【windows编程之对话框】对话框原理,对话框的创建 |
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引言一.对话框原理1.对话框的分类2.对话框的基本使用2.自定义对话框窗口消息处理函数
二.模式对话框- 1.创建对话框- 2.对话框的关闭- 3.对话框消息
三.模式对话框创建过程实践四.无模式对话框
引言
在本章节中我们来讲解Windows/Win32编程中对话框的原理和对话框的创建,我们在前几篇章节中讲解到了普通窗口中回调函数的处理,在普通窗口的窗口消息处理函数(回调函数)中,系统会首先调用我们自己写的回调函数,我们自己编写的回调函数没有处理的消息,才会交给系统的缺省函数处理,但是对话框中消息处理机制不同,系统会首先调用系统中的回调函数,在缺省函数中没有处理的消息,才会寻找我们自己写的回调函数去处理。简单来说,在普通窗口中是我们自己写的回调函数调用系统缺省回调函数,而在对话框中,是系统的缺省函数调用我们字节写的回调函数。 我们来编写一段伪代码来帮助大家理解: 普通窗口: WndProc(...){ ... //我们自己写的回调函数过程 DefWinsowsProc(...); //之后调用系统缺省回调函数 }而在对话框中,是系统的缺省函数调用我们写的回调函数: 缺省函数( ... ){ ... //系统写好的处理过程 自定义回调函数; //我们自己写的回调函数 } 一.对话框原理 1.对话框的分类 模式对话框 当对话框显示时,会禁止其他窗口和用户进行交互无模式对话框/非模式对话框 当窗口显示后,其他窗口仍可以与用户进行交互 2.对话框的基本使用 1.对话框消息处理函数 我们在前面的章节中讲解过在系统内核中,局部窗口类,全局窗口类,系统窗口类的保存方式,这个对话框处理函数,就是保存于系统窗口类,我们给出一张图来帮助大家理解:![]() 既然我们可以自己定义回调函数,那么我们来看看在对话框中我们到底该怎么编写回调函数: MSDN官方文档解释DigProc回调函数 应用程序定义的回调函数与CreateDialoc函数和DialocBox函数系列一起使用(我们后文会讲到)。它处理发送到模式或无模式对话框的消息。DLGPROC类型定义指向此回调函数的指针。语法: INT_PTR DlgProc( HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){...} 其中,hWnd指定对话框的句柄,uMsg是消息,wParam和lParam都是消息的附加信息。 一般情况下,如果此回调函数(我们自定义的回调函数)处理了消息,则对话框过程应返回TURE,如果未处理,则返回FALSE。如果对话框过程返回FALSE,对话管理器将执行默认对话操作以响应消息。 二.模式对话框 - 1.创建对话框通过DialogBox函数来创建,我们来看看这个函数: MSDN官方文档解释DialogBox函数 函数功能:从对话框模板资源创建模式对话框语法: void DialogBox( HINSTANCE hInstance, //包含对话框模板的模块的句柄 LPCTSTR lpTemplate, //对话框模板 HWND hWndparent, //拥有对话框的窗口句柄 DIGPROC lpDialogFunc //指向对话框过程的指针 };DialogBox函数是一个阻塞函数,只有当对话框关闭后,才会返回,执行后续代码 返回值通过EndDialog函数设置 - 2.对话框的关闭关闭模式对话框,使用EndDialog函数,不能使用DwstroyWindow函数(原因我们后文会讲到)。 MSDN官方文档解释EndDialog函数 函数功能:销毁模式对话框,导致系统结束对对话框的任何处理语法: BOOL EndDialog( HWND hDlg, //要销毁的对话框的句柄 INT_PTR nResult //要从创建对话框的函数返回到应用程序的值 );注意这里的nResult参数,它是DialogBox函数退出时的返回值,我们前面讲到DialogBox是一个阻塞函数,我们可以通过EndDialog函数来设置DialogBox函数返回的值,通过不同的返回值,我们可以做不同的事。 - 3.对话框消息WM_INITDIALOG–对话框创建之后,在对话框显示之前,通知对话框窗口处理函数的消息,我们可以在此消息中完成自己初始化相关的工作。 三.模式对话框创建过程实践我们来带领大家一步一步创建模式对话框: 1.我们需要模式对话框,首先我们肯定需要一个菜单资源,我这里用的是之前文章内容中的菜单资源,怎样添加资源,如果大家不会的话可以到Windows编程资源,菜单资源,图标资源,光标资源,上下文菜单,字符串资源,加速键资源 文章中学习。![]() ![]() 我们来看看处理效果: 这时候我们发现就可以正常退出程序了。 四.无模式对话框 创建对话框: HWND CreateDialog( HINSTANCE hInstance, //包含对话框模板的模块句柄 LPCTSTR lpTemplate, //对话框模板 HWND hWndParent, //拥有对话框的窗口句柄 DLGPROC lpDialogFunc //指向对话框过程的指针 );MSDN官方文档解释CreateDialog函数 该函数为非阻塞函数,创建成功后返回窗口句柄,需要使用ShowWindow函数来显示对话框 非模式对话框的关闭: 关闭非模式对话框,需要使用DestroyWindow函数来销毁窗口,不能使用EndDialog函数来关闭对话框。今天的分享就到这里,如果文章中有错误之处,还请大家指出来,我会非常虚心地学习,希望我们共同进步!!! |
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