【Unity3D日常开发】Unity3D中实现单例模式详解 |
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推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言首先,说一下,什么是单例模式(Singleton)。 单例模式是设计模式中常见的一种设计模式,目的是为了让一个类在程序运行期间有且只有一个实例,方便全局访问。 应用在Unity里面,可以用来作为数据类、工具类、实现类,方便脚本调用。 下面,就在Unity中实现单例模式。 二、实现单例模式 2-1、如何实现单例模式首先,来看一下单例模式的UML图: static属性在此类中是唯一的,存储在类型对象中,不是存在于实例化出来的对象中。 static属性不会被GC回收,随着程序开始而创建,结束而销毁。 因此,需要适当使用单例模式 2、私有静态对象,用于实例化当前类。 3、公有静态函数或属性,方便其他对象获取这个单例类。 实现方式: 1、饿汉式 2、懒汉式 3、通用类 2-2、实现饿汉式单例模式参考代码: /// /// 饿汉式单例模式通用父类 /// public class Singleton { //私有构造函数 private Singleton() { } //私有对象 private static Singleton instance; //公有对象 public static Singleton Instance { get { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } }饿汉式的单例,是在程序开始的时候对static属性的Instance进行初始化,饿汉式的特征: 线程安全,static构造函数只可能运行一次存在空引用的风险,可能运行顺序关系两个类同时引用此单例,就会报空引用错误 2-3、实现懒汉式单例模式参考代码: /// /// 懒汉式单例模式通用父类 /// public class SingletonLazy { //私有构造函数 private SingletonLazy() { } //私有对象 private static volatile SingletonLazy instance; private static object locker = new object(); //公有对象 public static SingletonLazy Instance { get { if (instance == null) { lock (locker) { if (instance == null) { //确保只调用一次 instance = new SingletonLazy(); } } } return instance; } } }懒汉式单例,确保只创建一个实例,只需要实例时创建,懒汉式的特征: 变量用volatile声明,确保在访问实例变量之前完成对实例变量的赋值使用locker实例来上锁,而不是锁住类型本身,避免死锁懒汉式是在饿汉式的基础上优化而来,是为了避免多个对象同时访问实例对象的时候报空引用。 而且懒汉式还可以延迟实例化,直到对象被第一次访问。 多数情况下用饿汉式单例模式实现就可以。 2-4、实现通用类单例模式上述例子,只是实现单个类的单例模式,在实际开发中会出使用更多的单例,就可以使用一个通用单例父类进行单例实现,子类继承单例父类,就可以继承单例模式,提高代码简洁度。 实现通用单例类可以使用泛型,参考代码: namespace Common { public class Singleton where T : class, new() { private static T _instance; private static readonly object syslock = new object(); public static T Instance { get { if (_instance == null) { lock (syslock) { if (_instance == null) { _instance = new T(); } } } return _instance; } } } }使用方式: public class UseSingleton : Singleton { public string Name; public int Age; }单例类继承实现单例模式的父类Singleton。 using UnityEngine; public class CallSingleton : MonoBehaviour { void Start() { // 修改单例类的变量值 UseSingleton.Instance.Name = "张三"; } }脚本去调用或修改单例类中变量的值。 2-5、实现Mono通用类单例模式参考代码: using UnityEngine; namespace Common { public class MonoSingleton : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static T _instance; public static T Instance { get { return _instance; } } protected virtual void Awake() { _instance = this as T; } } }Mono脚本的单例相比较于普通C#单例有一些变化点: 不能用new实例化,需要挂载到场景中的对象上在脚本生命周期的Awake函数中初始化无需担心因Awake等调用顺序造成的空指针异常使用方式: public class UseSingleton : MonoSingleton { public string Name; public int Age; }调用: using UnityEngine; public class CallSingleton : MonoBehaviour { void Start() { // 修改单例类的变量值 UseSingleton.Instance.Name = "张三"; } }需要将UseSingleton.cs脚本挂载到场景中的对象上,如果不继承Mono就不用挂载到场景中的对象上。 三、后记本篇文章介绍了什么是单例模式,以及如何实现单例模式。 以及单例模式的饿汉式和懒汉式的区别。 以及在Unity中如何使用单例模式。 最后修改代码制作通用单例模式父类,其他子类继承后就可以实现单例模式。 通用单例模式有两种类型: 不继承Mono的单例模式继承Mono的单例模式你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言: 博主主页有联系方式。 博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦: 专栏方向简介Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。 |
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