unity3D RPG 网络游戏开发精讲

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unity3D RPG 网络游戏开发精讲

2024-01-26 09:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

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这里写目录标题 游戏玩法这门课适合哪些人学习学完了能达到什么效果项目准备基础系统战斗系统同步设计精讲社交系统副本系统优化项目准备正文美术准备:模型数量对内存的要求数量和面数对帧数的影响优化方向技术准备基础系统背包->道具装备系统讲解合成系统地图怪物生成任务系统道具掉落,道具拾取**防作弊设计**战斗系统属性设计战斗系统-攻击设计战斗系统-技能设计战斗系统-Buff系统 点击观看视频版专题

UnityRPG网游开发专题

游戏玩法

游戏目标:保护水晶不被怪物摧毁。共有42波怪物。怪物强度随着波数加强 地图环境:周边有各种怪物,打倒之后都会随机掉落各种宝物,NPC和商店提供道具和装备支援

玩家之间需要把握好发育,防守,探索的时间和人员分配,良好的配合是致胜的关键

课程介绍

这门课适合哪些人学习

想向制作RPG类型游戏的个人或3-10以下的团队 课程是案例复盘讲解,用具体案例讲解整个游戏开发过程 涉及到项目管理,团队协同,编程技术栈等。

在时间安排上。占比最多的是程序设计和实现原理,开发思想。 为开发者指引方向,意识中形成开发版图。 为开发者指引方向,意识中形成开发版图。 为开发者指引方向,意识中形成开发版图。

具体细节和疑问也会开放专用的学习群补充。 没有展开的细节部分,大多都可以通过搜索引擎自行补充。

比如之前的《Unity开发战棋手游》专题 课程只提及了A星寻路的关键字,没有具体展开。 有开发者会疑惑?为什么不把A星的内容补充完整。 因为A星的原理,实现算法都可以在互联上查阅到很详细的文章,视频资料。

所以课程的学习方法是形成知识索引,需要用到时,再去展开细节深入学习。 这样的学习方法更能适应高速发展的游戏行业。

学完了能达到什么效果

课程内容包含了网游中80%常见功能 开发者对内容掌握90%以上 (独立开发者)在基础上打造属于个人的RPG游戏 (小团队)助力团队快速成型,把控项目开发进度。

掌握50%以上,公司初级开发岗(UI模块,基础功能),或者独立游戏开发都游刃有余。

比如:我们收到需求内容:制作背包,装备,合成系统,排行榜。需要多长时间完成?

把开发效率划分成4个阶段 开发效率对比: 没做过50帧(无需优化) 面向低端机型的机型策划表的道具id=图片名 图片大小(512x512,如果超过了内存瓶颈(6g运存下降至4g),可以使用UNITY3D引擎压缩图片大小降低内存占用率)

在这里插入图片描述

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通过上面的配置表,我们就制定好了怪物的属性,掉落信息等。

文章出现的代码图片,右下角有UNITYLOG的为客户端代码,否则是服务端代码 加载怪物属性 在这里插入图片描述

对于没有美术部门的团队,



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