一击&连击!单卡介绍与新机制预想

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一击&连击!单卡介绍与新机制预想

2024-07-16 04:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

一些乱七八糟的随想前言,希望看一击连击介绍和分析的同学可以直接往下翻到卡图部分哈哈

昨晚s5I和s5R的消息放出来,PTCG圈子可算是过年了。剑盾系列的“前期”——整整四个大版本已经过去,三神、皮捷、超梦等Tag Team在环境中仍旧占据非常主流的位置,多龙、无极、炭山等VMAX凭借更加优质的身材稳扎稳打,小人牌的生存环境异常艰难,仅有如砰头小丑、狙射树枭这类极端仍旧活跃。自从丽枣哈奇库侠被禁,环境中也几乎没有了控制阻拦和喷牌的身影。我们的环境还算丰富,但还不够,还需要一些新的元素来搅动一下。

回过头来看看日月中期,我们迎来了什么呢?

更强力的主流GX宝可梦:砰头小丑GX、裂空座GX、日奈月奈还有龙奈GX、阿罗拉九尾GX、捷拉奥拉GX

更花里胡哨打人滤牌充能阴间玩意干啥都有的小人牌:基拉祈、爆肌蚊、乌贼王、四颚针龙、沼王、智慧猩、自爆磁怪、大竺葵、毽子棉、脱壳忍者、洛托姆、布鲁皇

更实用的训练家卡:竹兰、电次、逃脱滑板、神秘珍宝、捕网球、越野自行车、能量指尖陀螺、电气力量、究极空间、惩戒祠堂、单位能量

还有日久弥坚的棱柱之星宝可梦:卡璞·鸣鸣、蒂安希、百变怪、雷霆山、火力工厂、黑市、奇迹迷宫

说实在的,日月中期主要的新元素就是棱柱之星。虽然也有其他一些迷失区的互动,但真的少的可怜。棱星卡的特点也很明显:

1 强大

2 泛用性高,比如电山可以投入到几乎所有电系卡组

3 本身限一,所以对卡组的提升一般没有非常显著,不是缺一不可(鸣鸣加速皮捷启动算是特例,而大部分火系卡组下不下火场也就那样)

国际版BKT-CIN的环境,也就是SM4发售以后

结果如何?我认为棱星卡对于主流环境的冲击有限。以前是遍地索罗亚克,如今仍然是这样的情况。新崛起的大小丑本身实力强劲,鱿鱼轴体系完善,布鲁皇以小博大;先前风生水起的沙奈朵、炮虫体系由于本身二进的原因地位逐渐下跌。上去的都是本身实力优秀和体系完整的卡牌,和新机制并没有很大的关系。

国际版SUM-LOT的环境,也就是SM8发售以后

对于剑盾中期,想必大家会有不同的一些不同的期待。而我的期待并不复杂:加强进化牌组,加强小人牌组,同时推进一奖和进化工具人体系,惩罚滤牌速度过快的构筑。终于,我们等来的并不是另一个棱柱之星,而是阵营类词条:一击和连击。简单来说,同一阵营的卡可以享受一系列buff效果。

我们一边看单卡,一边讲讲我的第一印象吧。首先是一击,也就是高爆发、一击制胜的思路。

一击能量

这张卡只能贴给“一击”宝可梦,如果贴给“一击”以外的宝可梦,丢弃这张卡。这张卡贴给宝可梦的时候,作为“斗”“恶”两个属性的一个能量使用。贴有这个卡的宝可梦,对对方战斗宝可梦造成的伤害+20。

可以说是一击体系的核心了。一击能量,效果如剑盾的大无可以增伤20点。只能作为斗恶属性的能量,那么对于非斗恶属性的一击宝可梦只能当作一个无色能量使用了。一击体系的思路就是高爆发,尽可能地叠伤害直到秒杀对手的VMAX宝可梦,从这点上来说增伤非常契合;然而伴随着高爆发的也是高能耗,围绕着一击能量,能否尽快充能以及回收再利用,才是对这个体系最严峻的考验。所幸,我们马上就要介绍到这样的单卡搭配。

一击武道熊师V,注意名字里面就有一击哦

斗,选择己方卡组最多2张“斗”能量,贴给这只宝可梦,然后洗牌。斗斗无,180,下一个自己的回合,这只宝可梦无法使用这个招式。

中规中矩的基础V形态,220的血量算是合格,后手手贴直接充能未尝不可。由于先手不能开人,只要不是天胡,先手第二回合能打出220的情况不算很多(无极:你看不起我?)。三能180的伤害中规中矩,可以参考路卡利欧V和葱油饼V的伤害设计,但是武道熊师享受一击的伤害加成,是有很大机会秒杀基础V的。另外,进化型贴个回忆胶囊也可以使用这个招式,说不定会有不想用VMAX的两个招式的场合,比如对阵苍响一众,回忆这招也是不错的选择。

一击武道熊师VMAX,同样名字里面有一击

无无无,100。斗斗斗无,270,丢弃这只宝可梦贴有的所有能量。这个招式的伤害,不计算对手战斗宝可梦持有的效果。

一击体系无可争议的第一打手。330的血量算是优秀,三费撤退不能考虑气球和护膝,弱点是超能力系,超梦和多龙(或许也有蛋糕?)可能下版本也会作为针对而变多。第一招可以用三重加速能量打出来(……),第二招四能可以打270,好处是不计算对手战斗宝可梦的效果,可以过盾狗、树枭、贴满大斗的巨炭山,坏处是要丢光能量。对照4能打240白板效果的巨炭山,打270对TT的压制很足,但是面对VMAX明摆着是让人贪最后的六七十点伤害:蒂安希+20、格斗道场+10/+40、活力头带+10、一击能量+20。机会总是有的,打一拳总是很爽的,那么打完了应该怎么办呢?

我们来看看环境里4能启动的主流宝可梦:日月有过究极日神GX,配合钢系自爆磁怪,无限充能加上天冠山回收钢能,一拳220加头巾就是环境的天花板。再往后就是白喷,230对绝大多数GX和TT都是毁灭性的压制力,而且白喷还有蝶蝶卡奇和熔接工小水火的流畅充能体系。相比之下,一击武道熊师VMAX的打点离天花板还有一点距离,本身充能也只能靠洛兹、彩豆这一类不尴不尬的充能支援者,而且续航也是个大问题,尽管有稍后提到的黑鲁加配合,我目前不太看好这一只的表现。不过,配合一击流派的单卡会越出越多,总不能一上来就设计一个无敌的打手把路都堵死了,以后还怎么玩呢?总的来看,一击武道熊师的强度很不错,但是没有到SM10白喷出来统治环境那样的程度。

班基拉斯V

恶无无,60,丢弃对方卡组上方2张卡。恶恶无无,240,丢弃自己卡组上方4张卡。

就不是很想评价,血量还可以,感觉4能启动蛮烂的,特别是在基础V身上投入4能的风险真的很大。打240还是比较针对基础V和TT,喷牌的效果有点聊胜于无?

黑鲁加

特性,每回合可以使用一次,你可以找卡组中的一张一击能量并贴给你的一只一击宝可梦。然后洗牌。如果你这样贴能量给了宝可梦,给那个宝可梦2个伤害指示物。

一击体系的官方充能手来了。从牌库中检索贴能可不是盖的,充能+不占用手贴次数+滤牌库,作为一只一进宝可梦的特性实在是很优秀。这个特性不唯一,不过考虑到目前一击能量只有这么四张,做出来两只其实已经很够用了。缺点是贴能需要附加2个伤害指示物,实际上也是给了对手逼近你的血线的机会。不过反过来想想,如果你和对手都是一击熊,你用20血换了对手的20血,其实也是差不多的。最后,这只狗狗的血量是130,非常微妙的数字——去看看连击流武道熊师VMAX的招式伤害就知道了。

炎武王

特性,只要这个宝可梦在,自己的“一击”宝可梦持有的招式,对对手战斗宝可梦造成的伤害+30。

明摆着给一击增伤的组件,明摆着不是让你拍基础怪再糖果跳阶进化的(那我为啥不直接炽焰咆啸虎),配合马士德直接拍到后场吧。问题就是需要一个开人的轮次把这只送上场,马士德这个支援者的条件还蛮苛刻,这张可能会在牌组中塞一张作为出其不意的打点补充。

一击马士德

这张卡只有当自己手牌只有这张卡的时候才能使用。选择己方卡组的一只“一击”的宝可梦,放到备战区。洗牌。然后,抽5。

类似于XY水梧桐赤焰松的效果,不过是直接从牌库里检索,感觉要比从弃牌区捞好一些,毕竟不用先堆墓了。捞一只炎武王就是直接+30伤害,捞一只黑鲁加马上就可以启动充能,是很不错的效果,不过怎么满足仅有这一张手牌的条件是个问题。先机球丢一不太够,感觉配合伽勒尔喵喵的思路可以一试,本身作为基础怪,每回合一次可以丢两张手牌,还正好可以检索牌库。夜巡灵就丢得更多了一些,没什么必要。另外马士德在一击卡组里面带多少也是个问题,它本身铺场加上滤牌的效果很好,不过带多了可能会互相卡。

活力之壶

选择己方弃牌区最多两张“一击能量”给对手看后,洗回卡组。

参考EXP的特能回收,这张也是回收两张一击能量,显然用来配合黑鲁加,让武道熊师VMAX或者是其他一击打手可以保证续航。不能回收其他能量比较可惜。

狂怒卷轴

贴有这个的“一击”宝可梦,可以使用这张卡写着的招式(使用招式需要能量)斗,10+,追加这个宝可梦贴有伤害指示物数量*10的伤害。

一个斗的逆鳞有点可怕的,对打点不够秒杀的对手是非常强大的威慑,比如苍响踢一脚反手就秒了,关键能量需求非常低,需要使用的时候贴上去就行。配合一个一击能量就是30+10*伤害指示物数量的伤害,真实逆鳞复刻。但是不会带多,一击的思路主要还是主动出击打出秒杀而非被动还击。

恶之塔

双方玩家可以在自己的回合使用一次,丢弃自己手牌的“一击”的卡,抽2。

效果尚佳的滤牌工具,这样带了三组甚至四组黑鲁加也不会担心太多了,直接丢掉滤牌就好。不过前期可能并不会把数量不多的宝可梦资源丢掉用来抽牌。

武道熊师V

斗,30。

斗斗斗斗,180,这个招式的伤害不计算抵抗力。

sF系列里的武道熊师,技能相对来说鸡肋了一些。同样打180四个斗才能启动,大家应当会选择第一个版本的吧。

闪焰王牌V

无无,50。

火无无无,210,下个自己的回合,这只宝可梦无法使用招式。

这一张对应的好像是超极巨化的闪焰王牌VMAX?作为一击阵营中非斗非恶的宝可梦,可以作为弱点的反制手段(比如现在很多恶系的弱点是草),四能210一言难尽,不过P卡本来就不能做的很强。

下面轮到了我们的连击流派,是我喜欢的流派!以铺伤和干扰为擅长。

连击能量

这张卡只能贴给“连击”宝可梦,如果贴给“连击”以外的宝可梦,丢弃这张卡。这张卡贴给宝可梦的时候,作为“水”“斗”两个属性的两个能量使用。

提供水斗两个属性的两个能量,可以是水水斗斗,也可以是水斗。一次冲两能在这个双无已去、大怪充能麻烦的环境,绝对是很厉害的,第二回合完全可以启动普遍的三能招式。但是我也蛮担心这张牌会限制连击宝可梦的设计,可能今后连击宝可梦的招式伤害都不会出的很高,不说基础V,就看目前推出的这几只连击宝可梦,连打死二奖工具人都很困难。这个颜色设计有点点丑是真的。

连击武道熊师V

斗,30,你可以替换这个宝可梦和备战区的一只宝可梦。斗斗无,150。

第一招可以后手蹭一点伤害,不过打完换谁是个问题。第二招的伤害真的有点低,而且连击流派就不是冲着增上去的,估计是很难击杀苍响一众基础V了,凑点伤害可以杀二奖工具人。

连击武道熊师VMAX

斗,30+,这个回合这只宝可梦从备战区换到前场的话,追加120伤害。斗斗无,丢弃这只宝可梦贴有的所有能量,对对方两只宝可梦各造成120伤害(备战区不计算弱点抵抗)。

第一招是我最爱的一能启动换位增伤,不过150点的伤害着实不高,参考日月初期的具甲武者GX,一草换位打120,当时人手讲究头带的环境,也就相当于150伤害了。配合蒂安希打二确的思路不错,可以做复数只武道熊师VMAX反复横跳,一能启动也不怕对手干扰能量。就是打苍响这种基础V会吃亏一些,如果有减伤就更头疼了。

第二招是它的灵魂招式。三能打两个120,首先是可以选择打一前一后的,其次这个三能利用连击能量的话手贴两次也就够了。不过120的打点非常非常微妙:首先一击流黑鲁加的血线是130,正好还打不死,打自家的章鱼桶倒是重拳出击;其次,二奖工具人的血线普遍在160-180,打120配合望远镜也差了一些,打咚咚鼠还是正好打不死。尽管斗系享受一系列增伤加成,但是对备战区的增伤是非常少见的,目前除了望远镜+骑拉帝纳/蛇纹熊补刀我想不到更好的方案。另外,如果环境中铺伤变多,可能大家会重新带上小梦幻,这对于我们连击流派也是蛮难处理的。

帝王拿波V

特性,当这个宝可梦在战斗场时,对手场上的基础宝可梦(不包含“有规则的”宝可梦)的特性,全部消去。水无无,130,选择这只宝可梦贴有的1个能量,贴给备战区的宝可梦。

非常有意思的特性,消除没有规则的基础宝可梦的特性。这个规则是啥意思呢?我们去看V卡最下面,有这么一个小框:V规则,V宝可梦气绝后对手获得两张奖赏卡。等于说有规则的宝可梦就是和普通宝可梦在某些通用的流程处理上不一样的宝可梦。目前的环境,有规则的宝可梦包括GX(TT含在内)、V,还有棱柱之星。棱柱之星的规则是进入弃牌区时转而进入放逐区。等于说这只帝王拿波封锁的是普通的基础怪特性,到底有哪些呢?基拉祈,智慧猩,卡比兽,伽勒尔蛇纹熊,小超梦,梦幻,骑拉帝纳一众老工具人哭泣。不过,条件是帝王拿波非得站在前场,这就给了很大的限制,而且说到底不封锁咚咚鼠叉字蝠白蓬蓬的话,其实是很鸡肋的效果了。招式打130转一个能量没有什么亮点,大家还是关注这个有规则的描述吧,似乎是官方首次给出这样的描述。

章鱼桶

特性,自己的回合可以使用1次,选择自己卡组中的1张“连击”卡,给对手看后加入手牌,然后洗牌。这个回合,如果已经使用过别的这个特性,则无法使用这个特性。

一击有黑鲁加,连击也有我章鱼桶哒!特性唯一,每回合一次,可以从牌库中检索任意一张连击牌。那么除了宝可梦,也可以检索训练家卡和能量,这就非常厉害了,缺什么找什么,本身唯一特性所以只要做一组,对手也很难受,这一只不打死就源源不断提供资源,想要抓死无奈前面的打手又不能不管,类比于巨炭山卡组的熔岩蜗牛,甚至要比熔岩蜗牛更强力一些。空手牌拿马士德的梦想有没有?

师傅鼬

无,20斗无,90,使对方战斗宝可梦混乱。这个宝可梦和这个宝可梦贴有的所有卡回到卡组并洗牌。

一进一能打九十回牌库,是经典的大宇怪模型。大宇怪封锁物品卡都没人用,这张只是附带混乱效果,其实蛮鸡肋的。而且章鱼桶每回合只能拿一张连击卡,要做到循环需要之前一回合铺出功夫鼬,这回合找到进化型和能量,等于一回合要过出来三张牌,其实也不算容易。相比大宇怪的好处大概是享受斗系的增伤效果。

连击马士德

这张卡只有当自己手牌只有这张卡的时候才能使用选择己方弃牌区的一只“连击”的宝可梦,放到备战区。然后,抽5。

你以为我是马士德,其实我是水梧桐哒!效果几乎是一模一样了。这样就需要首先堆墓,而且连击流好像没有什么直接拍出来收益很大的宝可梦。一击流派人家有炎武王永久buff,黑鲁加持续充能,连击流大概拿出来一只新的武道熊师VMAX,配合场上的反复横跳已经是最好的选择了。感觉实用性不如一击流马士德,看看连击流之后能出什么有趣的工具人宝可梦吧。

汹涌之扇

选择对手场上宝可梦贴有的1个特殊能量,放到对手卡组下方。

这张连击卡并不是为连击量身定制的,反倒是不管是啥都可以当作敲特能的手段带上。不过目前环境内有能量搬运,比回到牌库下方要更实用一些,倒也很少见有人带(蓝轴蜈蚣和巨炭山这种有定向检索能力的会带,不然不如先机球能找得到的骑拉帝纳)。而且如果是扇一击流的能量,下回合黑鲁加又给你充出来了,比较麻烦。

漩涡卷轴

贴有这个的“连击”宝可梦,可以使用这张卡写着的招式(使用招式需要能量)。斗无无,对对方宝可梦全员各造成30伤害(备战区不计算弱点抵抗)。

三能铺伤30,在如今的环境显得有点不够看;更重要的是,这是个道具,等于我装了这个就不能再装望远镜,硬铺30挺尴尬的。不实用的道具,除非额外花一个轮次来杀之前留了10点血的一排咚咚鼠……

水之塔

双方的“连击”宝可梦全员的撤退费用各变少两个。

朴实无华的场地,本身连击宝可梦的撤退就比较灵活,水之塔在场上等于全免费撤退了,配合武道熊师VMAX的第一招反复蹭伤害。不过这么看来,气球倒也是有气球的好处,总不能整套牌都没有非连击标签的宝可梦——比如章鱼桶的基础型铁炮鱼,有没有连击标签呢?

连击武道熊师V

斗无,40。

斗斗无,90,对手的两只备战宝可梦也各受到20点伤害(在备战区不计算弱点·抵抗力)。

和之前的连击武道熊师V各有千秋,这个可以提前铺一点伤害,说不定免得之后补刀的工夫。

轰擂金刚猩V

草无无,60,将这只宝可梦恢复30HP。

草无无无,160。

也是故意设计得比较弱的P卡,收藏价值大于实用价值。

以上就是这次一击&连击机制新卡的介绍和分析了。一击和连击流的思路已经逐渐成型,两只VMAX的设计中规中矩,不过分强大到破坏环境,但必然会带来不小的冲击。再不济,环境主流的克属关系也会有些变化,多龙大概也可以重新回到主舞台了。更何况,随着更多一击和连击卡牌的推出,这两个阵营体系也会不断完善。哦,如果我两个阵营都不想加入,不知道官方会不会给我也设计一个中立派中规中矩的VMAX玩一玩呢。你有什么观点和有趣的思路呢?欢迎在评论区分享或者私信交流哦。



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