Unity中的数学基础 |
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一:概念
——向量也称为矢量,是具有大小和方向的量(零向量比较特殊,是唯一一个大小为0并且没有方向的向量)。向量的大小(长度)称为模,长度为1的向量称为单位向量 ——书写向量时,水平书写的向量([1,2,3])叫做行向量,垂直书写的向量叫做列向量 二:点与向量的关系点代表了一个位置,他没有大小和方向的概念。而向量具有大小和方向的概念。Unity中的transform.position代表了一个点,它不具有方向。transform.forward代表了一个向量,它代表了当前物体在世界坐标z轴上的指向。但是他们在Unity中都是通过(x,y,z)来表示的 三:向量的几种关系——向量AB不等于向量BA,因为方向不同 ——向量AB等于负的向量BA,因为方向相同 ——向量AB的长度等于向量BA的长度 ——向量AB+向量BA=零向量,因为两个向量相反 四:单位向量长度为1的向量称为单位向量。当我们只关心向量方向,不关心向量大小时,则可以使用单位向量。 普通向量变换为单位向量的过程称为向量归一化 向量点积后的结果是一个标量 |
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