UNITY3D开发传奇类游戏核心讲解 |
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UNITY3D开发传奇类游戏核心讲解 先上GIF图效果 技能治疗 技能伤害 近战 地图数据:vector2 数组。N行N列,描述地图大小。通过数据结构算法得出每个单元格的坐标 [x,y][x,y][x,y] [x,y][x,y][x,y] [x,y][x,y][x,y] 对象移动 player{x=0,y=0} 右移动x+=1左移动x-=1上移动y+=1下移动y-=1 右上x+=1,y+=1以此类推 每个移动方向 怪物寻路:和大多数的游戏不同,怪物寻路并没有使用A星算法。 当人物进入了怪物的仇恨范围,计算最短路径。不会考虑避障,遇障后随机向周围8个方向移动。使得多单位之间不会重叠 简单的寻路算法设计,满足了玩家预期体验,也使得低配电脑也能够支撑较多的怪物数量。 战斗,技能,UI,特效,声音等系统沿用了UNITY开发战棋游戏专题的体系。因为战棋类和传奇类很多地方高度类似,最大的不同就是寻路方式,所以这里不再重复。UNITY开发战棋游戏专题链接:http://t.csdn.cn/lmtUA 具体细节不明白的可以单独题目 案例分为单机版,和联网版。采用了端游的操作,鼠标指向怪物,按下F1,2,3,4即可对指定怪物释放技能。左键点击怪物近身攻击 单机版适合初学者,学生。直接打开运行。 网络版适合学习过战棋专题或有ET框架的经验的开发者学习。 UNITY开发网络战棋专题链接:http://t.csdn.cn/9ByfI 源码需要学习本案例的可以私信发送:领取资料 unity3d开发传奇类游戏。 订阅后即可获得指导交流
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