水 (Water)

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水 (Water)

2024-07-10 09:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

水在Minecraft里是一种最常见的流体。它分布在河流、湖泊、海洋、洞穴里,也可以通过打碎冰获得(前提是冰下面 1 格有方块),是有透明度的流体。

水在Java版Classic 0.0.12a中加入,在Classic0.0.19a和1.13快照18w15a中修改纹理。

水方块不能以物品的形式获得,但可以用桶装。右击装入,再次右击倒出。

玩家在生存模式和冒险模式下,如果无水下呼吸效果在水下过一段时间会淹死。水下呼吸效果可让你在水中看得清楚一点,夜视效果可以让你看得更明亮些。

在水里移动比在地上走慢,如果靴子有深海探索者附魔可以加快移动速度。

当水方块周围有足够的空间时,它会向周围流动。在平地上一格水在每一边上最多可以延伸 7 格,比普通方块稍矮,它会优先流向附近的比此方块 Y 坐标小 2 及更小的方块,而不向周围扩散。

当水方块(包括流动的水)周围以它为中心 9×9 的空间内出现耕地方块,它就会使耕地方块变成含水的耕地。

下面是水最多可以灌溉耕地的数量:

水的状态最多可以灌溉耕地的数量静止80格只向平面中的一个方向流动136格只向平面中的两个方向流动192格只向平面中的三个方向流动248格只向平面中的四个方向流动304格只在平面中流动348格只向下流动(1.18版本之前)10240格只向下流动(1.18版本之后)15360格可以向任何方向流动(1.18版本之前)248292352格

如果一个流动的水下面的方块是固体方块或水,而且周围有2个及以上的水,那么这一个流动的水就会变成一个水。下面是无限水的3种摆放方法:

3×1型

水空气(无限水生成处)水

l型

水空气(无限水生成处)任意固体方块水

2×2型

水(无限水生成处)空气(无限水生成处)空气(无限水生成处)水(无限水生成处)

从 Minecraft 1.13 开始,水变得较为透明,水中还会生成各种各样的实体鱼。熔岩从顶部流到水或水流时,会生成石头;熔岩平流到水里或者水垂直流向熔岩,会生成圆石;水流向熔岩源方块,会生成黑曜石。

部分不完整方块放入水中时,水会填充该格中的不完整部分,称为含水机制,基岩版中大部分不完整方块都具有此特性。但在流动的水中几乎所有方块的不完整都不能被填充。

在1.13扁平化之前,流动的水数字ID为8,静态的水数字ID为9。

下面是classic0.0.12a版本到classic0.0.19a版本的纹理。水-第1张图片

下面是classic0.0.19a版本到1.13版本的纹理。

水-第2张图片



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