Unity3D总结记录(六) Unity中发射子弹的总结 |
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1、Velocity命令 Rigidbody是Unity中的刚体组件,在带有Rigidbody组件的对象上,可用代码给他一个初速度。实现发射的目的。如下: newBullet.velocity = transform.forward * speed; 即可发射出去。 2、给物体加力, public GameObject bullet; //将预设体物体,赋给变量bullet,预设物体,需要添加Rigidbody组件; public float Force=2000; //设定一个初始力,也就是初始速度 void Update(){ if(Input.GetButtonDown("Fire1")){ //每次按下Fire1键,都会新生成一个物体 GameObject newBullet=Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation); //生成一个新的物体 Vector3 fwd=transform.TransformDirection(Vector3.forward); //转换方向 newBullet.rigidbody.AddForce(fwd*Force); //给物体加力, 发射出去 } } Destroy(gameObject,3); //3秒后销毁物体 |
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