世界盒子 四大种族建筑介绍,武器介绍, 种族的特性介绍

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世界盒子 四大种族建筑介绍,武器介绍, 种族的特性介绍

2024-06-27 21:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

四大种族建筑介绍

篝火

篝火

篝火是四大种族中部落必有的,篝火是村庄成立的象征,而且四个种族的篝火都是一个样子,作用就是说明村庄的中心,村庄的名字和村庄的颜色。

耕地

耕地

四大种族都有,耕地非常重要,每个种族前期发展都要靠它,靠它生产粮食,粮食产量慢慢提高,才能保证村子能自给自足,不会饿死才有能力发展其他东西,四个种族的耕地都是一个样

市政厅:

市政厅也可叫王城,市政厅在游戏中没什么作用,个人认为可能是国王居住的地方,所以也叫王城。

房屋:

四大种族,民房都不一样,各具特色(如果按魔戒里面的来说,矮人和兽人都没有村子和房屋部局,也不会耕种和收获),房屋有六个等级,得靠石头和木头加工升级,主要用于居住,储存,繁殖,等级越高,繁殖的数量和居住的数量就越多,房屋是生长人口和发展的重要建筑。

当房屋的数量不足够人居住的时候,也就是人口过多,这时候国王会取出一部分黄金保护这些无家可归的人。

矿井:

四大种族都有,长得都一样,使村庄,部落,城市发展的重要建筑,可以从矿洞中开采出,石头,矿石,黄金,钻石,这些矿物用于打造武器工具,建造和升级房屋,互相贸易,保养建筑和军队,保护无家可归者。

水井:

四个种族都有,长得都一样,主要用于灭火,阻止火的蔓延。

训练营

四个种族都有,都各具特色,主要用于训练军队,增加军队人数,加速训练速度,使他们拥有出征能力,可以增加国家的防卫反击力量和进攻能力。

神殿(特殊建筑)

人类             许愿池精灵             红树庭院兽人           烈焰祭坛矮人             工业锻炉

四个种族神殿都不一样,各具特色,目前毫无用处。

港口:

四个种族都有,具有不同的特色,港口主要生产三种船只,船只的功能决定港口的作用。

船只:

渔船

四个种族的港口都会生成,长得都一样,主要捕鱼获得食物,尽管获得的食物较少,至少也有用。

商船:

四个种族的港口都会生成,各具特色,主要用处是在国家和平的时候到处贸易,获取收益,增长经济。

战舰

港口也会生成,各具特色,但是战舰的生产需要条件,当大种族有陆地相连时,战舰就没有用处了,只有四个种族全是岛国才需要战舰登陆,除了登陆,还可以载着平民到其他岛上殖民。

雕像:

四个种族都有,雕像建造的形象,主要是以上六个中,随机的雕像形象

1.持剑的人

2.打铁的人

3.农耕的人

4.神之手指

5.不知道

6.螃蟹

以上就是四大种族,所有的建筑。

(注:建筑会因为时间的问题而倒塌或损坏,而国王会取出一部分黄金,作为维修费保养建筑,使其保持原来的功能)

武器装备的介绍

四大种族所有的武器一共有五种,分别是,剑,矛,斧,锤,弓

以下是这些武器的原始形态(木制),除了武器,还有盔甲,戒指,护身符

人类军队大量使用的武器是剑和弓,其他少数武器混编军队。

精灵军队大量使用的武器是矛和弓,弓的数量最多,其他少数武器混编军队。

兽人军队大量使用的武器是斧,其他少数武器混编军队

矮人军队大量使用的武器是锤,其他少数武器混编军队

武器发展中也会有其他的材质,以下是这些武器发展的材质经历过程

剑,斧,锤,矛,弓(发展情况)↓

木头→石头→铜→青铜→银→铁→钢→秘银→精金

盔甲发展情况(头盔,胸甲,靴子)↓

皮革→铜→青铜→银→铁→钢→秘银→精金

护身符,戒指,发展情况↓

木头→骨头→石头→铜→青铜→银→铁→钢→秘银→精金

武器装备会因为时间的推移而损坏,所以一旦装备损坏,士兵就会换其他的武器,可以是旧的也可以是新的,只要没坏就行,如果一直没有新的武器出厂,士兵所用的武器材质会越来越差,导致军队战斗力退化。

而这个时候国王会把黄金拿出来,取出一小部分作为军费,保养军队,也就是维修和制造武器装备来维持军队原本的战斗力

以下是一些种族装备的武器

银剑 银盔 铁甲 青铜护身符秘银长矛 秘银头盔 钢甲 秘银靴 精金戒指 秘银护身符钢剑 银盔 银甲 秘银靴 铁戒指 银护身符精金斧秘银长矛铁锤 钢靴 钢戒指石头矛 钢盔 秘银靴 骨头戒指 骨头护身符精金剑 精金盔 精金甲 精金靴 精金戒指 精金护身符铜锤钢弓 铁盔 铁甲 铁靴 铁戒指 钢护身符铁剑 青铜盔 银靴 铜戒指 银护身符

单体平民基础属性介绍

人类:

100血量,较脆,攻击低 无防御 速度快,命中率高 较为灵活  没有天生特质。

(种族的天生特质,表现种族的优势)

精灵

120血量,比人类高,攻击低,无防御 速度极快 命中率高 闪躲高,种族的天生特质:轻盈(速度快,灵活)

兽人:

150血量,比精灵高,攻击力中等,低防御 速度中等 命中率高  天生特质:再生,野蛮,(回血,狩猎时收获骨头概率增加)

矮人:

200血量,比兽人高,攻击力高,防御中等,

速度中等 闪躲低 命中率高 天生特质:矿工(挖矿时增加收获宝石的概率)

四大种族的种族特性

人类:

前期发展较快,木材需求低,因为房屋是从0级直接到3级,战斗力较弱,容易叛乱,因为人类的寿命较低,前期较强,因为前期发展自身有优势,到后期就没有什么优势了,同时还有道路限制发展,但人类比较会搞经济,黄金的缴税人口在50%  60%左右,这样人类有充足的军费,在武器选择上,人类主要用剑和弓,也拥有一定的远程火力覆盖能力,只是比不过精灵。

在后期直接被吊着打,由于在武器发展方面比较慢,以及人类本来战斗力就低,血量脆

精灵

前期也有优势,由于野兽和树人并不会攻击他们,前期并不用驱赶野兽,野兽甚至能充当他们的护卫

繁殖能力强,寿命较长,并且经济方面也有优势,前期中期非常富有,武器选择用矛和弓,弓的使用占了大部分军队,可以直接万箭齐发,凭借这个简直无敌,后期也可以凭借着万箭齐发,攻打简直无敌的矮人,不过他们的科技发展较慢,前期和中期几乎都是木头材质,而且人口虚胖,基本农民和军队死得差不多了,剩下的大半部分全都是什么都不会的小屁孩,任由敌军宰割。

兽人

需要大量的木头促进前期发展,寿命较长,而且兽人成长非常快,可以迅速增加劳动力,民兵和士兵,还能够回血,战斗能力也比较强,但是经济就不怎么会搞,缴税人口在20%30%左右,而且科技发展也比较垃圾,大部分都是石质和木质,军费开支较低

领土扩张较快,但是失守的也快,好战,动不动就去打人家,结果反被人家吊打一顿

武器选择上用斧,兽人的远程数量很少,都是靠近战

矮人

前期需要大量的木头来促进发展,前期毫无优势,几乎无自卫能力,寿命较长,单体战斗力强。

矮人不会搞经济,缴税人口低,前期中期很难发展起来,非常脆弱,而且还有道路限制发展

但矮人一旦摸到矿,在中后期就很强了,矮人的科技发展较快,打造的武器装备精良,自身的战斗力本来就高,只要矮人发育的稳稳的,后期就除了精灵还有点胜算,其他种族就是被吊着打,矮人的钻石储存量会比其他种族高一些,在武器方面矮人使用的是锤,近战很多,远程的数量少。

其他

帝国发展时的资源

黄金来源:挖矿,下矿井,税收

作用:保养军队,保养建筑,保护无家可归者

食物来源:收集浆果,收获小麦,渔船捕鱼

作用:提供稳定的食物

木材来源:伐木

作用:建造房屋和其他的建筑,制造武器装备

石头来源:挖矿,下矿井

作用:升级和建造建筑,制造武器装备

矿石来源:挖矿,下矿井

作用:制造金属

金属来源:由矿石冶炼来的

作用:制造武器装备

骨头来源:狩猎

作用:制作少许装备

皮革来源:狩猎

作用:制作少许装备

钻石:贸易的时候用得到



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