Unity3D总结记录(六) Unity中发射子弹的总结

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Unity3D总结记录(六) Unity中发射子弹的总结

2024-07-11 07:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、Velocity命令

Rigidbody是Unity中的刚体组件,在带有Rigidbody组件的对象上,可用代码给他一个初速度。实现发射的目的。如下:

  newBullet.velocity = transform.forward * speed;

即可发射出去。

2、给物体加力,

public GameObject bullet;   //将预设体物体,赋给变量bullet,预设物体,需要添加Rigidbody组件;

public float Force=2000;  //设定一个初始力,也就是初始速度

void Update(){

       if(Input.GetButtonDown("Fire1")){

            //每次按下Fire1键,都会新生成一个物体

           GameObject newBullet=Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);    //生成一个新的物体

           Vector3 fwd=transform.TransformDirection(Vector3.forward);  //转换方向

           newBullet.rigidbody.AddForce(fwd*Force);   //给物体加力, 发射出去

         }

}

Destroy(gameObject,3);  //3秒后销毁物体



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