float(double)快速转换int的方法

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float(double)快速转换int的方法

2024-06-12 10:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

自己写一个软件渲染器的时候,无意中发现float转换int非常耗时,于是查阅文章,这才有了这个命题,以前不清楚还有这么个机制。网上看了很多文章,搜索到了一个数字6755399441055744,这个是double快速转换int的一个magic number。至于原理我一知半解,主要看效果。经测试,这个函数的效率比c++直接float转int高很多,记录下来以便备忘。

// // 将64位浮点数转换为32位整数 // 小数部分将四舍五入到偶数 // //用于double的magic number是1.5*2^52=6755399441055744.0 //对于double来说,相应的magic number就是1.5*2^36 //处理float的速度比汇编低1/3 //编译器优化情况下,比手写汇编快 inline int32_t f_toint(double x) { x += 6755399441055744.0; return *(int32_t*)&x; } //四舍五入,处理的数据范围是-2^22 ~ 2^22-1, -4194304.0 ~ 4194303.0 inline int32_t f_toint32(float x) { //取得符号位,设置掩码 uint32_t n = ((*(uint32_t*)&x) & 0x80000000) ? 0xFFC00000 : 0; x += 12582912.0f; return ((*(uint32_t*)&x) & 0x3FFFFF) | n; }

f_toint32的原型是csdn论坛一个网友说的回复:

inline long magic_f2l( float x ) {     static long mask[] = { 0x0, 0xffc00000 };     static float trunc[] = { -.5f, .5f };     int s = ( *(unsigned long*)&x )>>31;     x += trunc[s];     x += 12582912.f;     return (*(long*)&x) & 0x3fffff  | mask[s]; }   这个里面用到了12582912这个魔法数字,和double转换那个是一样的,都可以用这个函数得到:

double float_magic_number(int bits){    return 1.5 * STD::pow(2.0, double(bits));}

但magic_f2l()这个函数效率并没有double版本的那么好,原因估计是运算运算太多了,于是我精简了一下:

inline long magic_f2l( float x ) {     static long mask[] = { 0x0, 0xffc00000 };     static float trunc[] = { -.5f, .5f };     int s = ( *(unsigned long*)&x )>>31;//这里得到float的符号位,如果是负数,最后结果就和0xFFC00000进行or运算。这里有个位移操作     x += trunc[s];//这里有个加法和数组取值操作     x += 12582912.f;     return (*(long*)&x) & 0x3fffff  | mask[s];//数组取值 }   经简化,完成如下函数,这个效率和double版本不相上下,稍微慢一丢丢(几个时钟周期),仍然把c++默认转换摔在后面。

inline int32_t f_toint32(float x){ //取得符号位,设置掩码 uint32_t n = ((*(uint32_t*)&x) & 0x80000000) ? 0xFFC00000 : 0;//一个三元操作符,直接储存掩码 x += 12582912.0f;//魔法数字加法 return ((*(uint32_t*)&x) & 0x3FFFFF) | n;//直接or运算}



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