访问者模式一篇就够了

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访问者模式一篇就够了

2023-04-22 16:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

访问者模式介绍

最复杂的设计模式,并且使用频率不高,《设计模式》的作者评价为:大多情况下,你不需要使用访问者模式,但是一旦需要使用它时,那就真的需要使用了。

访问者模式是一种将数据操作和数据结构分离的设计模式。(觉得太抽象,可以看下面的例子)。

访问者模式的使用场景 对象结构比较稳定,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免这些操作“污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。 访问者模式的UML类图 访问者模式

角色介绍

Visitor:接口或者抽象类,定义了对每个 Element 访问的行为,它的参数就是被访问的元素,它的方法个数理论上与元素的个数是一样的,因此,访问者模式要求元素的类型要稳定,如果经常添加、移除元素类,必然会导致频繁地修改 Visitor 接口,如果出现这种情况,则说明不适合使用访问者模式。 ConcreteVisitor:具体的访问者,它需要给出对每一个元素类访问时所产生的具体行为。 Element:元素接口或者抽象类,它定义了一个接受访问者(accept)的方法,其意义是指每一个元素都要可以被访问者访问。 ElementA、ElementB:具体的元素类,它提供接受访问的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法。 ObjectStructure:定义当中所提到的对象结构,对象结构是一个抽象表述,它内部管理了元素集合,并且可以迭代这些元素提供访问者访问。

依然很抽象,看下面的栗子吧。

访问者模式的简单示例

年底,CEO和CTO开始评定员工一年的工作绩效,员工分为工程师和经理,CTO关注工程师的代码量、经理的新产品数量;CEO关注的是工程师的KPI和经理的KPI以及新产品数量。 由于CEO和CTO对于不同员工的关注点是不一样的,这就需要对不同员工类型进行不同的处理。访问者模式此时可以派上用场了。

// 员工基类 public abstract class Staff { public String name; public int kpi;// 员工KPI public Staff(String name) { this.name = name; kpi = new Random().nextInt(10); } // 核心方法,接受Visitor的访问 public abstract void accept(Visitor visitor); }

Staff 类定义了员工基本信息及一个 accept 方法,accept 方法表示接受访问者的访问,由子类具体实现。Visitor 是个接口,传入不同的实现类,可访问不同的数据。下面看看工程师和经理的代码:

// 工程师 public class Engineer extends Staff { public Engineer(String name) { super(name); } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } // 工程师一年的代码数量 public int getCodeLines() { return new Random().nextInt(10 * 10000); } } // 经理 public class Manager extends Staff { public Manager(String name) { super(name); } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } // 一年做的产品数量 public int getProducts() { return new Random().nextInt(10); } }

工程师是代码数量,经理是产品数量,他们的职责不一样,也就是因为差异性,才使得访问模式能够发挥它的作用。Staff、Engineer、Manager 3个类型就是对象结构,这些类型相对稳定,不会发生变化。 然后将这些员工添加到一个业务报表类中,公司高层可以通过该报表类的 showReport 方法查看所有员工的业绩,具体代码如下:

// 员工业务报表类 public class BusinessReport { private List mStaffs = new LinkedList(); public BusinessReport() { mStaffs.add(new Manager("经理-A")); mStaffs.add(new Engineer("工程师-A")); mStaffs.add(new Engineer("工程师-B")); mStaffs.add(new Engineer("工程师-C")); mStaffs.add(new Manager("经理-B")); mStaffs.add(new Engineer("工程师-D")); } /** * 为访问者展示报表 * @param visitor 公司高层,如CEO、CTO */ public void showReport(Visitor visitor) { for (Staff staff : mStaffs) { staff.accept(visitor); } } }

下面看看 Visitor 类型的定义, Visitor 声明了两个 visit 方法,分别是对工程师和经理对访问函数,具体代码如下:

public interface Visitor { // 访问工程师类型 void visit(Engineer engineer); // 访问经理类型 void visit(Manager manager); }

首先定义了一个 Visitor 接口,该接口有两个 visit 函数,参数分别是 Engineer、Manager,也就是说对于 Engineer、Manager 的访问会调用两个不同的方法,以此达成区别对待、差异化处理。具体实现类为 CEOVisitor、CTOVisitor类,具体代码如下:

// CEO访问者 public class CEOVisitor implements Visitor { @Override public void visit(Engineer engineer) { System.out.println("工程师: " + engineer.name + ", KPI: " + engineer.kpi); } @Override public void visit(Manager manager) { System.out.println("经理: " + manager.name + ", KPI: " + manager.kpi + ", 新产品数量: " + manager.getProducts()); } }

在CEO的访问者中,CEO关注工程师的 KPI,经理的 KPI 和新产品数量,通过两个 visitor 方法分别进行处理。如果不使用 Visitor 模式,只通过一个 visit 方法进行处理,那么就需要在这个 visit 方法中进行判断,然后分别处理,代码大致如下:

public class ReportUtil { public void visit(Staff staff) { if (staff instanceof Manager) { Manager manager = (Manager) staff; System.out.println("经理: " + manager.name + ", KPI: " + manager.kpi + ", 新产品数量: " + manager.getProducts()); } else if (staff instanceof Engineer) { Engineer engineer = (Engineer) staff; System.out.println("工程师: " + engineer.name + ", KPI: " + engineer.kpi); } } }

这就导致了 if-else 逻辑的嵌套以及类型的强制转换,难以扩展和维护,当类型较多时,这个 ReportUtil 就会很复杂。而使用 Visitor 模式,通过同一个函数对不同对元素类型进行相应对处理,使结构更加清晰、灵活性更高。 再添加一个CTO的 Visitor 类:

public class CTOVisitor implements Visitor { @Override public void visit(Engineer engineer) { System.out.println("工程师: " + engineer.name + ", 代码行数: " + engineer.getCodeLines()); } @Override public void visit(Manager manager) { System.out.println("经理: " + manager.name + ", 产品数量: " + manager.getProducts()); } }

重载的 visit 方法会对元素进行不同的操作,而通过注入不同的 Visitor 又可以替换掉访问者的具体实现,使得对元素的操作变得更灵活,可扩展性更高,同时也消除了类型转换、if-else 等“丑陋”的代码。 下面是客户端代码:

public class Client { public static void main(String[] args) { // 构建报表 BusinessReport report = new BusinessReport(); System.out.println("=========== CEO看报表 ==========="); report.showReport(new CEOVisitor()); System.out.println("=========== CTO看报表 ==========="); report.showReport(new CTOVisitor()); } }

具体输出如下:

=========== CEO看报表 =========== 经理: 经理-A, KPI: 9, 新产品数量: 0 工程师: 工程师-A, KPI: 6 工程师: 工程师-B, KPI: 6 工程师: 工程师-C, KPI: 8 经理: 经理-B, KPI: 2, 新产品数量: 6 工程师: 工程师-D, KPI: 6 =========== CTO看报表 =========== 经理: 经理-A, 产品数量: 3 工程师: 工程师-A, 代码行数: 62558 工程师: 工程师-B, 代码行数: 92965 工程师: 工程师-C, 代码行数: 58839 经理: 经理-B, 产品数量: 6 工程师: 工程师-D, 代码行数: 53125

在上述示例中,Staff 扮演了 Element 角色,而 Engineer 和 Manager 都是 ConcreteElement;CEOVisitor 和 CTOVisitor 都是具体的 Visitor 对象;而 BusinessReport 就是 ObjectStructure;Client就是客户端代码。 访问者模式最大的优点就是增加访问者非常容易,我们从代码中可以看到,如果要增加一个访问者,只要新实现一个 Visitor 接口的类,从而达到数据对象与数据操作相分离的效果。如果不实用访问者模式,而又不想对不同的元素进行不同的操作,那么必定需要使用 if-else 和类型转换,这使得代码难以升级维护。

总结

我们要根据具体情况来评估是否适合使用访问者模式,例如,我们的对象结构是否足够稳定,是否需要经常定义新的操作,使用访问者模式是否能优化我们的代码,而不是使我们的代码变得更复杂。

访问者模式的优点。

各角色职责分离,符合单一职责原则 通过UML类图和上面的示例可以看出来,Visitor、ConcreteVisitor、Element 、ObjectStructure,职责单一,各司其责。 具有优秀的扩展性 如果需要增加新的访问者,增加实现类 ConcreteVisitor 就可以快速扩展。 使得数据结构和作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可以独立变化 员工属性(数据结构)和CEO、CTO访问者(数据操作)的解耦。 灵活性

访问者模式的缺点。

具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则 CEO、CTO需要调用具体员工的方法。 具体元素变更时导致修改成本大 变更员工属性时,多个访问者都要修改。 违反了依赖倒置原则,为了达到“区别对待”而依赖了具体类,没有以来抽象 访问者 visit 方法中,依赖了具体员工的具体方法。 参考

《Android源码设计模式解析与实战》



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