DNF:仅120位,4.15成都中韩策划线下见面会

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DNF:仅120位,4.15成都中韩策划线下见面会

2023-03-31 04:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

招募规则与相关事项说明:

1. 因本次活动场地限制,活动参与名额有限。我们将优先联络近期活跃度高的成都本地勇士,并发放活动参与资格。本次活动最终招募120名玩家。

2. 请各位勇士报名留意电话、短信、QQ消息,工作人员将主动与您联络。

3. 获得参加活动资格的受邀勇士将收到“活动入场凭证”,具体活动信息请查看入场凭证。

4. 报名勇士的相关信息仅用于工作人员与您取得联系,沟通本次活动相关事宜。

部分玩家意见贴

1

1、什么时候开通打造国服特色跨界功能(类似于工作服) 2、能不能不要把大龙珠像命根子一样藏着一直不放出来,强迫症看的很难受。。

3、云上是否增加产出/更改玩法,打击黑商垄断

4、降低公会守护珠以及神器符文的产出方式,少号党获取一身神器符文也是很难的,除了战令渠道,而且战令给的奖励是越来越差了。

2

1.在更改110版本白图收益后的今天,是否有考虑再次调整收益,以及对GZS常驻图进行针对

2.目前自定义有大量无效词条,是否考虑后续修改提升部分词条的存在感(比如除了龙以外的种族技攻)

3.游戏优化问题,DNF之前在换成64进程后闪退问题明显少了,但是目前又存在一段时间不重启游戏就会游戏卡顿的问题(内存占用过多),是否会对此进行下一步的优化

3

1、职业平衡拖版本问题:职业平衡真的是一个DNF这么多年来老生常谈的问题,韩服那边从去年开始一个月一平衡,国服每次都是拖好几个版本打包更新,经常出现强的加强完了,一些弱势职业加强后由于国服拖版本,刚刚加强后还没体验到职业的强度,新的一轮职业平衡又开始了,又被别人拉开了差距,为什么进行职业平衡?是因为一个职业当前版本的表现不契合副本也好,环境也罢导致的,换句话说是一件需要迫切解决的事情,结果因为国服策划自作聪明的“打包更新”寒了多少稀有职业和最后平衡职业玩家的心?所以说国服为什么要连最基础的职业平衡都要强行拖版本?为什么不能修改?仿照lol一样国服仅比主服务器落后几天,国服不要求你落后几天了,一个月之内行不行?

2、国服特色问题:我作为一名从16年至今,几乎没有脱坑的玩家,从16年上大学买了第一套国庆礼包开始每年礼包不断(游戏账号内购买记录可查),每次跟没玩过的朋友或是脱坑的朋友推荐DNF的时候,20年之前,我给朋友们说都是:“回来玩吧,你当年买的礼包,现在也能用”国服特色虽然提升大,但是更换迭代速度慢,早些年的时候与其说相对于其他游戏,在已有国服特色的前提下,是否更换新的氪金项目,我更认为当时的选择权在玩家自己,也是“龙之挑战再战十年”这一梗的由来,但是从21年开始,国服特色的膨胀速度明显加剧,今年春节称号打破了之前从龙之挑战开始2年称号一迭代的速度,左槽宝珠甚至前所未有的来到了5技能攻击力,和之前的国服特色以及游戏内产出的附魔拉开了极大的差距,龙之挑战再战十年明显在最近几年的国服特色冲击下变成了时代的笑话,游戏卖礼包赚钱无可厚非,但是最近两年属性膨胀的速度确实前所未见,想问一下国服策划是否有考虑放缓国服特色膨胀的速度?能否考虑回到当年属性增长的速度?

3、新玩家体验方面:作为一名资深玩家,最近几年的发布会一直没落下,我记得好像是19-20年 DNF联动boy London的时候,当时的DNF策划解卅说的一句话我至今记忆犹新:“DNF是一个包容性较强的游戏 每个梯度的玩家都可以在游戏里找到自己的乐趣”我特别同意这句话,在我看来DNF就是一个你努力或者说认真玩也好氪金也罢的长期在线的玩家也好,或者是当一个偶尔回阿拉德看看的玩家也罢,每个人都能在某个时段回到这个曾经熟悉的地方,进行自己的一段冒险之旅,时间或长或短,我觉得这是我心中,DNF这么多年来,作为PC端游戏常青树的重要原因之一,可是我不知道策划有没有尝试过自己创建一个角色,在没有升级活动的情况下,在这个版本试一下如果一个新玩家一天的疲劳收益,够不够喂养的,以及部分成长资源的缺少有多严重,如果可以的话,我今年闲下来可以找几个愿意配合我的脱坑玩家也好,新玩家也罢,给策划开一个更新贴,你可以去看一下他们的成长路上有多坎坷,有时候卡名望朋友问我该怎么办的时候,我只能无奈的告诉他:“充钱 买礼包”,我觉得这个现象是当前迫切需要解决的。

4、游戏内收益问题:110版本进行了多次的白图金币掉落改革,但是伴随着现在玩家需要大量金币的情况下,策划是否考虑在出配套针对gzs的前提下对白图收益进行回调?还是那个冒险家成长的问题,这版本由于版本特色内容,喂养系统,对比以往版本玩家需要日常消耗的金币剧增,但是当前版本的白图收益却和以往版本大差无几,单号或者少号以及号特别多的玩家经常出现金币不够用,需要向其他玩家付费购买金币的情况,当前版本对于国服头部和中部玩家而言,词条70早已达成,很多玩家都在前往全身80词条的路上,但是消耗的金币和材料的数量却成了玩家的拦路虎,希望国服策划对此现象进行优化整改,倘若害怕gzs导致金币比例失调,请贵运营项目组提升自己的能力,加大打击gzs的力度,而不是将正常玩家当作“黑产玩家”进行“一锅端”,不要将打击gzs的问题建立在牺牲普通玩家的利益之上。



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