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虚拟现实初识
虚拟现实概念、特性、应用 元宇宙概念及未来发展趋势 虚拟现实主流硬件平台及 SDK 解析 虚拟现实主流设备初始 虚拟现实开发环境搭建与设备调试 SteamVR 的下载与使用SteamVR Unity Plugin2.0 介绍 SteamVR 的动作(Action)系统 SteamVR 的按键绑定 VR 应用程序开发工作流程 SteamVR 与物体的交互 InteractionSystem 核心模块 SteamVR 移动、交互、凝视等功能实现 VRTK 的下载与使用VRTK 架构 VRTK 功能介绍 VRTK 初始化设置 VRTK_InteractTouch 组件的使用 VRTK_InteractUse 组件的使用 VRTK_InteractGrab 组件的使用 VRTK_Pointer 组件的使用 VRTK_BezierPointerRenderer 组件的使用 VRTK_ControllerTooltips 组件的使用 VRTK_SnapDropZone 的使用 PicoVR SDK 的下载与使用PicoVR Unity SDK 下载与功能介绍 软件环境分析与设置 视点交互 API 函数精讲 手柄交互 API 函数精讲 PicoVR Unity SDK 打包与调试 HTC VIVE 《梵高梦境》案例开发(一)项目演示及功能分析 资源导入与初始化设置 展馆场景搭建与灯光烘焙 按键提示、移动、传送等功能实现 场景跳转功能实现 HTC VIVE 《梵高梦境》案例开发(二)星夜绘画场景搭建 绘画功能实现 颜料蘸取功能实现 菜单功能制作 项目调试、优化与部署 如何将基于 PC 平台的项目移植到 VR 平台项目移植分析 初始化 VR 交互 Player 的移植 场景交互道具的设置 UI 的交互与渲染模式的设置 练习 Vuforia ARAR 概念及应用 Vuforia AR 介绍 Vuforia AR 注册开发者与相关下载 License 与 TargetManager TargetManager 功能介绍与识别对象上传 VuforiaAR 本地环境认知与设置 VuforiaAR 识别 EasyAREasyAR 环境搭建 EasyAR 识别 EasyAR 交互 导出与发布 |
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