌阶段使用,可再摸两张牌。 锦阑袈裟(2张) 可抵御一次技能攻击。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[单挑] 等技能。) 可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。 金刚镯(4张) 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。 紫金葫芦(4张) 使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。 临阵换将(1张) 可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有体力值保持不变。 身份互换(1张) 可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。 生死簿(1张) 当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。 金钟罩(1张) 可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。 嘲 讽(1张) 出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出 攻 ,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出 攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。 装备牌需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。 武器 (一)除沙和尚,索隆以外,其他人物最多只能装备一件武器。 (二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。 金箍棒 攻击距离 5 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。 九尺钉钉耙 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。 方方便便铲 攻击距离 3 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。 红缨枪 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。 八丈火尖枪 攻击距离 4 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。 短短狼牙棒 攻击距离 3 在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。 九瓣花花锤 攻击距离 2 在出牌阶段,使用 攻 攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌 七星宝剑 攻击距离 2 出牌阶段可以出任意数量的 攻 。 坐骑 (一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。 (二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。 (三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。 白龙马 攻击距离:3 唐僧装备此牌,可当一次攻使用。 狮王 攻击距离:2 装备后,可当一次攻使用。 大鹏金翅鸟 攻击距离:2 如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。 神龟 攻击距离:2 装备后,可当一次受使用。 象王 攻击距离:2 装备后,可当一次受使用。 避水金睛兽 攻击距离:2 牛魔王装备此牌,可当 生死薄 使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。 仙鹤 攻击距离:2 太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。 赤兔马 攻击距离3 可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。 筋斗云 攻击距离:4 孙悟空装备此牌,可以在出牌阶段同时打出两张攻。 风火轮 攻击距离:3 哪吒装备此牌,可以在出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。 接下来是人物牌 齐天大圣:主动技能 任何时候可以将花色为♥或◆的牌当【攻】使用。 救命毫毛:被动技能 每受到1点伤害,可摸一张手牌。 02、猪八戒 凡间 体力3 散伙饭:被动技能 当自己成为【攻】的目标时,可选择弃一张手牌,来躲避这次攻击。 娶媳妇:主动技能 出牌阶段,可通过弃两张牌来使一名受伤的女性玩家与自己各恢复1点体力,每回合只能使用一次。 流沙河 受到 火焰山 、翻江倒海 的攻击时,可弃一张 花色为方块的 手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。 苦力 可装备任意数量的武器和坐骑。 注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器 牛魔王(4点体力值) 牛X 出牌阶段,可出任意数量的 攻 。(可以附加武器)。 05、狐狸精 凡间 体力3 诱惑:主动技能 出牌阶段,可通过弃一张手牌来指定两名男性玩家进行【单挑】,先指定的玩家先出【攻】,不可被抵御,每回合只能使用一次。 魅力:被动技能 回合结束阶段,可再摸一张手牌。 06、白骨精 凡间 体力3 变身:主动技能 出牌阶段,弃一张花色为♣的牌,可进行一次人物的随机变身(已上场人物除外),变身后可使用该人物的所有技能,但体力值和上限不变。变身人物不能复活,死亡后变回【白骨精】,且体力值为1,整局只能使用三次。 白骨:被动技能 没有变身时,如果没有手牌,不能成为【攻】、【单挑】的目标。 07、红孩儿 凡间 体力4 攻受结合:主动技能 任何时候,能将【攻】当【受】,【受】当【攻】。 三味真火:主动技能 出牌阶段,弃一张花色为♥的牌,可以当做【三味真火】使用,如场上已有【三味真火】则无法使用。 08、金角大王 凡间 体力4 一览万物:被动技能 出牌阶段,没有使用过【攻】,且手牌数量低于十张,则可跳过弃牌阶段。 银角大王(4点体力值) 玉净瓶子 出牌阶段,进行判定,若判定花色为 草花 ,可抽取任意一名玩家的一张手牌。 一毛不拔 手牌数量无上限。任何时候出 攻 则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。 0、铁扇公主 凡间 体力3 天生丽质:主动技能 出牌阶段,可弃一张花色为红色的牌,当做【火焰山】使用,或者弃一张花色为黑色的牌,当做【芭蕉扇】使用,每回合只能使用一次。 家教:主动技能 出牌阶段,非满体力状态下,可要求【牛魔王】对自己使用【蟠桃】,若【牛魔王】不使用,则抽取其一张手牌,不可被抵御,每回合只能使用一次。 1、黄风怪 凡间 体力4 吹风扬沙:主动技能 出牌阶段,弃一张花色为♣的牌,可以当做【沙尘暴】使用,如场上已有【沙尘暴】则无法使用。 不劳而获:被动技能 任何时候,可将花色为黑色的【沙尘暴】判定牌收入手牌。 12、黑风怪 凡间 体力4 趁火打劫:被动技能 自己回合外,当有玩家受到【攻】的伤害时,你可对该玩家再出1张【攻】,不受攻击距离限制。 顺手牵羊:主动技能 出牌阶段,可通过弃一张手牌,抽取任意一名玩家一张装备区的牌,每回合只能使用一次。 13、琵琶精 凡间 体力3 靡靡之音:主动技能 出牌阶段,可将花色为◆的牌当【捆仙索】使用。 幽雅:被动技能 任何时候都不能成为【心灵控制】、【单挑】、【嘲讽】的目标。 虎力大仙(4点体力值) 借力 可以用坐骑牌当 攻 。 暴血 当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。 九头虫(4点体力值) 使用方块 攻 攻击命中,则造成2点伤害。 东海龙王(3点体力值) 翻江倒海 出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。 普降甘霖 出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。 太上老君(3点体力值) 金丹 任何时候,可弃两张花色为 红桃 的手牌,为自己加一点体力。 老君炉 无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。 太白金星(3点体力值) 西方巡使 摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。 拂尘 受到 攻 攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。 阎罗王(3点体力值) 阎王醉 出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。 判官之能(整局只能使用一次) 天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。 哪吒(4点体力值) 三头六臂 在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。 托塔天王(4点体力值) 如意宝塔 每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。 阵前父子 出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。 如来佛祖(3点体力值) 云之尽头 任何时候,使用[攻]时,无距离限制。 如来神掌 出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张 黑色花色的 手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。 观世音(3点体力值) 圣水 任何时候都可用 黑色花色的 手牌充当[受]使用。 感化 立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。 土地公(3点体力值) 遁地 始终不受[捆仙索]的影响。 小打小闹 可指定任意两名玩家互换一张手牌。 弥勒佛(3点体力值) 乐天 摸牌阶段,可摸三张牌。 超渡 死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。 不知道有没有勾起大家的怀念之情,有些找不到图片,实在抱歉。这期专栏就到这里,如果文中出现了什么问题欢迎大家在下方评论区留言 |
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