[Unity]初始化场景的相关函数 |
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1.UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene 注:需要引用命名空间 using UnityEngine.SceneManagement;使用: SceneManager.LoadScene(0);说明:重新加载场景函数,载入到索引为0的场景,同时销毁该场景的所有gameObject并重置为场景原来状态。 2.Object.DontDestroyOnLoad(和上个函数有关联) 使用: DontDestroyOnLoad(gameObject);说明:加载时不销毁物体函数,用于在调用上个LoadScene(int index)函数时使某个gameObject不被销毁并参数保留。 3.void Loaded.OnSceneLoaded(UnityEngine.SceneManagement.Scene scene, LoadSceneMode mode) 注:需要引入命名空间 using UnityEngine.SceneManagement;使用: void Awake () { SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; //每次场景加载时注册事件 } ... void OnSceneLoaded(UnityEngine.SceneManagement.Scene scene, LoadSceneMode mode) { // do things after scene loaded. ...加载场景时的程序 // Remove the delegate when no need. SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded; }说明:在脚本调用的时候Awake()内先注册事件,该事件的方法(OnSceneLoaded)会在每次场景加载的那一帧的结束时调用该方法,固Awake()注册后并非直接就调用了OnSceneLoaded方法,而仅仅是先注册! |
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