unity将物体 旋转指定角度

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unity将物体 旋转指定角度

2023-03-27 13:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

要实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。

例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度

 public float agle=90;  private int n = 0;  public float speed = 5; // Update is called once per frame void Update () {      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))      {           ++n ;       }       transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(Vector3.up * (90 * n % 360)), Time.deltaTime * speed); }当然也可以使用  Quaternion.Slerp(r1,r2,speed);两者的区别你可以在API中查看。

第二篇修改后

void Update () { //设置物体的旋转为指定角度 (0-360)度 0-360这里是角度不是弧度 //弧度与角度的关系是 弧度=弧长/半径 transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.up * (yaw % 360)); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { n++; } //按一次键盘 物体旋转90度 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(Vector3.up * (90 * n % 360)), Time.deltaTime * speed); }

 

end

 


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